環境:KLD-M19

よし、スタンのデッキ考えるか。
でも、チャンピオンシップ以降、スタンをやっていないから、なんかどういうデッキにしたらいいか分からない。。。
ということは、下環境で使われているカードを使えばいいのか!

まずはスタン(で使用可能)のカードリストを眺めて、列挙するか。。。
《安堵の再会》:「発掘」デッキで4積み。強いはず。
《羽ばたき飛行機械》:「親和」デッキで4積み。強いはず。
《サヒーリ・ライ》:「コピーキャット」で大活躍中。
《上級建設官、スラム》:「純鋼ストーム」で4積み。
《遵法長、バラル》:「ストーム」で4積み。



きりないな?
でも、《安堵の再会》と《サヒーリ・ライ》には可能性を感じました。
《安堵の再会》が強く使える条件は、
1)カードを捨てる、もしくは墓地に落とす必要がある
2)そもそもハンドに不要牌が多い
のどちらか。うーむ。2)の方が好みだけど。。。

《サヒーリ・ライ》は適当にCIP持ちをコピーすればいいんでしょ感。
ドローしつつ、マナ基盤安定剤を投与してくれた3/2は禁止だしなあ。
赤瞬唱の出番か?

まあ、おいおい考えます、なにかしらは。
雑記40[今日のアジャリーナ]
いっぱいのアジャニと女の子ニッサがいたらそれはアジャリーナ!

これはアリーナで使えるアジャニ全部かな?
みなさんも、盤面に「アジャニ」に関するオブジェクトがいくつあるか数えてみよう!

答えは、下に!









































答え:5こ
1:対戦相手のアイコン
2:対戦相手のコントロールする《勇敢な守護者、アジャニ》
3:対戦相手のコントロールする《暴君への敵対者、アジャニ》
4:対戦相手の墓地の一番上にある《アジャニの同志》
5:自分のコントロールする《不撓のアジャニ》
デッキ見聞録[モダン:親和2]
デッキ見聞録[モダン:親和2]
デッキ見聞録[モダン:親和2]
注意:この記事はアーティファクトに偏っていません。怖くないよ。

最近、モダンばかりなので、久々に書こうかと。
前回は2018年3月7日だったので、久々。

今回は、今まで作って回してみた親和デッキの内容と解説を少々。
ゲテモノもあるので、そこはご愛嬌。

1)鱗親和
これを回したのは、2017年の10月ごろ。
リストは写真1参照。サイドは適当。
写真はこれを大会に持ちこんで全勝(3-0)した時のもの。
デッキ作成時の気持ち:《電結の荒廃者》と《不屈の追跡者》を合わせたら最強じゃね?
使った感想:《ナーナムの改革派》って1マナ3/4接死かあ。

見たまんまです。デッキは思ったよりクレイジーな動きします。いっぱい誘発してガチャガチャして回している方だけ気持ち良いです。マスカン・マス除去が多いので一見めちゃつよですが、デッキが洗練されていないので、右手だのみ。

2)《組織の密売人》入り親和
《電結の荒廃者》が強かったので、その数を増やしたらいいと思って、《組織の密売人》を4枚入れました。あとは相性の良い《活性機構》も添えました。しかし、3-0できず、写真はないです。なので、これの考察はまた今度します。デッキ感触的には結構強そうでした。この時あたりで人間デッキが大流行したため、+1/+1カウンターギミックが弱かったのは否めませんが。

3)《一日のやり直し》親和
リストは写真2参照。サイドは適当。
写真はこれを大会に持ちこんで全勝(3-0)した時のもの。
普通の親和との大きな違いは、
イン:4《一日のやり直し》、3《金属カエル》
アウト:3《鋼の監視者》、あとは1《溶接の壺》、1《大霊堂のスカージ》などのカードを1枚ずつ

感想は、メインから墓地対策出来るという点でグッド。その他の点では怪しい。確かに、あと数点のところで《感電破》を引き込める可能性もあるので、最後まで分からなくはなりましたが、緑単エルフなど、引かせてはいけない相手もまあいるので、どうかなあ。素直に《エーテリウムの達人》でもオッケーかな。7枚ドローの楽しさは言わずもがな。

4)ハサミタルモ親和バーン
これがここ最近使っているリスト。
リストは写真3参照。サイドは適当。
写真はこれを大会に持ちこんで全勝(3-0)した時のもの。
サイドは以下の通り。
3:刻まれた勇者
2:急送
3:アンティキティー戦争
2:思考囲い
1:古えの遺恨
2:摩耗+損耗
2:真髄の針

楽しい! ハンドの火力がバーン並にあるし、ガシガシ殴れる。
メインの奇抜カード(4《タルモゴイフ》、4《アーティファクトの魂込め》、3《爆片破》)10枚が普通は何が入っているかは、皆さんの創造に。


今日は長くなってもアレだし、こんなところで。
次は《組織の密売人》が活躍したら。ではでは。
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またキーワード能力「即席」に捕まった。
『イクサランの相克』のPPTQシーズンでバイバイしたはずだったのに。。。
ダメ男を好きになる女の人の気持ちがちょっぴりわかる。

クリ―チャー(25)
4:羽ばたき飛行機械
2:屑鉄場のたかり屋
4:組織の密売人
4:武器作り狂
3:残酷の悪魔
4:艱苦の伝令
4:歩行バリスタ

インスタント・ソーサリー(4)
4:致命的な一押し

アーティファクト(9)
3:活性機構
4:もぎ取り刃
2:霊気装置の設計図

土地(22)
4:廃墟の地
3:イフニルの死界
4:産業の塔
11:沼

採用カードの意図をすこしばかり。
羽ばたき飛行機械:モダンで一線級のカードがスタンで弱いはずがない。4枚。
組織の密売人:実質《電結の荒廃者》。強いに決まってる。4枚。
武器作り狂:《暴れ回るフェロキゴドン》に対し弱かったが、奴はもういない。4枚。(後述。。。)
残酷の悪魔:強いでしょう。多分。3枚。
艱苦の伝令:上の悪魔と合わせて7悪魔だ。伝説じゃないので、重ねても良し。4枚。
霊気装置の設計図:どうせ鎖回されたら撃沈だから、このくらい吹っ切れなきゃ。でも2枚。

サイドはまだ考えてないけど、なにかしら適当に。今日のFNM間に合うかな?
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みなさん、踏み倒してますか?
現スタンで踏み倒す方法として主に用いられているのは、《僧帽地帯からの援軍》か《大義+名分》だと思います。もちろん《不屈の独創力》や《野火の永遠衆》だという人もいるかと思います。

