目次

2019年7月7日 Magic: The Gathering
カード私評
『Unstable』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201711280101514562/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201711282251128226/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201711300312167161/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201711301405189786/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712010107197543/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712021623139367/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712030828008584/
か1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712051748526369/
か2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712061223042305/
か3:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201712062229302069/

『イクサランの相克』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801061844444915/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801081936276602/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801091958032155/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801101736517737/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801112355452175/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201801121124521245/

『基本セット2019』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806232300355377/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806240938245892/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806261954091183/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806270020574475/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806271550486275/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806271840121353/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201806281524282109/

『ラヴニカのギルド』
白R:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809211212101559/
青R:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809211507449132/
黒R:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809221146116354/
赤R:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809232309455696/
緑R:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809242049081445/
多1:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809251159552334/
多2:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809252258499673/
分1:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809261339458556/
分2:http://formicaoperaia.diarynote.jp/201809261611299348/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201809262103018738/

『ラヴニカの献身』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901161341071037/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901161433262826/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901162054524241/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901171715072564/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901231927538876/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901251411596832/
分R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901262122502533/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201901271241002514/

『灯争大戦』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191524013899/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904191709435504/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904201044281593/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904211916325201/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904212158178151/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904230020398954/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904231206193142/
多3:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904242008433859/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201904251331508642/

『モダンホライゾン』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

『基本セット2020』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907012307076885/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907021239328695/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031540569343/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031545188906/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031554155626/

『エルドレインの王権』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910012334363893/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910020009218249/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910020915191819/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910031445445588/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910031511342806/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910100001531630/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910100001531630/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201910100020041888/

『イコリア:巨獣の棲処』
他所で書きましたので、よろしければ。
https://formicaoperaia.diarynote.jp/202004262111362260/

『基本セット2021』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006180907551367/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006201712549050/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006211830019462/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006221841214400/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006231410164125/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006232339449594/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006241449408494/

『Jumpstart』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006251207096452/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006261424387583/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006281628126241/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006282313479795/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202006301303227155/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202007021545493171/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202007021627201223/

『ゼンティカ―の夜明け』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009111020285969/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009180000357498/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009180917256487/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009231626486800/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009231636076338/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009232356574070/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009240000447346/
両面:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202009240015578407/

『ストリクスヘイヴン』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104042131443386/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104042144297661/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104042157313299/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104042210523488/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104042230475126/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104081315228025/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104081336398684/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104081344506236/
両面:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202104112359589826/

『モダンホライゾン2』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106031753562271/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106041707018013/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106052217362385/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106052239587154/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106110805237835/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106110857537281/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106111209568694/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202106131400434834/

『D&D:フォーゴトン・レルム探訪』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107050906369705/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107050940148695/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107051727298162/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107051754103255/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107061433498706/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107061900522515/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107062137266296/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202107071407029228/

『イニストラード:真夜中の狩り』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109121727514605/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109121728178706/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109141816011360/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109141829164593/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109152305397639/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109152340287290/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109161513372224/
両面:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202109161514052103/

『イニストラード:真紅の契り』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111061319495151/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111071825088177/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111072138224169/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111080936219653/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111081000363516/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111081036382947/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111081100373797/
両面:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202111081204039005/

『アルケミー:イニストラード』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112090921296651/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112090944246100/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112091002542862/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112091051395521/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112091112541695/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202112091129527394/

『神河:輝ける世界』
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202051031288598/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202051857016817/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202051925501724/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202052110491621/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202070030088376/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202091801418949/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202091814128670/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202091827485732/
譚R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/202202091913141146/

デッキ見聞録(デッキ作成)
・モダン
親和

1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201803071651579435/
2018年3月7日の《光り物集めの鶴》入り親和について
2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201807241825037523/
2018年7月24日の親和レパートリー
3:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201902262008554341/
2019年2月26日の親和レパートリー、メタゲームを考えて
4:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201903031658455049/
2019年3月3日の親和入り親和について
5:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906201533229211/
モダンホライゾンのアーティファクトについての考察
6:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906240745446612/
モダンホライゾンで強化された氷雪を取り入れた親和を考察
7:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201908291227323737/
石鍛冶親和考察その1
8:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201908300933503215/
石鍛冶親和考察その2
9:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201908311305139938/
石鍛冶親和考察その3
10:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201909041608434099/
石鍛冶親和考察その4
プレリに出てきました。
まずは出たレアから。
日付入りは緑の6マナ5/5《覚醒根の精霊》
緑緑緑緑緑の起動型って、どうしろと。
パックからは、
《神聖の力線》
《光り角の海賊》
《チャンドラの調圧器》
《覚醒根の精霊》
《変容するケラトプス》
《保有の鞄》
《保有の鞄》(フォイル)
です。ルーター多いなあ。
緑はカードが足りなく、赤が16枚くらいあったので、赤単タッチ《平和な心》に。
1戦目:赤青チャンドラ ○○
6マナの神話チャンドラを出されるもこちらの生物にエレメンタルが多く、最後は《反逆の行動》で相手の《炎の精霊》ぱくって勝ち。

