『モダンホライゾン』カード私評[青R]
『モダンホライゾン』カード私評[青R]
『モダンホライゾン』カード私評[青R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

UUU《大魔導師の魔除け》
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
・点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。

青シンボルが濃いが、インスタントの3マナで2ドローできるのはかなり貴重なのでかなり強いカードの1枚。《取り消し》もついているし、コンマジも《霊気の薬瓶》と《死の影》を見れるので十分。これを使える土地基盤のデッキではぜひ使いたい一枚。エターナルブルー、くるか。


2U《バザールの交易魔道士》
クリーチャー ― 人間・ウィザード 3/4
飛行
バザールの交易魔道士が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード3枚を捨てる。

3マナ3/4飛行メリット能力。3枚捨てるのはメリットです。以上。


4UU《永劫のこだま》 神話レア
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
フラッシュバック2U

本家より強くないか。本家は下準備いらないのがいいですが、ことモダンに置いて手札を捨てる事、墓地に送ることはメリットでもあるのでめちゃくちゃ強い可能性が。大丈夫だろうか。。。


1UU《否定の力》
インスタント
自分のターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

今回の目玉の1つ。高速化したモダンに必要とされたピッチカウンター《意志の力》の調整版。範囲は《否認》ということでモダンでも十分。これをメインに入れたクロックパーミッション、デルバーデッキを組めたら楽しそう。また、青赤ブリーチがこれをメインに入れて復権するか。


2UUU《未来予知》
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。

《実験の狂乱》《ボーラスの城塞》が来た後だともう遅い気が。


1U《マリット・レイジのまどろみ》
伝説の氷雪エンチャント
マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを10個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。

いつ殴れるんですかねえ。モダンで「マリット・レイジ」トークン使いたい人はぜひ。


2U《ミラディン包囲戦》
エンチャント
ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。
・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

実はパワーカードの一枚。純鋼ストームやスロットマシーンのようなアーティファクト主体のコンボデッキの新たな勝ち手段として。ザ・スパイのようなデッキが組めたら面白いけどそれは厳しいかな。実はブリッジヴァインのようなデッキでも運用できそうな気がしてる。デッキ組みたくなる一枚。


2U《霧組のナーガ》
クリーチャー ― ナーガ・忍者 3/1
忍術2U
霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。

青いラブルマスター、というのは言い過ぎかな。でもそのくらいのポテンシャルはありそう。緑でこんな感じのクリーチャー《落とし悶え》がいたけど使われてないから、これも微妙なのかな。


2UU《最高工匠卿、ウルザ》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 1/4
最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つおwタップする:(U)を加える。
(5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

化け物。ソプターコンボはもう禁止になってしまうかもしれない。無色無限マナで勝ち、って書いてあるし、マナを生みだす能力が書いてあるし、もう嫌な予感しかしない。


U《狼狽の嵐》
インスタント
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ストーム

待望のアンチストーム。実際はモダンではクリーチャーやPW、ファクトが多いから刺さりにくいのでレガシーほどは使われないとは思う。

青強すぎないですかね。
『モダンホライゾン』カード私評[白R]
『モダンホライゾン』カード私評[白R]
『モダンホライゾン』カード私評[白R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

2W《霊体の横滑り》
エンチャント
あなたが霊体の横滑りをサイクリングするか、霊体の横滑りが戦場にある間に他のカードを1枚サイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
サイクリング2W

新アーキタイプになり得るカード。サイクリングすることはカードが減らないので、それでcipの使い回しによるアドや一時的な除去が出来れば十分。自身にサイクリングがついているのも腐りにくくてグッド。《永遠の証人》を使いまわすか、《不毛の地の絞殺者》などの「昇華者」を用いて除去するか、デッキを作るのが楽しそう。さらに結構強そうなのもよし。


2WW《美徳の力》
エンチャント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から白のカードを1枚追放してもよい。
瞬速
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

白のピッチはアンセム。悪くない。伝説のクリーチャーを多めに採用した白ウィニーが組めれば4枚採用できる。勇丸、キテオン、サリア等、生物は優秀なので可能性を感じる。


W《ルーンの与え手》
クリーチャー ― コー・クレリック 1/2
T:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。無色か色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた性質)を得る。

とうとうモダンにも《ルーンの母》が来てしまった。《ルーンの母》とは違って自信を対象に取れないので無敵のブロッカーになることはできないが、それを考えても十分だろう。タフネスが2になって、プロテクション(無色)をつけられるようになったので、モダンではかなりの強生物に。是非使ってみたい一枚。


W《薄氷の上》
氷雪エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしている氷雪土地)
薄氷の上が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、薄氷の上が戦場を離れるまでそれを追放する。

パス亜種。5枚目以降の《流刑への道》としてどうぞ。また氷雪パーマネントなのでそういうデッキにはより嬉しいか。使われたら思った以上にうっとうしいだろうが、そんなに強くないと思う。


1WW《イーオスのレインジャー長》 神話レア
クリーチャー ― 人間・兵士 3/3
イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
イーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。

強いですね。下の起動型能力は相手のターンで起動すれば全体除去ケア、自分のターンで起動すればカウンターケア、と攻守に渡って強いです。上のサーチ能力もデッキ構築でうまく作れれば強いですよね。《ルーンの与え手》をサーチするのがよさそうですかね。


2WW《慈悲深きセラ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― セラ 初期忠誠度4
+2:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
-3:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-6:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。

メインから積める《崇拝》、ということならいいかもしれませんが、あんまり強くないかな、というのが率直な感想。4マナPWでこれを採用するデッキがどれほどあるか。ギデオンでいいかなあ。


2W《ウェザーライトの艦長、シッセイ》
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 2/2
ウェザーライトの艦長、シッセイは、他の、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
WUBRG:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがウェザーライトの艦長、シッセイのパワーより小さい伝説のパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

《大瀑布》値上がるか。EDH用だと思いますが、サーチカードは強いと思うのでモダンでもうまく使える構築が出来れば火を噴く可能性が。


1W《遺棄の風》
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリ―チャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリー基本土地・カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
超過4WW

パス亜種。6マナで打てたら強いけど。ソウルシスターズのようなデッキが積むのかな。パスとは違って自分の土地詰まりを解消できないのは難点。

こんなところで。次は青です。ではでは。
色んな情報に催促されて自分もデッキ組もうかと。

自身の先行研究1
《金属ガエル》と《異界の進化》で1Tに6マナ生物を出す
動機:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201808222149224380/
内容:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201808231554305117/

自身の先行研究2
STAを作る
内容:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201810312126351021/

着想は以上の2つから。
上の2つを要約すれば、6マナの《回収するタイタン》を1~2T目に《新生化》すれば7マナ生物出せるじゃんというわけです。
つまり、本家(「ストゥーピッド・グリショール」の意)に負けず劣らずのデッキが組めるはず。
もっと言うなら本家に勝てるようにしたいなあ。。。

さて、Wisdom Guildで検索してみるか。。。

ありました!
5UG《シミックの空呑み》
クリーチャー ― リバイアサン 6/6
飛行、トランプル、被覆

7《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》
クリーチャー ― エルドラージ 7/5
バーラ・ゲドを滅ぼすものが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを2つ追放する。

つよそうだなあ。
ちょっと組んでみるか!
ではでは。
あんまりかけてなかったけど、MtGはしてました。

MCQ 5/18
5 - 3で負け。

MCQ 5/19
7 - 0 - 1で2位抜け!
でも1没。

持っていったのは赤単。
5/17のFNMにて強そうなリストをもらって初回しが5/18という。
でもそこそこ勝てたのでデッキのポテンシャルを感じました。
よそでちょっとしたレポートを書いたので、URLを貼っておきます。
https://kumtg.com/2019/05/21/mcq-in-osaka-%EF%BD%9E%E3%83%91%E3%83%83%E3%81%A8%E5%85%89%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%95%A3%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%B5%A4%E5%8D%98%EF%BD%9E/