では、青単色で手札にあるカードを踏み倒す方法を知っていましたか?
《全知》はもちろんそうですが、踏み倒すために10マナもかかるものを素だしするのはいかがなものなんでしょう。

今回おすすめするのは、踏み倒し性能は少々悪いものの、それなしでも十分な”最強”カードです。そう、《残酷な機械技師、テゼレット》です。

あれ、ピンときませんか? それもそのはず、このテジー、PWデッキのみでの収録のテジーです。

4UU《残酷な機械技師、テゼレット》
伝説のプレインズウォーカー―テゼレット 初期忠誠度4
+1:カードを1枚引く。
0:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはそれの他のタイプに加えて5/5のクリーチャーになる。
-7:あなたの手札から望む枚数のカードを裏向きの状態で戦場に出す。それらは5/5のアーティファクト・クリーチャーである。

この奥義、変なこと書いてありますよね。今回はこれを悪用します。
以下、リリースノートの抜粋です。

裏向きのクリーチャーが戦場を離れた後に、何らかの効果(たとえば、『ドミナリア』の《テフェリーの誓い》)がそれを戦場に戻そうとするなら、その効果はそのカードを表向きで戦場に戻す。これによりそれがインスタントかソーサリーであるカードを戦場に出そうとするなら、代わりにそのカードは現在の領域に残る。


ということで、手札にある《全知》とか《奔流の機械巨人》とかを裏向きにしておいて、ブリンクすればオッケー。

さっそくブリンクスペルを探しに行きましょう。いざ『カラデシュ』へ。

2W《軽業の妙技》
3U《幻術師の謀》

うーん。重い。じゃあ、クリーチャーはというと、

3W《守護フェリダー》
4WW《たなびき織りの天使》

禁止。。。

ここは、『イクサラン』からのブリンクスペル、《セイレーンの策略》にしますか。

あとは、マナ・コストの大きいパーマネントです。そのほうがお得ですもんね。
というか、5/5で殴った方がよさそう?

まあ、リストは、、、こんな感じ?
クリーチャー(12)
4:人質取り
4:奔流の機械巨人
4:霊気烈風の古きもの
インスタント・ソーサリー(16)
4:致命的な一押し
4:中略
4:セイレーンの策略
4:至高の意志
2:ヴラスカの侮辱
2:幻術師の謀
プレインズウォーカー(4)
2:策謀家、テゼレット
2:残酷な機械技師、テゼレット
土地(24)

これは食べられないよ。。。
前回のに合わせて書きます。

白)
《暴君への敵対者、アジャニ》:神話1枚目。結構強そう。スタンで使うなら3枚くらい欲しいかな。

《アジャニ最後の抵抗》:前述。

《浄化の輝き》:対青単アンティキティデッキ用の全除去。そうでなくてもスタンなら強いか。

《無私の勇者、レナ》:構築ではさすがに重いか。鎖回されるし。

《レオニンの戦導者》:構築で可能性ありそう。イラストも面白い。

《悔恨する僧侶》:前述。

《陽光浄化者》:前述。

青)
《霧の呼び手》:前述。

《神秘の考古学者》:前述。

《全知》:神話2枚目。モダンで使おうかな。EDH用に1枚は欲しかったし。

《練達飛行機械職人、サイ》:前述。

《至高の幻影》:モダンの青白スピリットが強化されるか。スタンは厳しそう。

黒)
《骨ドラゴン》:神話3枚目。日ごろの行いが悪かったのかな。構築級にしてやるぜ。

《惨劇の悪魔》:前述。

《消耗した全能》:前述。

《呼び覚ます者イザレス》:何枚あっても嬉しい。アドアドしいし、スタンで使おう。

《リリアナの契約》:モダンで多相デッキが流行るか。一回くらい試してもいいかな、この手のカードは。

《聖句札の死者》:《削剥》で1:2交換されます。もうちょっと待ちます。

赤)
《高山の月》:前述。

《苦悩火》:前述。

《闇住まいの神託者》:ゴブリンデッキの息切れ防止に。今のスタンなら王神との相性も良いので。

《放逐紅蓮術師》:フレーバーのみ手は役なし。

《吐炎》:前述。

緑)
《エルフの部族呼び》:前述。

《ギガントサウルス》:前述。

《カル・シスマの恐怖、殺し爪》:前述。

《飢餓ハイドラ》:プッシュ一発だけど、赤の火力には強い。使いたさ満点。

《ペラッカのワーム》:スタンに信心がきたら《ギガントサウルス》と一緒に使います。

《秘紋のアルマサウルス》:レアfoil1枚目。素直にうれしい。能力も強いし、レオヴォルドみたいなもんでしょ(適当)。

《ビビアンの召致》:前述。

無色)
《混沌のワンド》:前述。

《冒涜された墓所》:使ってみましょうかね。当たったのなら。

《市長の笏》:前述。

《ヴァレロンの有印剣》:前述。

《探知の塔》:もしかしたら《リシャーダの港》みたいなことになるかもだし。

これで以上。
リミテが楽しかったからいいんです!
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『基本セット2019』のカードに注目してデッキを作っていきましょう、第二弾。今回は黒の神話レアと言っていました。こちら、《骨ドラゴン》です。

3BB《骨ドラゴン》 神話レア
クリーチャー―ドラゴン・スケルトン 5/4
飛行
(3)BB,あなたの墓地から他のカード7枚を追放する:あなたの墓地から骨ドラゴンをタップ状態で戦場に戻す。

正規のマナ・コストと起動型能力にかかるマナが一緒なので、墓地から唱えること前提でデッキを作っていきます。

まずは、墓地に落とす方法です。
《終わりなき時計》の起動や《ドミナリアの大修復》、《安堵の再会》や《苦しめる声》の追加コストなど、その方法はさまざま考えられます。今回は、墓地をハンドとして扱えるようなデッキにしたいので、《安堵の再会》を採用して、アド損せずにドローし展開するデッキにしましょう。

さらに今回新たに加わった新戦力、《縫い師への供給者》も試してみましょう。

B《縫い師への供給者》
クリーチャー―ゾンビ 1/1
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。

あとはデッキに入れるクリーチャーですね。
まずは、《屑鉄場のたかり屋》。当たり前のように4枚投入。次に、《不死身、スクイー》も入れましょう。あとは《安堵の再会》と、そこと相性の良い《虚ろな者》。最後に《骨ドラゴン》を入れて完成。

隠し味として、《冒涜された墓所》も入れましょうか。

3《冒涜された墓所》
アーティファクト
クリーチャー・カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