2戦目:青白フライヤー ○○
プロテクション白の《解き放たれた狂戦士》が15点削って勝ち。

3戦目:青黒コントロール ○××
1本目は相手の色事故に漬け込んで2マナ生物でビートするも、2本目は《血の取引者、ヴィリス》まで粘られて負け。3本目も2マナ2/2絆魂などでライフを粘られて《血の取引者、ヴィリス》。タッチの《平和な心》を張るも、残り1点を削れず負け。

結果は2-1。デッキの割には頑張ったかと。
思ってたよりも《保有の鞄》が本当に強かった。《チャンドラの調圧器》もチャンドラがアンコモンの《新米紅蓮術師、チャンドラ》しかいなくても十分強い。

1《保有の鞄》
アーティファクト
あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたの墓地からそのカードを追放する。
(2),T:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
(4),T,保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されたカードをすべてそれらのオーナーの手札に戻す。

これの巧い運用方法が分からないですね。書いてあることしかできなくて。複数枚場に出しても意味が薄いカードなので、これを4枚投入して嬉しいデッキがあるのかどうか。手札を捨てるデッキはおおむね墓地利用デッキなので、それがこの《保有の鞄》に収納されてしまうのはディスシナジー。無色の潤滑油、程度でしか運用できなそう。あとは、テフェリーでバウンスされたら手が出そう。


なんて評価をしてたけど、引いてから捨てるのはこれほど強いとは。。。評価改めます。
『基本セット2020』カード私評[土地R]
『基本セット2020』カード私評[土地R]
『基本セット2020』カード私評[土地R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907012307076885/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907021239328695/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031540569343/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031545188906/

最後は土地。
《死者の原野》
土地
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
T:(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

アンタップインなら強かった。タップインだと使えるデッキが限られそう。条件はかなりきついけど、マナフラにはかなり強くなる。デッキの土地をばらばらにしても構わないデッキ、無色デッキなら可能性ある。あとは土地と全体除去しか入れないデッキ、とか出てきてもいいかも。


《睡蓮の原野》
土地
呪禁
睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。
睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。
T:好きな色1色のマナ3点を加える。

《水蓮の谷間》亜種。《水蓮の谷間》が好きだったので、これも好きです。本家は割られた時のリスクが大変なものでしたが、今回は呪禁なのでその心配もないです。スタンで使えるかギリギリですが、決まるとかなり強いので試す価値のあるカードですね。


《天啓の神殿》
土地
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
T:(U)か(R)を加える。

占術ランドが帰ってきた。使い勝手はかなり良いので、自分は好きです。土地タイプを持っていないのでそこは注意が必要ですが、ミッドレンジ、コントロール、中速コンボデッキは採用するでしょうね。いいカードです。

これで『基本セット2020』の全レア見てきましたね。《神秘の炉》がモダンで期待してますね。スタンでは、占術土地や《死者の原野》、《睡蓮の原野》など、いい土地が収録されたので楽しみです。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[無色R]
『基本セット2020』カード私評[無色R]
『基本セット2020』カード私評[無色R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907012307076885/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907021239328695/
多2:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907031540569343/

今回は無色。
1《保有の鞄》
アーティファクト
あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたの墓地からそのカードを追放する。
(2),T:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
(4),T,保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されたカードをすべてそれらのオーナーの手札に戻す。

これの巧い運用方法が分からないですね。書いてあることしかできなくて。複数枚場に出しても意味が薄いカードなので、これを4枚投入して嬉しいデッキがあるのかどうか。手札を捨てるデッキはおおむね墓地利用デッキなので、それがこの《保有の鞄》に収納されてしまうのはディスシナジー。無色の潤滑油、程度でしか運用できなそう。あとは、テフェリーでバウンスされたら手が出そう。


5《不屈の巡礼者、ゴロス》
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スカウト 3/5
不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2)(W)(U)(B)(R)(G):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

サーチする土地は基本に限らないので、今後色んなデッキで見ることになりそう。例えば「5色門」とか、「4色フレンズ」とかで採用すれば、下の能力も活かせるし、土地サーチも活かせてよさげ。スタンで使いたい1枚。有色無限マナで勝てる統率者でもある。