DNでも今度レポート的な記事を書くので。ではでは。
環境:XLN-WAR

新スタンのデッキでも組むか。
MCQに出る予定だから、ネタデッキじゃなく、ちゃんと組みます。
1回もネクサス回したことないし、研究がてらリスト見てみるか。

クリーチャー(2)
1:ハイドロイド混成体
1:つぶやく神秘家
スペル(33)
2:一瞬
4:薬術師の眼識
4:成長のらせん
1:否認
4:運命のきずな
4:選択
4:根の罠
2:悪意ある妨害
4:アズカンタの探索
4:荒野の再生
土地(25)
4:繁殖池
4:内陸の湾港
3:天才の記念像
1:森林地の小川
1:オラーズカの拱門
6:森
6:島
サイドボード(15)
2:つぶやく神秘家
2:否認
3:生体性軟泥
2:押し潰す梢
3:僧帽地帯のドルイド
3:クロールの銛撃ち
MO5-0リストから

なるほどね。サイドからはクリーチャー戦術なのか。じゃあ、メインに《予見のスフィンクス》入れればいいじゃん。もうメインのクリーチャーはいらないよね。
なんか新しいカード使いたいなあ。《伝承の収集者、タミヨウ》でいいか。
サイドには《迷い子、フブルスプ》と《終局の始まり》を入れて、《ナーセットの逆転》をメインに足して完成!

クリーチャー(3)
3:予見のスフィンクス
スペル(33)
1:ナーセットの逆転
2:伝承の収集者、タミヨウ
4:薬術師の眼識
4:成長のらせん
4:運命のきずな
4:選択
4:根の罠
3:悪意ある妨害
3:アズカンタの探索
4:荒野の再生
土地(24)
4:繁殖池
4:内陸の湾港
3:天才の記念像
1:オラーズカの拱門
6:森
6:島
サイドボード(15)
2:否認
2:押し潰す梢
2:僧帽地帯のドルイド
3:クロールの銛撃ち
4:迷い子、フブルスプ
2:終局の始まり

うーん。
タミヨウがノイズっぽいなあ。ハンデス対策でもあるし、《水没遺跡、アズカンタ》みたいなもんだし、悪くなさそうなのだが。
次期環境はどんなデッキが流行るのだろうか。
『灯争大戦』カード私評[無色R]
『灯争大戦』カード私評[無色R]
『灯争大戦』カード私評[無色R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/
多3:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904242008433859/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

4《大いなる創造者、カーン》
伝説のプレインズウォーカー ― カーン 初期5
対戦相手がコントロールしているしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
+1:クリーチャーでないアーティファクト最大1枚を対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
-2:あなたは、ゲームの外部か追放領域でありあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を選び、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。

相手だけ《石のような静寂》にするPW。《マイコシンスの格子》とのコンボが考えられているが、それを採用できるデッキは青トロンくらい。他のデッキは普通に戦いましょう。+1能力、-2能力共にアーティファクトの種類がたくさんあるフォーマットで輝くので、スタンでは少々使いにくいものばかり。サイドボードのシルバーバレット戦術も、スタンにおいては《魔術遠眼鏡》や《パワーストーンの破片》程度か。モダンだとかなり増えるんだけどね。次環境にアーティファクト次元がきたら期待。


6《人知を超えるもの、ウギン》
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン 初期4
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。
-3:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

強い。理由は+1能力でトークン生成かつドローがあり、-3能力が除去だから。強いPWの条件をすべて持っていると言える。あとは常在型だが、無色スペル限定のコスト軽減。モダンのエルドラージトロンなら採用できるか。《ワームとぐろエンジン》とマナ域が被るので緑系トロンには枠はなさそう。スタンでこれを活かすのは若干難しい気もするが、使いこなせれば化け物デッキが完成するわけなので、試作する価値は大いにある。


《爆発域》
土地
爆発域は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
T:◇を加える。
(X)(X),T:爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。
(3),T,爆発域を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。

ついに土地が持つ能力もここまで来たか。かなりのマナ喰い虫ですが、効果は《漸増爆弾》のような除去とかなり強力なので、今後の土地選びに一目置かれる存在かと。最初から1個置かれた状態で戦場に出るので、そのままではトークンを一掃できないのは残念だが、パーマネントも対処できるので単色デッキなら採用の価値はある。


《カーンの拠点》
土地
T:◇を加える。
(4),T:増殖を行う。

今回の土地枠で一番期待している。増殖コントロール、なんて組めないだろうか。そう思わせる一枚。モダンなら緑トロンに1枚入れておけばPWと《歩行バリスタ》の両方を増殖でき嬉しい。《予言により》のように土地からマナ出す必要が薄いデッキにはかなり重宝されるだろう。スタンでもシミック+1/+1カウンター系デッキに1~2枚差しておけば全体強化できるので悪くないと思う。いいな、こういうカード。


《総動員地区》
土地
T:◇を加える。
(4):ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民・クリーチャー・トークンになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。

これは《キランの真意号》ですね。スーパーフレンズには無色マナということで入れにくいですが、《黒き剣のギデオン》を採用した伝説多めの白系アグロにはこれをいれて殴るプランがありそう。地上の3/3に不安があるが、ミシュランは大抵強いのでこれも強いと信じている。

以上で、全レア、神話レア、PWを見てきました。自分の推しは、
アンコモン《崇高な工匠、サヒーリ》
レア《ナーセットの逆転》
神話レア《混種の頂点、ロアレスク》
ですかね。他にも使いたいカードが多かったですが、スタン目線で挙げました。
ピーキーなPWはモダン以下のカードプールで活躍してほしいですね。
ではでは!
『灯争大戦』カード私評[多色R3]
『灯争大戦』カード私評[多色R3]
『灯争大戦』カード私評[多色R3]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

2WWU《時の一掃》
ソーサリー
あなたがコントロールいているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。

5マナの全体除去。コントロールがフィニッシャーとしてクリーチャーを採用していても打てる全体除去、ということで重宝されるだろう。《砂塵破》と同様の使い方ができるのでリミテではもちろん強いが、構築でも《ケイヤの怒り》と差別化できているのでデッキによって使われるだろう。


2GGW《狼の友、トルシミール》
伝説のクリーチャー ― エルフ・スカウト 3/3
狼の友、トルシミールが戦場に出たとき、「エルフの友、ヴォジャ」という名前の緑であり白である3/3の伝説の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
狼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得る。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーと格闘を行う。

《高原の狩りの達人》を彷彿とさせる生物。5マナの生物としては破格の性能をしており、1枚で3/3が2体と3点ゲインをこなした上でクリーチャー除去を行う可能性もある、という。これが本当に5マナですか。めちゃくちゃ強いですね。構築に置いては同じ色の5マナ域のマルチに《不和のトロスターニ》がいるのでどちらを使うか難しいところ。伝説なので散らして使うのだろうか。


1BRR《蔓延する蛮行》
ソーサリー
動員2を行う。その後あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。

軍団デッキを作れるかがこのカードをどのくらい強く作れるかに依る、と言っても過言ではない。少なくとも4マナ2/2で2点オールが保障されているのでアグロが流行る環境なら特に軍団シナジーがなくても採用するだろう。「激昂」ともかみ合うのはグッド。あとは《死の男爵》と合わせてはその軍団以外を一掃することが出来ます。軍団デッキはバウンスに弱いですし、横に並ばないので作りにくいですが、赤黒ゾンビのようなデッキが作れればいい感じですよね。