クリーチャー(27)
4:縫い師への供給者
4:屑鉄場のたかり屋
4:探究者の従者
4:血怒りの喧嘩屋
3:不死身、スクイー
4:虚ろな者
4:骨ドラゴン
インスタント・ソーサリー(8)
2:不純な捧げ物
4:安堵の再会
2:ヴラスカの侮辱
アーティファクト(2)
2:冒涜された墓所
土地(23)
4:竜髑髏の山頂
4:泥濘の峡谷
8:沼
7:山

実は、ボックスからこの神話レア《骨ドラゴン》が出てきたので、どうにもこうにもデッキを作らなければならない事情ができてしまい。。。
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『基本セット2019』のカードに注目してデッキを作っていきましょう。今回はこちら、《市長の笏》です。

3《市長の笏》
アーティファクト
(4),T:市長の笏の上から蓄積カウンターを1個置く。
T,市長の笏の上から畜産カウンターを3個取り除く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。

カードの能力自体は単純なもので、追加ターンを得るもの。さらにこのカードは使いまわしができるため、1ターンに3個載せることが出来れば、ずっと自分のターンになります。まあ、もちろんそこまでは求めません。今回の目標はしっかりと「勝ち」が狙える構成にすることです。

実際、「蓄積カウンター」を増やす方法を考えましょう。《巻き付き蛇》がスタンで一番使われているカウンター水増し方法ですが、それだと、カラーが緑黒固定となります。その場合、他のカードはあまりアーティファクトとは関係が薄いため、最終的には《市長の笏》が抜けた構築になりそうです。

そのため、今回は《巻き付き蛇》ではなく、《航空船の略取者》にしましょう。

1U《航空船の略取者》
クリーチャー―人間・海賊 2/1
飛行
航空船の略取者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、それが持つカウンター1種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。

青はアーティファクトと有効色なので、相性の良いカードは色々あるはずです。また、《アンティキティー戦争》も相性の良いカードとして入るでしょう。

もちろん、カウンターを増やすという点で《活性機構》は欠かせません。

まあ、一回リストにしてみます。
クリーチャー(20)
4:羽ばたき飛行機械
4:ボーマットの急使
4:工匠の助手
4:ラノワールのエルフ
4:航空船の略奪者
インスタント・ソーサリー(4)
4:未踏地への進入
アーティファクト(12)
3:活性機構
4:改革派の地図
3:宝物の地図
2:市長の笏
エンチャント(4)
4:アンティキティー戦争
土地(20)
4:植物の聖域
4:内陸の湾港
3:産業の塔
4:森
5:島

こんな感じですかね、まずは。これで追加ターンからの《アンティキティー戦争》の伝承3能力と隙なく相手を倒せるはずです。
とりあえず、回してみてから。

次は黒の神話レアに挑戦します!
ではでは。
基本セット2019の英語版を買ったので、その開封結果をば。
基本的にはモダンマスターズ気分、サイドボードマスターズ気分で買っているので、そのつもりで。

レアは以下の通り。
白)
《アジャニ最後の抵抗》:すごい欲しいカードなわけじゃないけど、もしかしたら赤黒ホロウワンばかりの時にこれを入れたデッキ組むかも。

《悔恨する僧侶》:欲しかったカードの1枚。メインから墓地対できるなんてすばらしい。4枚揃えたいので、ぜひぜひ。

《陽光浄化者》:うーん。自分も対象に取れたら感染対策だったのですが。もしかしたら、《氷の中の存在》系のクリーチャーとの兼ね合いが。。。まあ、《献身のドルイド》用かな。

青)
《霧の呼び手》:1マナマーフォークでシステムクリなので、可能性を感じる。自分は使わないかなあ。

《神秘の考古学者》:スタン用。スタンで青単ファクトウィザードを組む予定なので、そこに1枚入れます。

《練達飛行機械職人、サイ》:やったー! 4枚集めたい! そのくらい嬉しい。ヤンパイは強い。スタン、モダンで使おう。

黒)
《惨劇の悪魔》:4枚集めたいカード。だから当たったので嬉しい。プロモと合わせて現在3枚目なので、あとちょっと。

《消耗した全能》:使おうか使わないか悩んでいたら当たったので、使いましょうか。たぶんね。

赤)
《高山の月》:2枚くらいは欲しいかな。モダンの対トロン用サイド。自分は今トロン組んでないけど、今後赤単トロン組む予定なので、その時にでも。

《苦悩火》:これと《ヤヤの焼尽猛火》でX火力祭りだ! 枚数は結構集まっているので、まあまあ。

《吐炎》:ドラゴンデッキ用の火力。使わない予定。。。

緑)
《エルフの部族呼び》:4枚揃えたかったカードなので嬉しい。これでスタンでエルフデッキ組めそう。作ってみるか。

《ギガントサウルス》:これで3枚揃ってしまった。。。使いなさい、というお告げか。。。

《カル・シスマの恐怖、殺し爪》:使おうか悩んでいたら当たったけど、使いたい人が身内にいるのであげそう。使いたくなるいいカードではある。

《ビビアンの召致》:《集合した中隊》の調整版かと思います。自分は《集合した中隊》で満足しました。。。

無色)
《混沌のワンド》:もしかしたら使おうかと思っていたし、当たってよかった。自分の《豪華の王、ゴンティ》と《人質取り》による「他人の褌で相撲を取る」デッキに内定です。

《市長の笏》:アイディアはないけど、『カラデシュ』に帰ったら何か落ちてるでしょ。ちょっと探してきます。

《ヴァレロンの有印剣》:リミテお化け。構築はなさそう。うーん。

今の所、18パック剥いてこんな感じ。神話0とは不安になるわ。。。
今後の神話ラッシュに期待。
プレリリースに参加してきました。ですので、結果報告をば。

プレリ1回目
出たレア
《火の血脈、サルカン》(プレリfoil)
《陽光浄化者》
《弱者の師》
《霧の呼び手》
《墓地の司令官》
《苦悩火》
《探知の塔》
でした。サルカン使うデッキにしたかったが、プールにドラゴンがいなかったので、《弱者の師》と《墓地の司令官》によるクリーチャーアドアドデッキに。カラーは白黒緑。クリーチャーを1/3系でがっちり固めて、4/2のような頭でっかちでアタック。通れば嬉しいし通らずとも《墓地の司令官》でゾンビに変換。場が膠着したらドレインでオッケー。みたいな感じで、3-0。やっぱりクリーチャーでアドアドしいのは最高だ!