1《墓掘りの檻》
アーティファクト
墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。

モダン以下の名サイドカード。スタンでは、《戦慄衆の指揮》や《実験の狂乱》を止められるけど、前者はPWを墓地から戻すことができ、後者は《実験の狂乱》以外のカードには無力なので普通に焼切られそう。まあ、赤単側が《実験の狂乱》頼みのキープをサイド後にしにくくなった程度かな。まあ、《ボーラスの城塞》が死体蹴りされてかわいそう。


3《祖先の象徴》
アーティファクト
祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(3),T:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から、その選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

こういう部族カードは『イクサラン』で出してほしかった。部族デッキのマナフラ受けできるアンセム、というだけで強そう。吸血鬼、海賊、マーフォーク、恐竜、ゾンビ、エレメンタル、ゴブリン、エルフ、などなど色んな部族デッキがスタンでも組めるのでそういうのが好きな人はお試しあれ。


4《神秘の炉》
アーティファクト
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードか無色であり土地でないカードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
T,1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。

無色の《実験の狂乱》。土地が置けないのは大きいけど、手札がプレイでき
デッキトップもリフレッシュできるので無色カードが多いデッキではおおむねこちら優先か。モダンの「親和」ではどっちでしょうね。サイド後のことを考えると5色のサイドカードを使えるのが「親和」の強みでもあるので、《実験の狂乱》に軍配が上がるか。「緑トロン」や「エルドラージトロン」なら、こっちの方がよさそう。てか、相性よいので使われそう。


2《鋼の監視者》
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 1/1
T:あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

モダンの「親和」の名カード。生きて帰ってきたら無茶苦茶する系の2マナクリーチャー。スタンでもカードが揃えばファクトデッキ組んでもいいなあ。ちょっと考えておこう。

楽しそうな無色なカードが増えてうれしい。モダンでも使えそうだし。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[多色R2]
『基本セット2020』カード私評[多色R2]
『基本セット2020』カード私評[多色R2]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907012307076885/
多1:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907021239328695/

今回は多色その2。
1GUR《乱動の座、オムナス》 神話レア
伝説のクリーチャー ― エレメンタル 3/3
乱動の座、オムナスが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているエレメンタルの総数に等しい点数のダメージを与える。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているエレメンタル1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが土地を8つ以上コントロールしているなら、カードを1枚引く。

4マナ3/3で回避能力がないと、殴るのは大変だろうな。エレメンタルデッキでしか使えない能力だけど、エレメンタルデッキなら結構強い。土地置くだけでドロー出来るようになるのは8枚以降とかなり遅いけど、マナフラ受けがあるのは評価できる。エレメンタルがどのくらい横並びするかの見当がつかないので評価しにくいカードではある。


2BGU《冒涜されたもの、ヤロク》 神話レア
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・ホラー 3/5
接死、絆魂
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

《パンハモニコン》が好きな人は多かったはずなので、そういう人は使いたいはず。はい、私です。《パンハモニコン》とは違って、置いたターンは3/5の接死、絆魂と盤面を止めやすいので、《パンハモニコン》デッキの問題点の一つ、出したターンの返しで負ける、というのが減って嬉しい。その分、5マナで3色、伝説、といろいろ変わってしまっているが、それでも使いたい一枚。《灯の分身》でコピーしようかな。


2RGW《再誕の天使、リエーン》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 天使 5/4
飛行
他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。

ボックス購入特典。多色のロードですか。それよりも死亡しても手札に返ってくるのが強そう。多色単、なんてデッキは面白いけど、それはスタンよりもEDHかな。流通量は少ないかもけど、使ってみたいデザインではある。天使だし。

はい、次は無色。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[多色R1]
『基本セット2020』カード私評[多色R1]
『基本セット2020』カード私評[多色R1]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201907012307076885/

今回は多色。

RWB《天頂の探究者、カーリア》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック 3/3
飛行、警戒
天頂の探究者、カーリアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から、天使・カード最大1枚とデーモン・カード最大1枚とドラゴン・カード最大1枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

EDHのカーリアに入るカーリア。EDH民にはこれで分かるでしょう。スタンでもマルドゥグッドスタッフのようなデッキができるかもしれませんね。4~6マナには強力な天使、デーモン、ドラゴンが多いので、それらを6~9枚程度採用したどっしりミッドレンジの可能性がこのカードのお陰でできるかも。3色だけれども3マナ3/3飛行警戒とスペックはかなりよい潤滑油なので、手ごろな価格なら揃えておきたいかな。