2(B/R)(B/R)《混沌の船長、アングラス》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス 初期5
あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。
-2:動員2を行う。

普通に強い。4マナのアンコモンの置物としては充分でしょう。威迫持つので殴り合いには有利ですし、-2能力でトークン出せますし。トークン出せるPWは今まで大抵強かったので、これもアンコモンという枠組みですが強いんでしょう。


1(U/B)(U/B)《夢を引き裂く者、アショク》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― アショク 初期5
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、それのコントローラーにそのプレイヤーのライブラリーからカードを探させることが出来ない。
-1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。その後、各対戦相手の墓地を追放する。

モダンではこれによって一つ新しいデッキが出来そうですよね。《疑念の影》内蔵のPW。これだけでかなりロマンがあります。-1能力もドレッジに刺さりますし、愛好家の多いライブラリーアウトを目指すこともできます。問題は一番強いライブラリーアウトスペルの《書庫の罠》と絶望的にかみ合わないこと。スタンダードでは《廃墟の地》でしょうか。これと《世界のるつぼ》で相手の土地基盤をめちゃくちゃに、みたいなデッキは面白そうかも。しかし、赤単に当たったら轟沈するので勘弁。


2(W/U)《支配の片鱗、ドビン》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ドビン 初期5
対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
-1:対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それに与えられるダメージとそれが与えるダメージをすべて軽減する。

ほとんど相手だけ《スレイベンの守護者、サリア》にさせるPW。序盤に出るとすごいうっとうしい。-1能力もうっとうしいの権化。3ターン目の動きを能動的にしたいような青白コントロール、タップアウトコントロールには入るでしょうね。


2(G/W)《太陽の義士、ファートリ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ 初期7
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
-3:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。

いわゆるドラン能力持ちのPW。《厳戒態勢》もあるのだからそういうデッキを組める、ということなのかも。しかし、このファートリ、防衛を持つクリーチャーは攻撃できないんですよね。ということはあまりにも防衛持ちを採用しすぎるとどうしようもない盤面になりかねないので気をつけましょう。


3(W/B)(W/B)(W/B)《死者の災厄、ケイヤ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ケイヤ 初期7
呪禁を持つ、対戦相手と対戦相手がコントロールしているパーマネントは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

6マナで除去2回打てればアンコモンとしては充分でしょう。構築は厳しいかもですね。《殺戮の暴君》があまりにも流行ったら使われるかもですが、そうじゃないと、ねえ。


2(G/U)《ビヒモスを招く者、キオーラ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― キオーラ 初期7
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
-1:パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

《クルーグの災い魔、トラクソス》の相方が来たぞー。どの能力でも、どちらを先出ししてもかみ合ってる。そんなカードありますか。それ以外にも、緑単ファッティとかに擬似警戒を付与する、という役割で入れるものいいかもですね。土地をアンタップできるので、《アゾールの門口》のようにめちゃくちゃマナ出せる土地を合わせて使うのも面白そう。その時は往々にして常在型能力が機能しないことが多いのが玉にきず。


2(R/W)(R/W)《石の嵐、ナヒリ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ナヒリ 初期6
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を持ち、あなたが装備能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
-X:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。石の嵐、ナヒリはそれにX点のダメージを与える。

うーん。かたいのはいいんだけどね。スタンで装備コストが(1)少なくなって嬉しい装備品なんてあったかなあ。-X能力も微妙だから、うーん。うまく使うのは厳しいかなあ。


1(U/R)(U/R)《崇高な工匠、サヒーリ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― サヒーリ 初期5
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・トークンを1体生成する。
-2:あなたがコントロールしているアーティファクト1つと、あなたがコントロールしている他のアーティファクト1つかクリーチャー1つを対象とする。ターン終了時まで、その前者はそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きその後者のコピーになる。

化け物。レアだろ、この能力。モダンでも見ることになりそうなPW。非クリーチャー呪文に反応してトークン出すのはさすがに強い。それがクリーチャーじゃないから、除去しにくいため無尽蔵にトークン生成されてしまいかねない。大丈夫か、これ。ダークジェスカイ組みたくなってきた。コピーする能力は、悪さしないでくださいね、今回は。


2(R/G)(R/G)《暴君潰し、サムト》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― サムト 初期5
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
-1:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術1を行う。

自軍に速攻付与。それだけなら《野生の律動》でいいなあ。-1能力はパンプと速攻付与、そして占術。もともと速攻付与してるじゃん!


2(B/G)(B/G)《群集のの威光、ヴラスカ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ヴラスカ 初期5
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人かプレンズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
-2:接死と「このクリーチャーがプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。」を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する。

《歩行バリスタ》に接死付与したら無限ダメージ可能。これ、《歩行バリスタ》が強いな。接死付与するスペルを使えば「順応」しやすくなるので、例えば、《焼印刃》なんかに需要ができた、ということになる。実際接死単みたいなデッキは対クリーチャーデッキにはめっぽう強いはずなのでそういうアーキタイプができるのかも。-2能力でトークン出せるのも対コントロールに腐らないので、そういう所も評価はかなり高い。


4UB《橋の主、テゼレット》 神話レア ボックス特典
伝説のプレインズウォーカー ― テゼレット 初期5
あなたが唱えるクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文は親和(アーティファクト)を持つ。
+2:橋の主、テゼレットは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。あなたはX点のライフを得る。
-3:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
-8:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。その中からアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。

今回のボックス購入特典。親和(アーティファクト)、ですか。自身が6マナなんですよね。+2能力はアーティファクトデッキで使えばフィニッシュブローなので、-8能力なんて特に使う盤面なさそうです。じゃあ+2能力だけでいいな。ボックス購入特典はこのくらいで充分よ。構築で4積みされたらふぉいるしかなくて大変だし。

あとは無色と土地レアだけですね。『灯争大戦』カード私評は次回が最終回の予定! ではでは。
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

1WB《ケイヤの誓い》
伝説のエンチャント
ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

エンチャントの《稲妻のらせん》。下のドレイン能力もデッキによっては強く使えるのでそこを活かしたデッキで使いたい。下の能力なしで使うほどではないかな、というのが感想。


2UR《嵐の伝導者、ラル》
伝説のプレインズウォーカー ― ラル 初期4
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。
+2:占術1を行う。
-2:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

占術で忠誠度が6まで上がるので、その次に-2能力が使えればかなり強そう。-2能力で全体火力やドロースペルをコピーするのもよいが、《運命のきずな》をコピーしてもよいかも。


2GGU《混種の頂点、ロアレスク》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・ミュータント 4/5
飛行、トランプル
混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。

化け物クリーチャー。5マナ4/5飛行トランプルでメリット2つはどういう調整したらGOサイン出たんだか。普通に青緑アグロのフィニッシャー候補。非の打ちどころがない。


UUR《役割交代》
ソーサリー
共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。

エンチャント ― オーラとエンチャントを交換すればコンマジと同じ感じ。3マナでコントロール交換でパーマネントの種類問わないのは結構強い。自分から弱いパーマネントを入れるのは癪なのでそこが難点。モダン以下なら《青銅の爆弾人形》とかなり相性が良い。


2RW《陽光の輝き》
ソーサリー
各クリーチャーはそれぞれ、自分に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

ボロスの多色クリーチャーはタフネス偏重なので、そういうデッキで使えば対戦相手のクリーチャーだけ一掃できる。4マナとそこまで重くなく構築級かと思うが、使う相手によっては1:1交換程度なのでそこを見極めて使いたい。「激昂」とも相性が良いのも覚えておきたい。