プレリ2回目
出たレア
《市長の笏》(プレリfoil)
《弱者の師》
《呼び覚ます者イザレス》
《闇住まいの信託者》
《ドラゴンの女王、ラスリス》
《ギガントサウルス》
《暴虐の龍、アスマディ》
でした。今回はドラゴンいっぱい出たので(神話1、レア1、アンコ1、コモン1、の計4)、黒赤緑のドラゴンデッキに。序盤はお茶にごしてマナ加速して、ドラゴンをドーン。というデッキでした。序盤しのげばこっちのデッキの方が飛行生物が強いのでいけるはず、と思って臨みましたが、《惨劇の悪魔》を出されてたじたじに。。。結果はその試合を落としての2-1。

自分はタフネス高いクリーチャーを好き好んで採用するものあってか、『基本セット2019』では膠着する試合がいつも以上に多かったです。そのため、強い起動型能力を持ったクリーチャーや、アンブロは評価が特に高くなりました。そう思うと、今回の「馬サイクル」を考えたデザイナーは本当にいい仕事をしたなあ、と思いました。

まあまあ得意な環境なのかな? まあ、たまたまでしょうか。
使ってみて強かったカードは、以下の通り(コモン、アンコモンのみ)。
白)
《夜明けの司祭》:地上を固めるのに最高の一枚。
《返報》:さすがの確定除去。意外と警戒多かったが。
《暁の天使》:膠着場に出すと、1回フルパン出来て、急に優勢になる。
青)
使ってない。。。
黒)
《吸血鬼の新生子》:膠着場に欠かせない一枚。0/3なのも優秀。
《悪運尽きた造反者》:だいたい1:2交換できるナイスカード。
《死の円舞曲》:余った土地をクリーチャーに変換できる。。。素晴らしい。
《不吉な死霊》:めちゃくちゃ強かった。《精神腐敗》との相性も○。
《双頭ゾンビ》:このゾンビ、威迫なんてずるい。
赤)
《ゴブリンの激励者》:ファッティデッキには欲しい先手後手交換カード。
《触媒の精霊》:マナ加速。これを使うということは、まずドラゴン。
緑)
《野生林の鉤爪》:ランカーちゃんです。装備品に近い印象。
《エルフの再生者》:ランパンクリーチャー。特殊地形も大丈夫で嬉しい。
多色)
使ってない。。。
無色)
《ガーゴイルの歩哨》:素で3/3あるのはありがたい。
《断ち割る尖塔》:3色以上なら入れ得。

長くなったので、この辺で。
報酬パックからは《暴君への敵対者、アジャニ》が出たので満足しました。
あとは、ボックスを買ったので、そこから何が出るかですね。ではでは。
『基本セット2019』カード私評[リミテカウンター・除去など]
『基本セット2019』カード私評[リミテカウンター・除去など]
『基本セット2019』カード私評[リミテカウンター・除去など]
プレリリースが今週末に迫った『基本セット2019』。自分はプレリに行く予定なので、ぼけー、っとカードリストを見ていたら、カウンター多くないですかね。

1U《本質の散乱》コモン
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1UU《取り消し》コモン
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2UU《骨を灰に》アンコモン
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

カウンター3種類もあるのか。普段の構築ではカウンターはめったに握らないが、リミテではカウンターにバウンス、ドローに除去と、ねちねちコントロールを好む自分としては感激です。あとは、除去は、と。

1W《返報》コモン
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2W《光明の縛め》コモン
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。

3W《秘儀術師の檻》アンコモン
エンチャント
秘儀術師の檻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。秘儀術師の檻が戦場を離れるまでそれを追放する。

2U《萎凋》コモン
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーでブロックした時、それを破壊する。

4U《どんでん返し》アンコモン
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。

3B《骸骨射手》コモン
クリーチャー―スケルトン・射手 3/3
骸骨射手が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

3B《束縛の胞子》コモン
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。

3BB《リッチの愛撫》コモン
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。

B《悪夢の渇望》アンコモン
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数の合計に等しい。

1BB《殺害》アンコモン
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

1BB《疫病牝馬》アンコモン
クリーチャー―ナイトメア・馬
疫病牝馬は白のクリーチャーによってブロックされない。
疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

R《ショック》コモン
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

3R《感電》コモン
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点のダメージを与える。

1R《稲妻の一撃》アンコモン
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。

3R《斉射の古参兵》アンコモン
クリーチャー―ゴブリン・戦士 4/2
斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたがコントロールしているゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。

4RR《焦熱の決着》アンコモン
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の決着はそれに7点のダメージを与える。

1G《垂直落下》コモン
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

1G《狂気の一咬み》コモン
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


結構充実してました。コモンでは、白の《返報》、青の《萎凋》、黒の《束縛の胞子》、赤の《感電》がよさそうに思いました。
アンコモンはどれもよさそうですね。青の《どんでん返し》は自分のクリーチャーを対象に取った後にサクれれば、もう気持ちが良いことこの上なし。スタンの構築で試してみるか。

ちなみに、バウンスは下に置いときます。《反射魔道士》みたいなやつ強そう。

1U《分散》コモン
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

4U《道迷い》コモン
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

2U《徘徊する魔道士》アンコモン
クリーチャー―人間・ウィザード 2/2
徘徊する魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリ―チャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
MtGAにて、今回している「赤単ケルドの炎」なるデッキは現スタンメイン最速だと思っています。勝率は感覚として7-3から8-2程度。これでも十分満足していますが、メインだけのスタン環境なら、最速ではなく、最強があるのでは?
と思いまして、デッキビルダーの皆様のお知恵を頂戴したく。
めざせ! メインマスター!

(まあ、もってないカードは下位互換になっちゃうんですが。。。)
今のリスト
クリーチャー(25)
2:帆綱走り
3:損魂魔道士
4:狂信的扇動者
4:ギトゥの溶岩走り
4:ボーマットの急使
3:競走路の熱狂者
1:航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
1:アン一門の壊し屋
1:戦闘の祝賀者
2:風雲船長ラネリー
インスタント・ソーサリー(12)
4:ショック
2:稲妻の一撃
1:削剥
4:魔術師の稲妻
1:カーリ・ゼヴの巧技
エンチャント(3)
3:ケルドの炎
土地(20)
20:山
男もすなる禁止予想といふものを女もしてみむとするなり

1)スタンダード
自分が好きな《活性機構》や《武器作り狂》を亡き者にした《ゴブリンの鎖回し》にはご退場してもらってもいいが、《スカラベの神》の方が嫌いです。解除してほしいのは《守護フェリダー》ですね。エラッタで
「サヒーリ・ライ」という名前を持つカード以外を対象とし、
としてもらって構いません。ブリンクしたいだけです(土地を)。
よって、願望は、
禁止:スカラベの神
解除:守護フェリダー
ですが、妥当なのは、
禁止:なし
解除:なし
でしょう。