WBG《隠された手、ケシス》 神話レア
伝説のクリーチャー ― エルフ・アドバイザー 3/4
あなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたの墓地から伝説のカード2枚を追放する:ターン終了時まで、あなたの墓地にある各伝説のカードはそれぞれ「あなたは墓地からこのカードをプレイしてもよい。」を得る。

3マナでタフネス4の伝説クリーチャーは嬉しい除去耐性。伝説コスト軽減、墓地からの伝説キャストもPWコントロールには両方嬉しいため、フレンズデッキには入るのではないだろうか。むしろ、これを基準にしたフレンズデッキが作られるのかも。墓地を利用したコンボデッキもスタンで組めそうかな。そこまでは高望みしすぎか。


1URW《風の憤怒、カイカ》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 鳥・ウィザード 3/3
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
スピリット1体を生け贄に捧げる:(R)を加える。

なんか、コンボじみているなあ。《ジェスカイの隆盛》コンボのようにクリチャーでない呪文に反応して手札を増やす(回す)カードがあれば、スタンでも一人回しコンボが可能に。頭の片隅に入れておこう。これといい、サヒーリといい、クリーチャーでない呪文に反応してトークンを出すものが増えたので、ジェスカイコントロールはそろそろパーツが揃ってできるかもしれない。

多色は次回も続きます。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[緑R]
『基本セット2020』カード私評[緑R]
『基本セット2020』カード私評[緑R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906301931022878/

今回は緑。

2GGG《茨の騎兵》 神話レア
クリーチャー ― エレメンタル・騎士 5/6
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地・カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。

《ウッドエルフ》でもいいんじゃないかなあ。外れるかもしれないじゃんか。デッキトップに置けるのも微妙。《永遠の証人》の事を思えば手札に来てもよかっただろうに。この色拘束で神話レアなのにこれでは使おうとはとても思えない。残念。


G《エルフの開墾者》
クリーチャー ― エルフ・戦士 1/2
あなたの墓地に土地・カードが3枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。
(2),T,土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

マナがかかるしタップインだから下の能力で一時的なマナ加速もできない。1マナ3/4になり得る生物なので、フェッチがある環境なら「Zoo」で活躍できるかもしれない。まあ、自分の墓地に土地3枚は厳しいけどね。


3GGG《凶暴な見張り、ガーゴス》
伝説のクリーチャー ― ハイドラ 8/7
警戒
あなたがハイドラ・呪文を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が呪文の対象になるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。凶暴な見張り、ガーゴスはそれと格闘を行う。

ハイドラのコスト軽減クリーチャー。楽しそう。自身がハイドラなのに+1/+1カウンターを参照しないのは珍しい。スタンでも青緑ランプがより大きな《ハイドロイド混成体》を求めて採用するかも。いや、ないか。しかし、コストが4も軽減されるのはかなり魅力的。EDH用かもね。


2GG《豊穣の力線》
エンチャント
豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャーをタップするたび、追加で(G)を加える。
(6)(G)(G):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

4マナで出したい力線ではないので、採用するデッキはかなり選ばれてしまう。マナを出せる生物よりもマナを出す森の方が採用しやすいので、ニッサでいいじゃん、ってなりそう。《野生語り、ジアン・ヤングー》と合わせて、ということなのだろうか。それでも運用は厳しそうだけど。


2GG《夜群れの伏兵》
クリーチャー ― 狼 4/4
瞬速
他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。

狼の強化ですか。結構強いですね。青緑系のクロックパーミッションが組めるかも。ロードの瞬速は強い、というのが今までだったので、今回もそうだと思えば、安いうちに集めておくか。


3GG《呼応した呼集》
インスタント
あなたのライブラリーから名前の異なるクリーチャー・カード最大2枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

コンボ用。モダン以下では《歯と爪》になっちゃうので、スタン運用を考えなくては。スタンで2枚クリーチャーを揃えてうれしいのはなんだろう。無難にランプデッキが《ハイドロイド混成体》と何か、とかかな。チューターの数が増えるとスタンでもモダンでも変なデッキの可能性が出てくるので自分は好きです。


2GG《変容するケラトプス》
クリーチャー ― 恐竜 5/4
この呪文は打ち消されない。
プロテクション(青)
(G):ターン終了時まで、変容するケラトプスは、到達かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。

なんだ、この強さ。テフェリー嫌いな人はメインから入れてきそう。それでも許されるくらいのカードパワーの高さ。露骨な色対策カードすぎやしませんかね。これにより青単テンポがいなくなってしまうのも残念。


1GGG《アーク弓のレインジャー、ビビアン》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ビビアン 初期忠誠度4
+1:クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを2個望むように割り振っておく。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。
-3:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
-5:あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。