2WB《復讐に燃えた血王、ソリン》
伝説のプレインズウォーカー ― ソリン 初期4
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーは絆魂を持つ。
+2:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。復讐に燃えた血王、ソリンはそれに1点のダメージを与える。
-X:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。

ギデオンと使いたい。-X能力もリアニメイト系としては結構強い。絆魂はビートダウンデッキにはかなりかみ合うのでM19のアジャニと合わせて白黒ライフゲインデッキを組めるかも。


UB《魂の占者》
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード 2/3
T,あなたがコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つかプレインズウォーカー1体の上からカウンター1個を取り除く:カードを1枚引く。

カードを引ける能力はかなり強いが、その分カウンターを取り除くのは結構ムズがしい。《呼び覚ます者イザレス》のようにカウンターに意味がないものをうまく使っていきたい。


1BBG《デヴカリンのリッチ、ストーレフ》
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・エルフ・ウィザード 5/4
トランプル
デヴカリンのリッチ、ストーレフがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から、この戦闘であなたの墓地に置かれたのではないクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4マナ5/4で墓地回収は強いに決まってる。「諜報」と合わせて回収していくデッキは楽しそう。伝説なので4枚積むことは難しいかもだが、4積みしてもいいくらいの性能。ゾンビシナジー、エルフシナジー、ウィザードシナジー、と種族もばっちし。


2GU《伝承の収集者、タミヨウ》
伝説のプレインズウォーカー ― タミヨウ 初期5
対戦対手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。
+1:土地でないカード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。その中から、その選ばれた名前を持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
-3:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

おもしろそうなタミヨウ。《しつこい請願者》くらいしか当てられないと思う。墓地肥やし前提なら当てなくてもいいのかなあ。スタンで巧いこと当てる方法が分かった人は教えて下さい。


1WU《時を解す者、テフェリー》
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー 初期4
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
+1:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
-3:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

またテフェリー強いのか。モダン級の常在型能力であり、+1能力は相手のターンに全除去できることを意味するので、かなり強い。-3能力もバウンス+1ドローと実質《謎めいた命令》。これが3マナですか。。。
『灯争大戦』カード私評[多色R1]
『灯争大戦』カード私評[多色R1]
『灯争大戦』カード私評[多色R1]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

2GW《寛大なる者、アジャニ》
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ 初期5
あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。
+1:あなたは3点のライフを得る。
-2:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。

警戒付与の常在型能力は殴り合いを前提とした緑系アグロやアンタップ制限のかかったクリーチャー《クルーグの災い魔、トラクソス》等と相性が良く、使い勝手の良い能力。+1能力はアグロ殺しの性能をしており、放置はほぼ不可能。-2能力はコンボできそうな性能。忠誠カウンターが1個でも増えたら奥義すぐでしょ、大丈夫かなあ。総じてコンボでもアグロでも使える良いPW。


3GU《生命素ハイドラ》
クリーチャー ― ハイドラ・ミュータント 4/4
トランプル
生命素ハイドラは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に置かれている忠誠カウンター1個につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが1個置かれるたび、その個数に等しい数の+1/+1カウンターを生命素ハイドラの上に置く。

なんかいっぱい書いてあるけど、これに+1/+1カウンターをたくさん置くことが出来る状況は往々にして盤面で勝っているわけでして。《シミックの隆盛》と合わせて使うおもちゃ用かな。そうじゃないとあまりにもオーバーキルか、5マナ4/4トランプル、という感じなので。


2BBGG《戦争の犠牲》
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

パーマネントなら何でも壊せる。最大1:5交換もできてお得。まあそんな盤面そうそうなく、おおよそ1:3交換程度だろう。6マナのソーサリーと隙が大きく、その点一番触りたいはずのクリーチャーには1体しか対処できないので、過信できないことから構築ではあまり使われない、かな。


1RG《ボーラスの壊乱者、ドムリ》
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ 初期3
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
+1:(R)か(G)を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー・呪文は打ち消されない。
-2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

ロードは良し。+1能力は対コントロールにはまずまず、といったところか。出したターンに+1能力使っても旨味がないのが欠点。-2能力も格闘なので使いやすいわけではないし、カードアドバンテージがとりやすいPWでもないから使われるか怪しい。常在型能力でサイズが一回り大きくなるので、格闘が確定除去のように強く使えるならよいけど、そんなにうまくいくのかなあ。


BR《戦慄衆の解体者》
クリーチャー ― ゾンビ・戦士 1/1
速攻
戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

結構やりそうなスライ系カード。赤黒系アグロなら4枚積むことも検討できるほどの能力だと思う。しかし、先攻2ターン目ならおおむね殴れるだろうが、後手2ターン目で殴れないとどうしようもない生物となってしまうので、そこをどうするかが肝。テンポよく殴れる構築を目指したいところ。


2UUB《永遠神の投入》
ソーサリー
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。動員4を行う。

《包囲サイ》、は言い過ぎか。でも言いたいことは伝わってほしい。「動員」がどれほど強いかが未知数で、これを連打しても横には並ばないからそこに不安を覚えるが、タフネス4以下を除去しつつこちらには4/4を超える生物がいれば、5マナでは十分すぎる性能だろう。


RWW《贖いし者、フェザー》
伝説のクリーチャー ― 天使 3/4
飛行
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。

自己強化スペルを使いまわせる生物。《果敢な一撃》が再録されたので構築でも強そうだが、いかんせんシンボルがきびしい。これを3ターン目に出すことは結構難しいのではないだろうか。専用構築になってしまうが、その分能力は強力なので、可能性を感じる一枚。


RRG《生ける竜巻》
クリーチャー ― エレメンタル 2/5
(1)(R),土地・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(G):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。

余った土地を火力に変える生物。スタンでランプデッキが作れたらそこのフィニッシャーの一角になり得る。タフネス5は除去耐性としては充分だと思うので、《荒野の再生》と合わせて本体を焼き切りたいところ。《風景の変容》と《世界のるつぼ》等を合わせて無理やり土地を溢れさせる、などランプ方法は多様なので、試しがいはある。


UBBBR《龍神、ニコル・ボーラス》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ボーラス 初期4
龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて失う。
+1:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
-8:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。

シンボル濃いなあ。常在型能力は銀枠みたいだし。+1能力でアド差を広げられ、-3能力で相手の脅威を排除できるので強いPWの条件は満たしている。あとはこれを5ターン目に出せるような土地基盤。《財力ある船乗り》等、宝物を出すカードを用いるなどして素早くたたきつけたいところ。シンボル以外は文句ないです。


WUBRG《ニヴ=ミゼット再誕》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター 6/6
飛行
ニヴ=ミゼット再誕が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。その中から、色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるカード1枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

各ギルドカラーのカードをピックして手札に加えられる。最大10枚ドローだが、そんなにうまくいくわけない、と思う。カードは強い、というよりは豪快なので一度は使ってみたいが構築級かと聞かれたら、否と答えるだろう。

多色は数が多いので何回かに分けます。ではでは。
『灯争大戦』カード私評[緑R]
『灯争大戦』カード私評[緑R]
『灯争大戦』カード私評[緑R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

4GG《群れの声、アーリン》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン 初期7
あなたがコントロールしていて狼か狼男である各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
-2:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。

6マナのPW。実質3/3のトークンを出せる。早くガラクに会いたい。。。+1/+1カウンターシナジーがあるので狼系デッキが出来れば入りそうだが、そうなると6マナというのがネックになりそう。そう思うと入るデッキがないのかなあ。