2)モダン
親和パーツの禁止はないと思うので、まあ良し。《石鍛冶の神秘家》が帰ってくるとか来ないとか言われてますが、帰ってきたら絶対に親和に入れます。逆に嫌いなカードとかはないです。好き嫌いしない良い子にはご褒美下さい。
よって、願望は、
禁止:なし
解除:石鍛冶の神秘家、梅澤の十手、頭蓋骨絞め、5種ファクトランド
ですが、少々おねだりしすぎました。まあ、
禁止:コラガンの命令
解除:2種(白・緑)ファクトランド
くらいですかね。実際《石鍛冶の神秘家》は帰ってくるか怪しいところだと思います。返す理由が「使われている装備品が少ない」なら《梅澤の十手》にしてください。。。

3)レガシー・ヴィンテージ
まともにやっていないものにアレコレ言えないので、
禁止:なし
解除:なし
なんじゃないですかね。

こう適当な事ばかり書きましたが、たぶん全フォーマット変更なしだと思いますよ。
やっとアリーナのアクセスキーもらえた。
ということは、アリーナの使用感などを報告したほうが良いわけで。
率直に良かったですね。まあ、ゲームのルール自体はMtGなんでね。
課金はしなくても遊べるので、今後もすることはないかな。
作りたいデッキは《活性機構》系か、《ギラプールの宇宙義》系。
トレードないし、ワイルドカード使って作るか。。。
環境:KLD-M19

クリーチャー(21)
4:ボーマットの急使
4:ギトゥの溶岩走り
4:血怒りの喧嘩屋
3:航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
3:風雲船長ラネリー
3:クルーグの災い魔、トラクソス
インスタント・ソーサリー(11)
4:ドスン
4:稲妻の一撃
3:カーリ・ゼヴの巧技
アーティファクト(3)
3:ギラプールの宇宙義
エンチャント(4)
4:ケルドの炎
土地(21)

どうだ!
ただの赤単とは言われてもしょうがないなあ。
M19が来るまでは、《ドスン》→《ショック》で代用か。
ストアチャンピオンシップには、マルドゥ機体で参加して、TOP8でした。
この辺はまた今度、「雑記」にて。
『基本セット2019』カード私評[無色R]
『基本セット2019』カード私評[無色R]
『基本セット2019』カード私評[無色R]
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。レア私評はこれで終わり。

2《安全の護符》
アーティファクト
あなたが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
クリーチャー・トークンは-1/-0の修整を受ける。

対ストーム用ですかね。でもストームスペルって対象が同じ場合は取り直しているわけじゃないはずなので、《ぶどう弾》にはそんなに効かなそう。やっぱり《減衰球》か。白黒トークンには効きそうだけどね。


3《混沌のワンド》
アーティファクト
(4),T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、インスタントかソーサリーであるカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後これにより追放されて唱えられなかったカードをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

アド製造機。相手に依存するからそこまで強くないかもしれないけど、中速デッキが流行ったら可能性はある。ファクト版のゴンティクラスだと思う。


3《世界のるつぼ》 神話レア
アーティファクト
あなたはあなたの墓地から土地・カードをプレイしてもよい。

モダンマスターズですね。再録ありがとうございます。イラストもそのままなので、値段下がるだろうし揃えようかな。スタンでは《ラムナプの採掘者》と合わせて8るつぼ、ムルドローサと合わせれば12るつぼができ、るつぼ祭りです。まあ、使うデッキはないと思います。青白の重コントロールが組めたら、可能性あるかな。


3《冒涜された墓所》
アーティファクト
クリーチャー・カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

条件達成は厳しいけど、キーワード能力「ドレッジ」が帰ってくれば化ける。今は、《屑鉄場のたかり屋》《楕円競争の無謀者》《不死身、スクイー》あたりで条件達成するのがよさそう。 デッキ組んでみたいが、《ゴブリンの鎖回し》が。。。


3《ドラゴンの財宝》
アーティファクト
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ドラゴンの財宝の上に黄金カウンターを1個置く。
T,ドラゴンの財宝の上から黄金カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
T:好きな色1色のマナ1点を加える。

ドラゴンデッキ用の《マナリス》。後半腐りやすいマナファクトがドロー出来るようになれば、嬉しい限り。そこそこ使われてもおかしくない性能。


3《市長の笏》
アーティファクト
(4),T:市長の笏の上から蓄積カウンターを1個置く。
T,市長の笏の上から畜産カウンターを3個取り除く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。

みんな大好きエキストラターンカード。《巻き付き蛇》等でカウンター水増しするのがよさそう。モダンで変なファクトデッキが作られるかも。自分の試してみたい一枚。でも、やっぱり悠長かな。


3《ヴァレロンの有印剣》
アーティファクト
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、警戒を持ち、それの他のタイプに加えて騎士でもある。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体攻撃している状態で生成する。
装備(3)

こういう攻撃誘発でトークン生成する装備品はよくある。リミテお化けだが、構築では装備品自体が使われにくい。この装備品もそうなる気がする。そりゃ、装備後に除去られたらテンポ損甚だしいからなあ。


3《異形化するワンド》
アーティファクト
異形化するワンドは、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),T,異形化するワンドの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

今回のファクトレアは3マナばかりじゃないですか。3マナファクトサーチが活躍する環境がやっと来ましたね。。。このファクトは面白い能力を持っていますが、構築で使われるかは怪しいですね。ソーサリー時だけだし。自分の破壊不能クリーチャーに対して起動してトークン生成とかですかね。


《探知の塔》
土地
T:◇を加える。
(1),T:ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。

今回のレア土地。モダンの環境が呪禁オーラばかりになったら使われるかも。そんなカード。スタンでも、一時期《逆毛ハイドラ》の呪禁を消すためだけに《死すべき定め》というOGWのアンコモンがとられたこともありましたが、もうそんなこともないでしょう。


ふう。ひとまずレアは全部見たか。新環境のデッキとかはおいおい考えていくとして。ではでは。
『基本セット2019』カード私評[多色R]
『基本セット2019』カード私評[多色R]
『基本セット2019』カード私評[多色R]
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。あと一息。

1GWU《策略の龍、アルカデス》 神話レア
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン 3/5
飛行、警戒
防衛を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしていて防衛を持つ各クリーチャーはそれぞれ、パワーでなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。

《突撃陣形》デッキをまたスタンで作れるのか。モダン環境なら、《巣石》《休眠スリヴァー》《蝗の神》《研究室の偏執狂》で勝てますが、スタンでは、パーツが足りません。全体に防衛付与するようなカードが来れば《そのオリカ》《策略の龍、アルカデス》《蝗の神》で無限トークン無限ドロー(で何もなければ負け)なので、今後のパーツに期待しましょう。