基本セットにしては難しいカードが多いなあ。クリーチャー専用の願いですか。緑単ガルタが《狂気の一咬み》の枠をこれにして、復権したりしないかなあ。


XGG《大食のハイドラ》
クリーチャー ― ハイドラ 0/1
トランプル
大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。

ハイドラのコスト軽減が来たし、これも合わせたら強いかもなあ。普通に出すと4マナ4/5かあ。コスト軽減がいれば2マナ8/9。《力の化身》みたいだあ。


4GG《覚醒根の精霊》
クリーチャー ― エレメンタル 5/5
(G)(G)(G)(G)(G):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。

すごい色拘束の厳しい起動型能力だなあ。それでニッサとおんなじようなもんですか。ふーん。エレメンタル関係のカードが増えたので、そこと合わせたら強いかもですね。はい。

うーん。今回の緑は厳しいかなあ。ケラトプスはめちゃくちゃ強いけど、あとが、ね。
次回は多色! ではでは。
『基本セット2020』カード私評[赤R]
『基本セット2020』カード私評[赤R]
『基本セット2020』カード私評[赤R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906290854107723/

今回は赤。
2RRR《炎の騎兵》 神話レア
クリーチャー ― エレメンタル・騎士 6/5
(1)(R):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にある土地・カードの枚数に等しい。

ルーティングをうまく生かせるデッキはリアニメイト系なので、そういうデッキがスタンでうまく作れれば。死亡誘発はかなり強力。墓地に20枚土地があれば勝てるのでそういう自分のデッキをガシガシ削っていくデッキも面白そう。他の色の騎兵よりもデッキを作ろうというモチベーションは高い。


1RR《炎の侍祭、チャンドラ》
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ 初期忠誠度4
±0:あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
±0:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
-2:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

《瞬唱の魔道士》が強いのなら、そのPWも強くあってほしい。3マナのPWとしては十分ではないでしょうか。赤単PWみたいなデッキが組めるかも。チャンドラ単、何てデッキも面白そう。自分がかなり強いと思ってます。


4RR《目覚めた猛火、チャンドラ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ 初期忠誠度6
この呪文は打ち消されない。
+2:各対戦相手はそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
-3:目覚めた猛火、チャンドラはエレメンタルでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
-X:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。目覚めた猛火、チャンドラはそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

PWに「打ち消されない」をつけちゃだめだじゃない? 紋章を触れれるカードがない以上、勝つのが遅いデッキはこのカードの登場によりある程度早く勝てるようにデッキ構築しないといけなくなりそう。6マナと少々重いが、赤はマナ加速が緑に次いで得意な色なのでうまく作れそう。


3R《新米紅蓮術師、チャンドラ》 アンコモン
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ 初期忠誠度5
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは+2/+0の修整を受ける。
-1:(R)(R)を加える。
-2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。新米紅蓮術師、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。

アンコモンらしい。マナを出せるので、6マナチャンドラまでうまくつなげられてよさげ。エレメンタルデッキには擬似的なロードとしても運用できるが、問題はエレメンタルデッキが作れるかで。


1R《チャンドラの調圧器》
伝説のアーティファクト
あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(1),T,山・カード1枚か赤のカード1枚を捨てる:カードを1枚引く。

本格的にチャンドラ単のパーツが揃ってきた。1マナ払うだけで忠誠度能力をコピーできるとは。さらに伝説の自身が腐らないようにルーター機能も付いていてグッド。チャンドラは対クリーチャー火力を持っていることが多いので、クリーチャーデッキには対処ができ、コントロールにもPWが多いのでそこそこ戦えると思うので、ここまでサポートされればいけそう。


4RRR《炎の大口、ドラクセス》
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 7/7
飛行
炎の大口、ドラクセスが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、他のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大2つを対象とする。これはその前者に4点のダメージ、その後者のそれぞれに3点のダメージを与える。

赤タイタンを彷彿とさせる。赤系のランプデッキのフィニッシャーになり得る1枚。一回の攻撃でプレイヤー11点、クリーチャー3点は強力。2パン統率者としてEDHでも使えるかも。


1RR《光り角の海賊》
クリーチャー ― ミノタウルス・海賊 2/4
速攻
あなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
(1)(R),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。この能力は、光り角の海賊が攻撃している時にのみ起動できる。

赤の速攻なのになんで2/4とタフネス偏重? まあ、カードはそこそこ強いけど。ルーターに反応するのはモダン向きかな。


2RR《発火の力線》
エンチャント
発火の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたやあなたがコントロールしている1つ以上のパーマネントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、発火の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