3GG《ヴィトゥ=ガジーの目覚め》
インスタント
あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは「ヴィトゥ=ガジー」という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。

5マナ9/9瞬速。めちゃくちゃ。隙がないので結構強いんじゃないだろうか。あとはトランプル付与できればいいのだが、そんなカードあるかなあ。《フレイヤリーズの歌》とか《野生林の鉤爪》が使われるのかもしれないですね。


XGG《破滅の終焉》 神話レア
ソーサリー
あなたのライブラリーや墓地から、点数で見たマナ・コストX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。

《緑の太陽の頂点》亜種、というのは言い過ぎなのだろうか。これを複数枚投入してシルバーバレット戦術が取れるデッキが作れると面白そう。Xが10以上ならおおむね勝つのでそこを意識したランプデッキもいいかも。


3GG《永遠神ロナス》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・神 5/5
接死
永遠神ロナスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーのパワーはそれぞれ2倍になる。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
永遠神ロナスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

パワー2倍かつ警戒は実際ばかにならず即死級。そのため今のところ一番構築級な神かと。特段言いたいことはないですね、悪用しにくいので。これによって緑単ガルタが復権する可能性があると思ってますよ。


2G《野生造り、ジアン・ヤングー》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ヤングー 初期3
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「T:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
-1:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

普通ならレア級の能力だが、これがアンコモンというのが恐ろしい。『ラヴニカの献身』で「順応」があったので、常在型能力だけで悪用できるかもしれない。デッキ構築の幅が広がるし、デッキ構築自体が問われる1枚。


3GG《世界を揺るがす者、ニッサ》
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ 初期5
あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加で(G)を加える。
+1:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
-8:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森・カード望む枚数を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

自分は強いと思いますが、どうなんでしょうね。土地をアンタップするPWは強いんでしょうけど。紋章まで行ければ破壊不能の3/3クリーチャーが複数体いる訳ですし、+1能力で自分を守れるので良さそうですね。紋章重ね張りが強くないですが、2枚目は+1連打でいいので。


5GG《次元を挙げた祝賀》
ソーサリー
以下から4つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・すべての色である2/2の市民・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・増殖を行う。
・あなたは4点のライフを得る。

これは楽しそうなのが来ましたね。スーパーフレンズにてこれで4回増殖してみんな奥義してみたいですね。7マナで2/2を4体出せるので腐ることはよっぽどないのかと。パーマネント回収も4ドロー相当なので、それもいいのかなあ。思ったより器用ですが、もしかしたら器用貧乏になってしまうかも。増殖目当てで入れるのが一番多そうですね。


2G《野獣の擁護者、ビビアン》
伝説のプレインズウォーカー ― ビビアン 初期4
あなたはクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは警戒と到達を得る。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよく、それがクリーチャー・カードであるならあなたはそれを唱えてもよい。

対コントロール用の緑系カード。アド取れるし、隙が少なくクリーチャー展開できるのは良さそう。対クリーチャー戦でも+1能力の警戒が活きてくるでしょう。3マナのPWではかなり十分でしょう。


1G《ビビアンのアーク弓》
伝説のアーティファクト
(X),T,カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

楽しそうなカードですよね。強そうではないですが、こういった戦場に直接出すサーチカードが増えたので可能性を感じます。伝説なのも、2枚目を捨てればいいのでオッケー。インスタントタイミングで起動できるので、使われないかなあ。緑単ランプで色んなカラーのカードたたきつけたいですね。手札に来たのは《スランの経時門》で出すようにすれば、ひょっとするのか。

いじょう!
『灯争大戦』カード私評[赤R]
『灯争大戦』カード私評[赤R]
『灯争大戦』カード私評[赤R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

2RR《炎の職工、チャンドラ》
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ 初期4
炎の職工、チャンドラの上から忠誠カウンターが1個以上取り除かれるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
-7:あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。

《実験の狂乱》が対抗馬となっているが、かなりやりそうなカード。赤包囲こと《前哨地の包囲》能力はスタンにおいて結構強いアド源だと思っていて、それにダメージソースも兼ねているのはなかなか。赤系のアグロ~ミッドレンジが採用でき、対アグロでは《実験の狂乱》が爆発力という点で勝るとは思うが、それ以外のサイド戦ではこちらの方がその丸さと7点火力を控えている点から軍配が上がるのかと思ってたり。


1R《戦慄衆の秘儀術師》
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード 1/3
トランプル
戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地から、点数で見たマナ・コストが戦慄衆の秘儀術師のパワー以下であるインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

赤のスペル踏み倒し生物。《巨大化》等のパワー修整を与えるスペルを2回打つのもいいし、《選択》等のドロースペルでハンド差をつけるのもよさそう。ウィザードシナジーも見込めるのが良い。モダン以下なら、《祖先の幻視》等が踏み倒せるのが魅力。おもちゃのように見えるが、思ったより強いのでは。《凶兆艦隊の向こう見ず》よりはスタンで使われるのではないだろうか。


XRR《約束の終焉》 神話レア
ソーサリー
あなたはあなたの墓地から、点数で見たマナ・コストがそれぞれX以下である、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Xが10以上なら、それらの呪文をそれぞれ2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

また《祖先の幻視》でも打ちますか。《死せる生》でもいいですよ。スタンでは厳しいですかね。それぞれ5マナの《稲妻の斧》と《サルカンの浄化》を対象としてプレイヤーに10点ダメージを与えられるので、5T《稲妻の斧》、6T《サルカンの浄化》、7T《約束の終焉》で20点削れる計算。うーん。


3RR《猪の祟神、イルハグ》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 猪・神 6/6
トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

《騙し討ち》亜種内蔵生物。5マナ6/6トランプルにメリットが2個も書いてあるので強いに決まってる。重たいクリーチャーを踏み倒したい。《クルーグの災い魔、トラクソス》を出せば合計13点トランプルだが。


4R《敬慕される炎魔道士、ヤヤ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ 初期5
あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
-2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。

5マナシングルのPWでこれはちょっと残念。まあアンコモンだし、こんなもんか。2点火力が複数回打て、赤のクリーチャーの実質的なロードなのでリミテではそこそこやりそう。『ドミナリア』のときのようにシンボル濃くて良かったから構築で使いたくなるような尖った性能が欲しかったなあ。


2R《ブリキ通りの重鎮、クレンコ》
伝説のクリーチャー ― ゴブリン 1/2
ブリキ通りの重鎮、クレンコが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後ブリキ通りの重鎮、クレンコのパワーに等しい数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを生成する。

ゴブリンデッキが組めるのか、と思えるほど強いと思う。ロードやアンセムをうまく使いこなせれば組めそうだし、+1/+1カウンターが自分で乗せられる点が「増殖」とかみ合っているのでそういう着眼点で組んでもいいかも。


1RR《ミジウムの戦車》
アーティファクト ― 機体 3/2
トランプル
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ミジウムの戦車はアーティファクト・クリーチャーになり+1/+1の修整を受ける。
搭乗1

結構強そう。《孤光のフェニックス》がスタンダードでも戦場に帰ってくるのだから、これも6/5トランプル相当で殴れるということでいいのだろうか。そうだとしたらめちゃくちゃするのでは。スタンでも赤単フェニックスをくみ上げラル可能性が出てきた。


2RR《戦慄衆の勇者、ネヘブ》
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ミノタウルス・戦士 5/4
トランプル
戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数の(R)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。