4WUB《変遷の龍、クロミウム》 神話レア
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン 3/5
瞬速
この呪文は打ち消されない。
飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、変遷の龍、クロミウムは基本のパワーとタフネスが1/1の人間になり、すべての能力を失い、呪禁を得る。このターン、これはブロックされない。

エスパーコントロールのフィニッシャーになり得る1枚。《スカラベの神》よりはこっちの方がいい。でも、コントロールのフィニッシャーならネザールで十分だと思うが、それではいけないのだろうか。そのくらい瞬速が重要なんですかね。


1UBR《破滅の龍、ニコル・ボーラス》 神話レア
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン 4/4
飛行
破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
(4)UBR:破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

《覚醒の龍、ニコル・ボーラス》
伝説のプレインズウォーカー―ボーラス 初期忠誠度7
+2:カードを2枚引く。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに10店のダメージを与える。
-4:墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
-12:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。

4マナ4/4飛行でアド1稼げて、終盤はPWになり奥義で勝てる。値段が高い理由は文字にすれば分かりました。以上。


3RGW《殲滅の龍、パラディア=モルス》 神話レア
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン 6/6
飛行、警戒、トランプル
殲滅の龍、パラディア=モルスがまだダメージを与えていないなら、これは呪禁を持つ。

ちょっとした《魂剥ぎ》ですね。十分強いと思います。打点はばかにならないので。不敬ですが、《王神の贈り物》から釣り上げたいですね。


3BRG《暴虐の龍、アスマディ》 神話レア
伝説のクリーチャー―エルダー・ドラゴン 6/6
飛行
暴虐の龍、アスマディが攻撃するたび、プレイヤー1人につき、そのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それらのプレイヤーはそれらのパーマネントを生け贄に捧げる。これによりパーマネントを生け贄に捧げたプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、その後それがパーマネント・カードであるならそれを戦場に出す。

長い(笑)。まあ、読めば簡単なんですけどね。略すと、攻撃誘発で各プレイヤーのパーマネント1枚が変身するかも、ということ。自分は土地を対象に取り、対戦相手のは一番脅威なものを対象に取ればいいかな。結構楽しそうだし、そこそこ強そう? エターリと一緒に使って盤面ハチャメチャにしたい!


多色はワンパクカードばかり。リミテではあたったやつをぜひ使おうかな、
今回はここまで。残す無色Rはまた今度。
『基本セット2019』カード私評[緑R]
『基本セット2019』カード私評[緑R]
『基本セット2019』カード私評[緑R]
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。

GG《エルフの部族呼び》
クリーチャー―エルフ・ドルイド 1/1
あなたがコントロールしている他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
(4)GG,T:あなたのライブラリーから「エルフの部族呼び」という名前のカード1枚を探し、戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

エルフのロードですか。マーウィンデッキが強化されましたね。これでスタンのエルフデッキも《金属ミミック》と合わせて2マナ8ロードになったので、意外と形になるか?


GGGGG《ギガントサウルス》
クリーチャー―恐竜 10/10

バニラねえ。自分はあまり強くないと思っているんですが、どうなんでしょう。これなら《殺戮の暴君》を出したほうが、、、と思ったけど、レアリティーの差ですかね。まあすごく恐竜らしいカードデザインでいいと思いました。


3G《カル・シスマの恐怖、殺し爪》
伝説のクリーチャー―熊 4/3
あなたがパワー4以上のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワー4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。

強いと思って、これを軸にしたデッキを組みたいと思いましたね。実質5/4トランプルですもんね。その上後続のコスト軽減ができる。うちのトラクソスちゃんが喜んでました。


XG《飢餓ハイドラ》
クリーチャー―ハイドラ X/X
飢餓ハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
飢餓ハイドラは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
飢餓ハイドラにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。

クラキリン好きの自分としてはこれも使いたいカードですね。結構能力えげつないですし。プッシュがスタン落ちしたらハイドラが駆け回るスタンになったりして。一応《ゴブリンの鎖回し》に耐性がある。


4GGG《ペラッカのワーム》
クリーチャー―ワーム 7/7
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。

緑の《金線の使い魔》と思いましょう。レアリティー格上げですか。これがレアなら《選別ワーム》も次はレアですね。


4GG《驚異的成長》
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受け、トランプルを持つ。

世が世なら探査コストになってインスタントでしょう。まあ、リミテではお世話になりそうです。構築ですか? 残念ながら。。。


1GG《秘紋のアルマサウルス》
クリーチャー―恐竜 2/5
対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

なんで《イクサラン》で刷らなかったんだよお。アズカンタ起動で1枚引けたら御の字よ。にしても、3マナ2/5は堅い。これは下環境の緑系アグロ、ミッドレンジにも入るのでは? フェッチで1枚ドロー。嬉しい。えっ、《概念泥棒》? それはいけません、お客様。 

2GG《風景の変容》 神話レア
ソーサリー
望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地・カードを探してタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

基本セット2019はモダンマスターズかなにかか。新期イラストも《イクサラン》に合っていてきれい。スタンでは今の所使い道はないでしょうな。しかし良い再録。


1G《茨の副官》
クリーチャー―エルフ・戦士 2/3
茨の副官が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(5)G:ターン終了時まで、茨の副官は+4/+4の修整を受ける。

2マナ2/3のエルフですか。強いですね。さらに2マナでアド取る宣言か。《歩行バリスタ》で除去してきたらてんやわんやですな。スタンでもエルフデッキいい感じでは? でも、《イクサラン》ブロックのマーフォークデッキっぽくなる気はしますが。


3GG《ビビアン・リード》
伝説のプレインズウォーカー―ビビアン 初期忠誠度5
+1:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
-3:アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-8:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。

緑取っているなら、《ウルザの後継、カーン》より強いですね。どの能力も緑のデッキなら採用したいものばかりなので、本当に良いPWだと思いました。緑のオブやんと言ったら言い過ぎかもしれませんが、そのくらいの強さだと思います。


5GG《ビビアンの召致》
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。

7マナソーサリーで1体ですか。4マナインスタントで2体出せるカードがありまして。。。自分は使い方よく分かんないけど、誰かきっと考えるでしょ。

緑はクリーチャーがパワーは言わずもがな、アド能力が強化された印象です。
まあ、今回はここまで。多色R、無色Rはまた今度。
『基本セット2019』カード私評[赤R]
『基本セット2019』カード私評[赤R]
『基本セット2019』カード私評[赤R]
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。そろそろ折り返しか。