複数枚貼っても強い力線。それだけでも十分強い。あとはダメージの軽減不可等を持つパーマネントがあれば、いいデッキが作れそう。この力線はスタンの赤系アグロには対コントロール用として入れてもよさそう。


1R《無法の猛竜》
クリーチャー ― 恐竜 2/3
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、無法の猛竜はそれに2点のダメージを与える。これにより恐竜にダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、無法の猛竜は+2/+0の修整を受ける。

《万猛竜》との止まらない無限コンボで話題に。2マナでクリーチャーのコスト軽減は強い。激昂達成が簡単なのもいいが、死亡誘発も仕込みやすいのも嬉しい。スタンでも使えるが、恐竜があと3か月でおちてしまう『イクサラン』に多いのが玉にきず、かな。


2RR《反復する反響》
インスタント
このターン、あなたが次にインスタント・呪文を唱えるかソーサリー・呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

《Fork》もここまで来たか。実は忠誠度能力をコピーできるのが壊れてしまう気がする。今回の3マナチャンドラで3回忠誠カウンターを増やせば赤いPWは結構奥義簡単になったり、テフェリーで3個バウンスしたり、ドローいっぱいしたり。。。こういうカードが出てくる、ということは今後のPWは弱めに作る、ということなんでしょうね。


1R《雷族の呼び覚まし》
クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 1/2
速攻
雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

みんながエレメンタルを調べ始めるカード。《ボール・ライトニング》との相性も良いし、スタンではムルタニと相性が良い。速攻を持っているので奇襲性が高いのも嬉しい。専用デッキになるため活躍できるかは未知数。

次回は緑。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[黒R]
『基本セット2020』カード私評[黒R]
『基本セット2020』カード私評[黒R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906281528072705/

よし。今回は黒。

2BBB《夜の騎兵》 神話レア
クリーチャー ― エレメンタル・騎士 4/5
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

サイズ、能力共に頼もしい絆魂クリーチャー。悪用するならpig能力が強い生物とだが、どんなのが相性よいだろうか。墓地からリアニメイトもなかなか強力。これらを踏まえると赤黒系のアリストクラッツかな。《災いの歌姫、ジュディス》をぐるぐるしたら良さそう。


3B《戦慄の存在》
クリーチャー ― ナイトメア 3/3
沼が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

沼版《不屈の追跡者》。スタンダードにも《風景の変容》があるので緑黒スケープシフト、みたいなデッキの可能性が。問題は必要とされる土地の枚数。これが本家ヴァラクートとは違って10枚も必要なのはかなり大変。しかし、沼を置くだけでドローできるのは強力。4マナなので確実にドローしようと思うとかなりテンポが悪いが、赤系アグロにもドレインでけん制できるのは良い。デッキは作ってみたくなる。


1BB《苦悶の権化》
クリーチャー ― デーモン 0/0
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

黒い《タルモゴイフ》。使ってみないとどのくらいのサイズになるかの見当もつかないが、4/4あればスタンでは十分ではなかろうか。モダン目線でも5/5あったら神話レア級。結構強いな、そう思うと。戦場以外ではパワータフネスが0/0なことや自身のマナ・コストが3以下である(《発掘》で釣れる)ことなど、悪用することができそうなデザインで良い感じ。普通に強いカードっぽいので初動は高いか。


B《漆黒軍の騎士》
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士 1/2
(2)(B):ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンに4点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。

自分が4点減っていても+1/+1カウンターが載る。なんで? ここにきて黒単アグロみたいなデッキが優秀な低マナ域クリーチャーを獲得してきたので、可能性が出てきた。そういう前のめりデッキなら使われそうな1マナカード。


1B《軍団の最期》
ソーサリー
対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。

ソーサリーでマナ・コスト2以下かあ。どういう盤面で使われることを想定しているんだろう。スタンでは使われないと思うけど。モダン以下なら手札からしか抜けないのでほとんど入らないだろう。もちろん1:4交換を狙えるカードではあるけど。


2BB《虚空の力線》
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

昨今の墓地利用デッキの多さから1万円まで手がかかっていたカードの再録。新規モダンプレイヤーには嬉しい。スタンでは《孤高のフェニックス》メタか。そうなると《弾けるドレイク》には刺さりにくいけど。まあモダン用かな。


2B《朽ちゆくレギサウルス》
クリーチャー ― ゾンビ・恐竜 7/6
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を捨てる。