今回の壊れレアの一角。どの能力とっても強すぎだろ。これを手放しに入れられるデッキが現環境にないだけで、この能力が回り始めたら手が付けられないのでは。「再活」や墓地から戻ってくる生物を用いれば普通のドローなわけですし。。。さすがに強そうだし使おうかな。


3RR《主無き者、サルカン》
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン 初期5
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴンはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。
-3:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。

ドラゴンデッキが組めるなら強いかも。そうでないならそんなに強くない、というのが感想。スーパーフレンズが組めれば+1能力でおおむね勝ち。5マナで4/4の飛行を生成してるのに強くない、と思わせるのがこのセットのカードパワーを物語ってる気がする。


2R《無礼な扇動者、ティボルト》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト 初期5
対戦相手はライフを得られない。
-2:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

《暴れ回るフェロキドン》。。。彼が好きだった人は使ってあげましょう。ティボルトファンも使いましょう。実際、サイドとかでは輝くほど結構強いと思いますよ。以上!
『灯争大戦』カード私評[黒R]
『灯争大戦』カード私評[黒R]
『灯争大戦』カード私評[黒R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

3BBB《ボーラスの城塞》
伝説のアーティファクト
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払う。
T,土地でないパーマネント19個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。

スーパー《未来予知》。「レインボーリッチ」のようなデッキが作れたのだから、このような強力なエンチャントを主軸にしたデッキも組めるかもしれない。本体が呪禁を持っていないので《屈辱》等で割られやすいのは欠点だが。また、《むかつき》亜種、とも考えられるのでそう思えば「アドグレイス」のようなデッキが組めるかもしれない。土地をどのようにして弾くか、が問題だが。


4BB《戦慄衆の指揮》
ソーサリー
墓地からクリーチャーやプレインズウォーカーである望む数のカードを対象とする。戦慄衆の指揮はあなたに、それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。

ライフを引き換えにして自他の墓地問わず複数枚釣り上げられるスーパー《再活性》。《恩寵の天使》のcip解決後にこの呪文が解決すれば釣り上げ放題。先の《ボーラスの城塞》もそうだが、ライフを明らかなリソースとしたカードがだいぶ増えたのでライフゲインに重きを置いたデッキが組めればこのカードはフィニッシャーになり得る。


2B《はぐれ影魔道士、ダブリエル》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ダブリエル 初期3
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが1枚以下である場合、はぐれ影魔道士、ダブリエルはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

《拷問台》亜種内蔵PW。ハンド縛っていけるのは対コントロール戦において有効な戦術なので、これは構築級な気がする。「増殖」などを用いて忠誠カウンターを維持することが出来て1:3以上取れればそのアド差でゲームが決まりかねないのでそういう機構があれば化けるだろう。


2B《悪への引き渡し》
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、それらのカードをあなたの手札に戻す。そうでないなら、対戦相手はそのうち2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地にとどめ、残りをあなたの手札に加える。
悪への引き渡しを追放する。

《けちな贈り物》亜種、といったところか。ボーラスをコントロールしていれば4ドローだが、そこまでいかなくても2枚回収できればおおむね大丈夫かと。同じ名前のカードを複数枚対象にとってもよいので、対戦相手が選ぶとしても自分のお目当てのカードはある程度回収できそう。デッキを墓地に送るメリットがあれば。。。《ナルコメーバ》、《這い寄る恐怖》、、、?


1B《戦慄衆の侵略》
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い動員1を行う。
あなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・クリーチャー・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

《苦花》亜種。《苦花》と大きく違う所は横にトークンが広がらないこと。しかし、絆魂を得られる点でいわゆる「苦花死」を自分で回避することが出来る。《死の男爵》がスタンにいるのでゾンビデッキ、来るのか。


BB《古呪》
ソーサリー
望む数のプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を選ぶ。それの上に、これにより破壊されたプレインズウォーカー1体につき2個の忠誠カウンターを置く。

スーパーフレンズへの究極のメタカード。実際スーパーフレンズ側が自分のPW一つの奥義を目指すために自分の他のPWを対象にとって打ちそう。そのくらい2個の忠誠カウンター増加は大きいと思う。モダン以下でも奥義がめちゃくちゃ強いPWの最速奥義を目指すためにこれを入れたコンボデッキ、なんてできないかな。スタンでは自分がPWを使う使わないに関わらず、黒ならとりあえずサイドに置きそうですね。


XBB《永遠の終焉》 神話レア
ソーサリー
タフネスがX以下のクリーチャー最大3体を対象とし、それらを破壊する。Xが10以上なら、あなたの墓地からクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。

3体破壊かあ。自分の墓地からだけかあ。もちろん1:3交換は強いんですけどね。スタンでルーティングをたくさん入れた赤黒リアニメイト、なんて組めたらいいなあ。《蘇生の絆》もあるし、フィニッシャーは「イクサラン」の恐竜を入れればいいから、やりたいことは出来そうだけど。。。


3BB《永遠神バントゥ》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・神 5/6
威迫
永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、それに等しい枚数のカードを引く。
永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3番目に置いてもよい。

「アリストクラッツ」が組めるのか、と思わせるバントゥ。《残酷な祝賀者》があるので現実味はある。能力に特筆すべき点は土地もサクれる点。マナフラ受けができるのはこの手のカードで素晴らしい。《ゴルガリの女王、ヴラスカ》でいいじゃないか、と思ってたりするけどいっぺんに複数枚引けるし。。。


4BB《戦慄衆の将軍、リリアナ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ 初期6
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
+1:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-4:各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
-9:各対戦相手はそれぞれ、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプであり自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、残りを生け贄に捧げる。

さすがに6マナPWは強いなあ。文句ないです。どの能力ひとつとっても十分だと思います。あとは6マナPWを許してくれるようなスタンの環境かどうかですね。


3BB《虐殺少女》
伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者 4/4
威迫
虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。

《冒涜》。実は「アリストクラッツ」には《永遠神バントゥ》よりかみ合ってると思う。かみ合えば《砂塵破》と同じ状況になり、「アリストクラッツ」は小型生物、死亡誘発が多いので相性は良いと思う。《永遠神バントゥ》との大きな違いは手放しに出せるか否かで、その点では《虐殺少女》は劣るが、膠着場においてはかみ合いで一掃することもできるのでそれはデッキ構築での話になるのかも。対コントロール戦に疑問が残るが。


3BB《憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ニクシリス 初期5
対戦相手がカードを1枚引くたび、憎悪に歪む者、オブ・ニクシリスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを2枚引く。

このカードはどうなんですかね。自分のクリーチャーをサクることが多いんでしょうか。相手に引かせるのは相手のライフが詰まってる時だけじゃないかな。常在型能力は結構強力でコントロールキラー、コンボキラーなのですがいかんせん5マナで。。。まあこの能力がもっと軽かったら困るんでしょうがないんですが。

こんな感じで、黒は以上です。《オブ・ニクシリスの残虐》がコモンとは思えないほど強い除去ですね。これはスタンの「イゼットフェニックス」は厳しいかな。ではでは。
『灯争大戦』カード私評[青R]
『灯争大戦』カード私評[青R]
『灯争大戦』カード私評[青R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

4UU《終局の始まり》
インスタント
この呪文は打ち消されない。
カードを2枚引き、その後動員Xを行う。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

打ち消されないドローで、フィニッシャーも兼ねられるかも、と。スタンでは採用されるかもしれないですね。《奔流の機械巨人》はもういないわけですし、そのカードと比較するよりかは、《ハイドロイド混成体》に近いのかなあ、と。そう思うとまずまず強いのではないでしょうか。インスタントですし。


1U《迷い子、フブルスプ》
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス 1/1
迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たかあなたのライブラリーから唱えられたなら、代わりにカードを2枚引く。
迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