R《高山の月》
エンチャント
高山の月が戦場に出るに際し、基本でない土地・カードのカード名を1つ選ぶ。
対戦相手がコントロールしていてその選ばれた名前を持つ土地はすべての土地タイプと能力を失い、「T:好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。

ウルザランドでも指定しましょうかね。《血染めの月》は3マナで重いとか、自分にも影響があるとか、で採用できなかったデッキもこれなら採用できるでしょう。スタンでは使えないかな。


7RRR《力の頂点》 神話レア
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
この呪文があなたの手札から唱えられたなら、好きな色1色のマナ10点を加える。

伝説のソーサリーじゃないのか。よっぽどのことがない限り《ハゾレトの終わりなき怒り》のほうがよさそう。このカードを使いたい人は《野火の永遠衆》、《永遠衆、ネヘブ》、《ヤヤ・バラード》がお勧めだが、まあこれらカードも癖の強いものばかり。ただ、この《力の頂点》はデッキ意欲湧くカード。


XR《苦悩火》
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1体を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。

X火力呪文はロマンの塊。これで《ヤヤの焼尽猛火》と合わせて8X火力だあ。楽しい。スタンで無限マナは多分ないかな? でも、《アゾールの門口》と組み合わせれば。。。


1R《闇住まいの神託者》
クリーチャー―ゴブリン・シャーマン 2/2
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

闇住まいのゴブリン達は本当に賢いですな。相手の除去に合わせて使うとインスタントだけ当たりとかなり条件は厳しいですが、マナが必要とはいえサクり台である点、どう腐っても3マナサイクリングな点、2マナ2/2という点を考えればこれ以上は言えない。


3RR《厄介なドラゴン》
クリーチャー―ドラゴン 5/5
飛行
厄介なドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

相手に選択権のあるカードは弱いと言われますが、これは結構強いのでは。5マナ5/5飛行はライラ以外においては制空権があるサイズなので、素でなかなか(もちろん、赤はそのライラにヤキモキするんですが。。。)。そのうえ、メリット能力持ち。これは《パンハモニコン》と合わせますか!


1R《放逐紅蓮術師》
クリーチャー―人間・ウィザード 2/2
R,T,カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
(2)R,T,放逐紅蓮術師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

放逐紅蓮術師という名前で強そうだと思い、2マナ2/2で強そうだと思ったが、期待外れだった(勝手に期待しただけだが)。マナのかかるルーター、クリーチャーにしか飛ばない単発火力。。。良かったのはフレーバーテキストだけか。。。
「燃やす。燃やす。もらう。燃やす。」

2RR《ゴブリンの損壊名手》
クリーチャー―ゴブリン・戦士 3/3
あなたがコントロールしている他のゴブリンは+1/+1の修整を受ける。
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

これ以上アーティファクトをいじめないで! いい文化なんだから! 能力はすごく良いと思います。でも、自分のスタンのデッキである青黒即席と青単即席と黒単即席と白緑貯蔵器と青黒テゼレッターとマルドゥ機体に刺さるので流行らないでほしい。


4RR《ドラゴンの女王、ラスリス》
伝説のクリーチャー―ドラゴン 6/6
飛行
トークンでない他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)R:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているドラゴンは+1/+0の修整を受ける。

つよ。アメーボイドちゃんでドラゴン出すんですね。火吹き能力もドラゴン全体へ付与するし、さすが女王様ですね。フレーバー的には子だくさん、ということなんでしょうか?


1RR《火の血脈、サルカン》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー―サルカン 初期忠誠度3
+1:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。+1:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
-7:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。

3マナならまあ強い方では? フィニッシャーにもなるマナクリだと思って使えばいいかと。一応このカードのお陰で赤単でも宝物込みで、ドラゴンデッキが組めるのかな? 手放しで強いとは思えないけど、特定のデッキで活躍するいいPWだと思いますよ。


3R《サルカンの封印破り》
エンチャント
あなたが、パワー4か5か6であるクリーチャー・呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1体を対象とする。サルカンの封印破りはそれに4点のダメージを与える。
あなたが、パワー7以上であるクリーチャー・呪文を唱えるたび、サルカンの封印破りは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。

ブリンガーと合わせれば4点をばらまける。思ったより強そうなエンチャント。どうにかして《金属製の巨像》をぐるぐるしたい。《ピアの革命》と合わせれば可能性あるか。


2R《吐炎》
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。吐炎はそれに4点のダメージを与える。
ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはRを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から吐炎をあなたの手札に戻す。

使いまわしのきくクリーチャー火力って聞くとちょっと強そうだが、実際にはドラゴン誘発なので結構使いにくそう。ドラゴンデッキなら、《焼け付く双陽》や《破滅の刻》の方がいいと思う。

赤はドラゴンシナジーがすごかったので、構築でもFNMくらいならドラゴンデッキ見受けそう。
まあ、今回はここまで。緑R、多色R、無色Rはまた今度。
『基本セット2019』カード私評[青R残りと黒R]
『基本セット2019』カード私評[青R残りと黒R]
『基本セット2019』カード私評[青R残りと黒R]
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。

3UU《悠長な再構築》
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚自分の墓地に置く。その後あなたはこれにより墓地に置かれた土地・カード1枚につきカードを1枚引く。

確かに悠長だが、重コントロールが入れるドローエンジン兼フィニッシャーという点では十分。デッキの土地枚数は24枚/60枚となっているので、3枚のうち1枚くらい土地落ちるでしょ。テフェリーでいい? 確かにその説もある。これを使うときは、他にもLO呪文を入れるか。


2U《練達飛行機械職人、サイ》
伝説のクリーチャー―人間・工匠 1/4
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)U,アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

青いヤンパイ。ならば強いでしょ。タフネルが高く、出てくるトークンも飛行なのはグッド。まあ、《ゴブリンの鎖回り》に一網打尽されないように《金属の叱責》でカウンターしましょうね。『カラデシュ』ブロックがまだあるうちにもう一度ファクトデッキ組もうかな。


1U《至高の幻影》
クリーチャー―スピリット 1/3
飛行
あなたがコントロールしている他のスピリットは+1/+1の修整を受ける。

スピリットの2マナロードですか。今のモダンでは青白スピリットはTier2.5~3のイメージですが、これによりクロックパーミッションとして名を馳せれたら嬉しい。除去を《鎖鳴らし》で弾いて、《呪文捕らえ》で適度にカウンターして、あとはロードとトラフト先生で終わり。うん、終わり。。。


3UU《工匠の達人、テゼレット》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー―テゼレット 初期忠誠度5
+1:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0:カードを1枚引く。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、代わりにカードを2枚引く。
-9:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。