強い。アップキープのディスカードなのでそのターンのドローが使える。手札を捨てなかったら生け贄に捧げる、と書かれていないのも驚き。《どぶ骨》のように墓地から回収できる生物がいるので、かみ合うとかなりのハイスペッククリーチャーに。《実験の狂乱》のように手札以外をリソースとして戦うカードもあるので活躍の場は整っている。


B《対称な対応》
ソーサリー
プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード1枚を探し、その後自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。

面白いチューター。双頭巨人戦での活躍は保障されているが、モダンだと青黒LOの強化としても注目されている。スタンでは《ボーラスの城塞》があるので悪さできそうだが、さて。《霊気池の驚異》のことを鑑みれば、悪さできないでほしいけど。


2B《傲慢な血王、ソリン》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ソリン 初期忠誠度4
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
+1:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
-3:あなたは、あなたの手札から吸血鬼・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

吸血鬼特化のソリン。+1能力はどちらも強力で吸血鬼デッキが残り3か月ながら最後の輝きを見せるか。《暴れ回るフェロキドン》がいないのに輝かないと、なぜ禁止されたままなのか。。。-3能力も悪用できそう。《秘儀での順応》でも良いし、普通に2~3ターン目に6マナ相当の吸血鬼が出てきたら除去コントロール以外は対処できないだろう。


5BBB《血の取引者、ヴィリス》
伝説のクリーチャー ― デーモン 8/8
飛行
(B),2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
あなたがライフを失うたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。

変わったデーモン。《グリセルブランド》と合わせると7点ペイ14枚ドロー出来る。自身の能力でもドローできるので自身で完結している良い悪魔。《リッチの熟達》とかと合わせてライフ変動するといつでもドロー出来るようになったが、なんとかコンボできないだろうか。

こんな感じで。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[青R]
『基本セット2020』カード私評[青R]
『基本セット2020』カード私評[青R]
白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906271601574467/

よし。今回は青。

5UU《裏切りの工作員》
クリーチャー ― 人間・ならず者 2/3
裏切りの工作員が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが、あなたがオーナーではないパーマネントを3つ以上コントロールしている場合、カードを3枚引く。

《支配魔法》が4マナ相当だと思うと、7マナでこの能力は適正か。どうにかして下の能力の誘発条件を満たしたいが、どうすれば効率よいのだろう。《どんでん返し》系を積むか、《正気泥棒》で取るかのがよさそう。1回達成してしまえば毎ターン3ドローで勝てるだろう。ブリンクスペルとも相性よいけど、それならほかの7マナ生物もそうだろうし。


3UUU《全てを見通す者、アテムシス》
伝説のクリーチャー ― スフィンクス 4/5
飛行
(2)(U),T:カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上の点数で見たマナ・コストを持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

特殊敗北条件カード。普通に6ターン目に出して手札が6枚以上あって、おおむねバラバラならそのままゲームを続けていたら勝ちそうなので、最序盤という手札が使いきれていない状況に出せれば決まりそう。伝説なのでモダンでは《御霊の復讐》で釣れるため、そのようなデッキの可能性はある。スタンだと、厳しめ。


2UUU《風の騎兵》 神話レア
クリーチャー ― エレメンタル・騎士 5/5
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望み順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。

神ジェイスとはなんだったのか。そう思わせる1枚。それでも5マナ5/5飛行でこの能力はかなり強い。構築でもこれだけスペックが高ければ見るんじゃなかろうか。《願いのジン》のようにデッキトップを参照するカードがスタンにもあるのでそういう変わったデッキの可能性が。


2UU《抽象からの抽出》
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

探査がなくなってソーサリーになったディグ、《時を越えた探索》。弱体化が激しいので弱そう。ディグはピックしてる時が楽しかったので、これも楽しいんだろうけど。2倍《予期》だとおもうと、ねえ。


2UU《地下牢の霊》
クリーチャー ― スピリット 3/3
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

《修復の天使》がいないし使われるだろう、というか使われて欲しい。PW環境で活躍できませんでした、、、そんなことになったら悲しいな。


4UU《涙の氾濫》
ソーサリー
土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでないパーマネントを4つ以上戻したなら、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。

おもちゃ。《全知》出したい。しかし、普通のリセットスペルと思って運用すれば強いが、土地でなくトークンでもないパーマネントを4枚以上展開したうえで唱えようと思うと結構厳しい。《全知》さえ出れば、《永遠神バントゥ》で土地サクってドローし続けてジェイスウィン。と簡単に勝てる。


2UU《予期の力線》
エンチャント
予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

使い勝手はフォーマットによってかなり変わるカード。この手の複数枚引くと腐るカードは採用がきびしい。下環境はハンドアドバンテージよりも速度を優先するメリットが多いため使われてもおかしくないが、スタンだと、即死コンボが存在しないことを考えるとカード1枚分の働きをしないカードを積むのは抵抗がある。