《エルフの幻想家》ですよね。なら使われるでしょう。ライブラリー経由で戦場に出てくることはほとんどないと思いますし、そのためにカードを1枚消費していたら普通に出すのと大差ないので、そこを意識しなくてもいいとは思います。部族シナジーもないし、伝説シナジーもないのなら、《ボーラスの占い師》のほうが良い場面は多いかもしれませんね。


XUU《啓示の終焉》 神話レア
ソーサリー
カードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。
啓示の終焉を追放する。

これを使いこなせるようなデッキはスタンには来ないかな、と思います。《発展//発破》でいいわけですし、《荒野の再生》使いたいですし。青単でうまく組むメリットを見つけないといけません。土地アンタップは悪用できそうですけどね。。。


2UU《永遠神ケフネト》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・神 4/5
飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3番目に置いてもよい。

イメージはインスタントやソーサリーに奇跡コストを付与する能力。こういう能力は下環境で火吹きそうですね。(2)も減ったらマナレシオ壊れた呪文ばかりになりそうですし。スタンだと4マナ4/5飛行が雑に強いのでスペルの多い、イゼットドレイクのようなデッキには採用され得ると思います。《選択》などを絡ませれば相手のターンに全除去等が打てますが、それを狙いすぎるのもどうだか。


1UUU《神秘を操る者、ジェイス》
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス 初期4
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを1枚引く。
-8:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。

《研究室の偏執狂》内蔵のジェイス。スタンダードで完璧な一人回しデッキ、サニー・サイド・アップのようなデッキを作り上げられれば可能性がある。普通のLOデッキに入れようとすると、このカードを入れる分LOスペルを詰めないため、普通に対戦相手をLOするより大変になる可能性があり、あんまり。《ナルコメーバ》や《這い寄る恐怖》を入れて自分を削りきる、という感じでうまくできるかどうか。実は『灯争大戦』で《スカイクラウドの卵》のようなカードが収録されるので、サニー・サイド・アップの形を作れるかどうかも気になる。


3U《謎めいた指導者、カズミナ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― カズミナ 初期5
対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは(2)多くなる。
-2:青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

4マナだしなあ。ルーターしつつトークン出せるのはかなり強いと思うけど、うーん。スペルで自分が落ちにくいのは評価できるので、その場持ちの良さをどこに生かすかですよね。スーパーフレンズ? 多分違うよなあ。


1UU《覆いを割く者、ナーセット》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― ナーセット 初期5
各ターン、各対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことはできない。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3マナでこの常在型能力は強いですね。モダンでも可能性を感じますね。スタンよりも強いでしょう。《吠えたける鉱山》のようなカードと組み合わせるのをぱっと思いつきましたし、スタンにも《吠えたけるゴーレム》がいるので、これを意識したデッキを組むのを面白そうです。


UU《ナーセットの逆転》
インスタント
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーし、その後それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

特殊なカウンターです。比較されるのはやはり《差し戻し》ですね。結構《差し戻し》より強い盤面が多くてびっくりしてます。例えば、自分が《ショック》をプレイし、それに対応して対戦相手が《ショック》を対象に《否認》を唱えてきたとします。このとき、《ナーセットの逆転》と《差し戻し》それぞれについて考えてみましょう。《差し戻し》の場合、《ショック》を対象にとれば《ショック》が手札に帰ってきて1ドロー、《否認》を対象にとれば《否認》が相手の手札に戻っていき1ドロー。《ナーセットの逆転》の場合、《ショック》を対象に取る一択で、この時、《ショック》が手札に帰ってきて《ショック》のコピー生成。これはすごい違いです。相手のドロー呪文等を対象とする際はおおむねアドとテンポ面で似ています。シンボルこそ濃いですが、かなり強いと思うカードの1枚です。


UU《静かな潜水艦》
アーティファクト ― 機体 2/3
静かな潜水艦はプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
搭乗2

《ナーセットの逆転》と同じシンボルでお前、どうした。《密輸人の回転翼機》を調整した結果できたのでしょうか。これを強く使うのはかなり難しいですよね。もちろん、これが毎ターンドローできればかなり強いですよ。《技量ある活性師》と合わせて5/5にする、とかですかね。シンボルが濃いので、気軽に入れられないから、専用構築になってしまうのに、これでは厳しい。。。


3U《灯の分身》
クリーチャー ― イリュージョン 0/0
あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説でないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

青の《クローン》亜種。かなり強めだと思います。伝説をコピーできるので、めちゃくちゃできるの可能性があり、カウンターが1個乗った状態になるので「増殖」シナジーが見込めます。ミッドレンジなら結構手放しに入れてもいいのでは、と思える性能をしていると思います。《もう一人の自分》が好きだった自分としてはこれが強いと信じたいですね。


こんな感じで、青は以上です。《ボーラスの占い師》が青の汎用2マナクリーチャーとして活躍していくんですかね。《スレイベンの検査官》が懐かしいです。。。
『灯争大戦』カード私評[白R]
『灯争大戦』カード私評[白R]
『灯争大戦』カード私評[白R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/

注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。
ということで、私評をば。今回はアンコモンからPWが収録されているので、PWはアンコモンでも私評します。

XWW《栄光の終焉》 神話レア
ソーサリー
警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xが10以上であるならば、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンもX体生成する。

Xマナを含む各色の神話レア。白はトークン生成。Xが10以上ならトークンが20以上です、ということですか。非常に豪快。《荒野の確保》はインスタントだったから使われた、と思っているので、出てくるトークンがいくら強くても返しで《煤の儀式》や《ケイヤの怒り》で流れてしまうのは悲しい。そこはメタ次第、といったところか。


1WW《黒き剣のギデオン》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン 初期4
あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
+1:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
-6:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

雑に強いですよね。+1は《アダントの先兵》のようにもともと破壊不能を持っているクリーチャーには絆魂、騎士・クリーチャー・トークンのようにもともと警戒を持っているクリーチャーには破壊不能、といった感じでクロックは馬鹿にならないです.『アモンケット』の《試練に臨むギデオン》は評価低かったものの、それは名前が異なってもギデオンが並べない、という当時のルールによる評価だったので、これは『アモンケット』のギデオンがなんだかんだ強かったように強いと思います。特にこれはアグロ、ミッドレンジ系で十分活躍する性能かと。自分がギデオン好きということもありますが。


3WW《永遠神オケチラ》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・神 3/6
二段攻撃
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3番目に置いてもよい。

今回の神はちょっと変わった除去体制を持ってます。追放除去が効かないのはコントロール使いからしたら結構やっかいですよね。カウンターの重要度が上がる、ということでしょうか。トークン生成能力もなかなかですが、ここで特筆すべき点は出てくるトークンがゾンビ、ということでしょう。今回はゾンビ・トークンにフィーチャーしているのでそことのシナジーが期待できます。スタン環境末期はゾンビが流行る、というのがここ最近続いてますが、今回もそうなのか。


4W《狼煙上げ》
インスタント
あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

インスタント、なんですね。隙なく次のテフェリーが補充されるんですか。冗談はさておき、こういうカードがあると、PWのシルバーバレット戦術がしやすくなるので、スタンではスーパーフレンズが現実味を帯びてきましたね。モダンでも、トロンが一枚だけ入れる、なんてことないですかね。カーンとウギン持ってこれますし。、シングルシンボルなんでトロンでも比較的運用しやすいかと。デッキ構築の可能性を感じますね。


6WW《パルヘリオンII》
伝説のアーティファクト ― 機体 5/5
飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンIIが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体攻撃している状態で生成する。
搭乗4