うん、強い。初期忠誠度5のPWは強いなあ(策謀家、テゼレット。。。)。デッキ作成時に金属術は達成するように組めるはずなので、0能力は2枚ドローですね。アドアドしい。カーンと合わせたら強いのは言うまでもないですね。でもテフェリーとどっちが強いかというと、色が合えばテフェリーを入れたほうがいいとは思います。パーマネントさわれますし。もちろん、これも強いんですがねえ。あと、5/5はどこいったんですか。。。


5UU《風読みのスフィンクス》
クリーチャー―スフィンクス 3/7
飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

タフネス高い。今はタフネス関係ない除去が多いので、それが生きるのは主にブロック時でしょうが。自分なら、《鼓舞する彫像》と飛行機械・トークンで出して、あとはドローして気持ちよくなる、青単即席順風でも組みますかね。能力は強いんですが、重いんであまり使われないと思うんで、組んでもいいかな。


3BB《骨ドラゴン》 神話レア
クリーチャー―ドラゴン・スケルトン 5/4
飛行
(3)BB,あなたの墓地から他のカード7枚を追放する:あなたの墓地から骨ドラゴンをタップ状態で戦場に戻す。

コスト重すぎませんか? 《屑鉄場のたかり屋》の見すぎなだけですかね? にしても5マナと7枚追放かあ。確かに、どちらか一方だけとかだと、それだと破格で強すぎる訳で、MtGのカード調整がいかに難しいかがわかります。《不死身、スクイー》《屑鉄場のたかり屋》《安堵の再会》《苦しめる声》《骨ドラゴン》とがで墓地をガシガシ使うデッキを作ってみたかったりはする。使ってみたら意外と強かったりするかもだし。


1BB《死の男爵》
クリーチャー―ゾンビ・ウィザード 2/2
あなたがコントロールしているスケルトンとあなたがコントロールしている他のゾンビは+1/+1の修整を受け、接死を持つ。

環境末期にわらわらと湧いて活躍するゾンビ。今回もロードが来ました。おかえり。今なら「ウィザード」という点も《ドミナリア》のカードの影響で恩恵を与えられるかも。ちなみに、「スケルトン」はWisdom Guildで検索した結果(KLD~DOM)、《酷役の歩哨》(DOM)だけでした。。。


2BB《惨劇の悪魔》
クリーチャー―デーモン 6/6
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
飛行、トランプル

《深淵の迫害者》じゃないか! やったー! 追加コストなんてへっちゃらです。《凶兆艦隊の貯め込み屋》《屑鉄場のたかり屋》《金線の使い魔》とかを使いましょうか。いやあ、楽しみ楽しみ。


3BB《消耗した全能》
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札の半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。

《Pox》の亜種ですね。土地はダメですが、そこはしょうがないですね。好きな人はこの手のカードずっと好きでしょうね。スタンにあるうちに自分も1回くらい使おうかな。《原初の水源》でコピーしててんやわんやしたい。


BB《墓地の司令官》
クリーチャー―ゾンビ・兵士 3/2
(2)B,あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

ただただ強いですね。黒のクリーチャー性能がかなり上がってきてただただ驚きます。《不死身、スクイー》の出番か。そんな酷使しなくても普通に黒のアグロに入れるだけで十分強いですからね。自分が戻ってこれなくても墓地をリソースにできるので、これは次期たかり屋ポジですな。


B《冥府の報い》
インスタント
無色のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。

露骨なエルドラージ対策。無理してパス・ソープロを取っていた人はこれでもいいよ、ということなんですかね。無理してパス・ソープロを取っていた人よりも無理して4点ペイしている人の方が多そう。まあサイドの選択肢が増えるだけ十分。しかし、エルドラージ内最強のエムラクール2種には無力とは、、、。さすがと言わざるを得ない。


1BB《呼び覚ます者イザレス》
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 3/3
接死
呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを死体カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。

またリアニか。もう《スカラベの神》でおなか一杯になったよ。。。と思ったけど、自分の墓地だけだし、攻撃誘発だけだし、除去耐性ないし、いっか。ホント、《スカラベの神》いいかげんにしろ。これって死体カウンターを無くしても追放されるんですよね? 確かにどれが《スカラベの神》によって生成されたトークンか分かりにくい時もあったから、今回は特殊なカウンターを用いて分かりやすくしよう、という魂胆ですね。それなら《採石場の運び屋》つかって分かりにくくしちゃうぞ(笑)。


2BB《死が触れぬ者、リリアナ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー―リリアナ 初期忠誠度4
+1:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。そのうち少なくとも1枚がゾンビ・カードであるなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
-2:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。
-3:このターン、あなたはあなたの墓地からゾンビ・カードを唱えてもよい。

あまり強くないと思う。ゾンビデッキには入るかもですね。でも入んないかな。そんな感じの強さ。ゾンビデッキよりも多相デッキとかのデッキの方が面白く使えそう。スタンでは《死が触れぬ者、リリアナ》の奥義、《秘儀での順応》、《歩行バリスタ》X=0、《バントゥの碑》で無限コンボ。コンボパーツ多すぎるなあ。


3BB《リリアナの契約》
エンチャント
リリアナの契約が戦場に出たとき、あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが異なる名前のデーモンを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

こっちのほうが多相デッキに入りそう(笑)。ドロー能力も5マナ4ドローなかなか。Wisdom Guildの検索結果、スタン(KLD~DOM)には9種類デーモンがいるそうで、《金属ミミック》含めば、10種類います。可能性あるんじゃないですかね、この特殊勝利。でも、5マナエンチャントで特殊勝利目指すなら《富の享楽》の方が簡単そうなので難しいところ。


3BB《墓地解放》
エンチャント
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

なかなか良さそうなエンチャントですね。《リリアナの支配》と散らして使ってもよさそうなくらいの性能だと思います。《歩行バリスタ》と組み合わせたらまあうっとうしい。アドエンチャントですね。使い方はお任せします。


BBB《聖句札の死者》
クリーチャー―ゾンビ 5/5
破壊不能
聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしているアーティファクト1つの上に聖句カウンターを1個置く。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。

破壊不能を持ったアーティファクトは今は《悠久の壁》だけですかね。《サヒーリの芸術》でハゾレトとかをコピーして、ファクト化した方を残した上で聖句カウンターを置けばそりゃまあ、って感じです。でも強いと思うんだがなあ。《削剥》がスタン落ちてからが本番ですね。

黒はクリーチャーが強いのいっぱい。《殺害》も来たし、リミテは黒がアツいか?
まあ、今回はここまで。赤R、緑R、多色R、無色Rはまた今度。

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