ひとたび動けば飛行13点クロック。ひとたび動けば。。。スタンでは厳しいのでは? モダンだとブルースティールのような非親和系のファクトデッキに入るかもですね。《ワームとぐろエンジン》で十分? 自分もそう思います。スタンで無理やり運用するなら《技量ある活性師》を採用するんでしょうかね。


3W《戦乱のラヴニカ》
ソーサリー
多色のパーマネントをすべて追放する。

評価が難しいなあ。白ウィニーのサイド、ですかね。メインでこれを採用するようなデッキはまず出てこないと思います。赤単や白単もいますし。今後、混成マナでのPWが環境で流行るならサイドで、って感じです。しかし、相手に刺さるなら4マナのラスゴ相当なので、うーん。現環境から考えるとスゥルタイミッドレンジの多色カードは《ハイドロイド混成体》と《人質取り》、《正気泥棒》くらいですか。微妙ですね。白単のEDHには内定かと。


3WW《一騎打ち》
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。


結構よさそうなリセット呪文ですね。リセット呪文特有の、返しに致死量のクリーチャー展開をされてジリ貧、というのが1ターン分ですが多少和らいでます。この1ターンの猶予で盤面を押し返せるようなコントロールデッキが組めるかどうか、ですね。《ドミナリアの英雄、テフェリー》のようなアド源があればよさそうですが。白単色のカードなので、バントネクサスとかでも使われるかもですね。あと、この2人はいつまでやんちゃなんだか。。。


2W《盾魔道士、テヨ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― テヨ 初期5
あなたは呪禁を持つ。
-2:防衛を持つ白の0/3の壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。

スタンでは使われるかもですね。赤系アグロや黒のハンデスを採用したデッキに刺さるわけですから。このカードによって《厳戒態勢》を主軸にしたデッキに可能性出てきました。ハンデスに弱い、という点がケアでき、0/3、このデッキなら3/3を2体も生成できるんですから。


WW《高名な弁護士、トミク》
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 2/3
飛行
戦場にある土地と墓地にある土地・カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。
対戦相手は墓地から土地・カードをプレイできない。

レガシーのデスタクには内定だとか。書いてあることは強いと思います。スタンなら《廃墟の地》、モダンなら《楽園の拡散》、レガシーなら《不毛の大地》、といったところですか。スタンではあんまり使われないと思いますが、モダン以下では白系ヘイトベアで可能性を感じます。スタンでは数少ないアドバイザーなので、《しつこい請願者》デッキが強化された、ということで。


3W《放浪者》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー 初期5
あなたや、あなたがコントロールしている他のパーマネントに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。
-2:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

ペス子なのか⁈ という妄想はほっといて、評価を。常在型能力はバーン戦術を全否定する内容なので、スタンでは赤系への対策カードとして使われてもおかしくない。ミッドレンジにも-2能力で除去が効き、複数回出来たら1:2交換となりアンコモンとしては十分。問題はコントロールに何もしない、という点。多分本当に何もしないと思うので、メタゲーム次第でメイン、普通はサイド、といった感じか。使われ方は、《最古再誕》がミッドレンジ~コントロールを見ているのに対するアグロ~ミッドレンジに対して、といったところか。

こんな感じで、白は以上です。カードパワーはかなり高いと思うので、リミテ・スタンともに面白く、難しくなりそうです。個人的には《果敢な一撃》が返ってきたことがうれしいです。
雑記55[MtGA:正解はどっちだ]
雑記55[MtGA:正解はどっちだ]
画像1がその問題で画像2がその時の盤面です。。。

練習モードのおかげでこんな盤面に。
どっちを選ぶのがいいんでしょうね。
『灯争大戦』のプレビューから自分の気になったカードを挙げるので、ネタバレ注意しておきます。

























では、《ボーラスの城塞》を推します。これは、デッキトップをプレイでき、マナを支払うのではなく、点数で見たマナ・コストに等しいライフを払うことで唱えるようになる、伝説のエンチャントです。
これと、《神秘を操る者、ジェイス》で勝ちましょう。このジェイスは《研究室の偏執狂》と同じでデッキを引き切ると勝てるようになります。
どうやるかというと、《活力回復》と《若返りの儀式》でデッキを回します。実質これら二つは0マナで1枚引き1マナ増やすカードになります。デッキトップにはブレスト内蔵マーフォークで戻します。こうすればなんとなくまわりそうですよね?
ルールの確認なのですが、Xマナを含んでいるカードはX=0としてしか唱えられないんでしょうかね。カードを唱える手順が、スタックの一番上に乗せて、マナコストを決定してそのコストの支払い、だったはずなので、Xに好きな数字を入れられてもおかしくないかなあ、と。

このカードはスタンでは強そうですね。新しいカードがきたらまた。
サイドイベントの競技シールド出てみたら、1-0でむかえた対戦相手がカードリストをチェックしあった人でした。それもあって自分のボムレアを丁寧にカウンターされ負けましたとさ。。。
ドラフトばかりでシールドはプレリ以来だったので楽しかったです。
GP京都、本戦にはでないけど、サイドイベント・ショップ見物がてら行こうかな。
プロモの《稲妻》欲しいもんね
環境:XLN-RNA

第1回:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201903131816149101/
第2回:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201903151039139666/

どういうデッキかは上2つを。
今回はサイドの話。
こういうデッキはパーツが揃わない時が問題なので、それを補うようなサイドにしたいわけです。つまり、「ゴミビート」を推し進められるようなサイドというわけです。

サイドボード(15)
4:強迫
4:ドリルビット
4:災いの歌姫、ジュディス
3:軍勢の戦親分

こんな感じでビートします。抜くのは、
4:霊廟の秘密
2:苦しめる声
3:無慈悲な略奪者
4:スカークの探鉱者
2:血の炎、ガルナ
とかで15枚程度ガラッと変えることを想定してます。

メインのキープ基準は、《真夜中の死神》です。これがないと手札が何もない、ということになります。1マナのクリーチャー12枚すべて自壊することが出来ますので、《真夜中の死神》さえあればデッキを掘り進められます。《無慈悲な略奪者》もコンボパーツなので重要ですが、これはドローを止めないためのものですので、とにもかくにもドローあるのみ。1マリあとはデッキを掘れるならキープ、例えば《苦しめる声》や《闇住まいの信託者》でもあればキープ、のように基準を緩めます。このデッキは初期手札の枚数が減れば減るほどドローが出来なくなるので5枚以下だとパーツが揃っても止まりかねません。そのため《霊廟の秘密》も入れて、《真夜中の死神》を水増しして、初期手札から極力マリガンしないように構成しているわけです。

今後イジるとすれば《不死身、スクイー》を採用するかどうか、また《遁走する蒸気族》を採用するかどうかですね。《不死身、スクイー》は《スカークの探鉱者》と合わせることで2マナで何度もキャストできます。手札がひどくてドローできないけどマナは潤沢、という盤面が思ったより多ければ1枚入れる価値はあります。《遁走する蒸気族》は《無慈悲な略奪者》の追加です。今のところは入らないですが、サイド後に殴るプランを取る予定なので、そこを見据えたら、ということです。《霊廟の秘密》でサーチできないので、今のままでは採用しようとは思いませんが。

FNMとかに出たら結果あげますね。ではでは。
雑記51[モダンの《リシャーダの港》って]
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モダン版の《リシャーダの港》ってなんだろうと思って調べてみたら、
《早霜》か《大水招き》か《ヴィダルケンのセルターチ》くらいなんですね。
面白いデッキ出来ないかなあ。。。王笏にでも刻印するか。

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