5U《手慣れた複製》
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている各アーティファクトは、対象としたアーティファクトのコピーになる。

楽しそう。《パワーストーンの破片》とか蛾相性良さそう。


1UU《空の踊り手、ムー・ヤンリン》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ヤンリン 初期忠誠度2
+2:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。
-3:飛行を持つ青の4/4のエレメンタル・鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-8:あなたは「あなたがコントロールしている鳥は『T:カードを1枚引く。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

めちゃつよ。どの能力を取っても強い。+2能力で-2/-0修整とか堅すぎませんか。出てくるトークンも鳥とは思えない4/4というサイズ感。日本語イラストを期待しております。


1U《物語の終わり》
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

《もみ消し》亜種。《不許可》ほどではないけど、まあまあ使われるのかなあ、と思ったけど、いくらPWが多いとはいえ、普通のクリーチャーデッキには何もしないから、そう考えると入るデッキはなさそう。


こんな感じで。《涙の氾濫》はコンボデッキでも使えるリセット呪文ということでいいカード。ではでは。
『基本セット2020』カード私評[白R]
『基本セット2020』カード私評[白R]
『基本セット2020』カード私評[白R]
よし、今回もやっていきます。

2WW《群れの力、アジャニ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ 初期忠誠度5
+1:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの総数の合計に等しい点数のライフを得る。
-2:「アジャニの群れ仲間」という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
±0:あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、対戦相手がコントロールしている各アーティファクトと各クリーチャーをそれぞれ追放する。

《アジャニの群れ仲間》を呼んでくるアジャニ。+1能力で回復できるのはおおむね4点程度か。それよりかは《アジャニの群れ仲間》を複数回出す置物、といった印象。0能力のデザインがよく分からない。てっきり窮地達成(自分のライフが5以下のとき)で起動できるのかと思ったら、ライフが多いときに相手のクリーチャーとなぜかアーティファクト全部を追放。うーん。使うときは勝ってる盤面を勝ちにするだけだと思うんだよなあ。《野茂み歩き》を採用して、ライフを高水準で保ちながら戦うデッキを作れば0能力を多用して殴り続けられるけど。


WW《翼の司教》
クリーチャー ― 人間・クレリック 1/4
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている天使が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

《輝かしい天使》が活きるか、と思ったら向こうは5点以上のライフを得ることでの誘発なのでこれとの2枚コンボではない。しかし、天使デッキなんてスーパーロマンデッキがスタンで組める可能性を秘めたカード。天使デッキは序盤のテンポが著しく悪いため、そこをライフで補填できれば赤系アグロや緑系ミッドレンジにも十分戦えそう。また、コントロールデッキにも下の死亡誘発で除去に多少強い構成にできる。悪くない。


WW《帰寂からの帰還》
インスタント
あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。

《信仰の見返り》の小型版。PWを戻したり、英雄譚を戻したり、今回収録の土地《睡蓮の原野》で生け贄にした土地を戻したり、とスタンでも意外と使い道が多い。しかし、熱心な調整がされたようで、タップ状態で戻ってくる。そのため、マナファクトの使い回しができなくなっており、モダンで「セカンドサンライズ」が戻ってくることはなさそう。


2WWW《暁の騎兵》 神話レア
クリーチャー ― エレメンタル・騎士 4/6
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

土地も対象に取れてもよくないですかね。《内にいる獣》もそうだし。死亡誘発では手札なのは、《全知》あるししょうがないですけど。5マナ4/6警戒でこの能力だと使われなさそう。悪用も手札に戻すから難しそう。総じて、微妙。


2W《絞首された処刑人》
クリーチャー ― スピリット 1/1
飛行
絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(W),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

結構良いぞ。《コロンドールのマンガラ》みたいに使い回しはできないけど、それでも3マナのクリーチャーとしては十分かと。横に1/1飛行が出るからね。


2WW《神聖の力線》
エンチャント
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪禁を持つ。

モダンの汎用サイドボードの1つが収録。スタンでは採用されるんですかね。低マナ域にキーパーツがあるコンボデッキなんてそんなモダンじみたデッキはスタンには存在しないでしょうし、まあ採用されないと思いますけど。赤系アグロへの対策カードとしてサイドに入れるのは良いかもですが、これはどんなデッキでも採用し得るカードなので、赤系がすべてのデッキにエンチャント破壊を入れるようになるのか、という話で、そんなことにはまあならないだろう。もしかしたら《探知の塔》の高騰がある?


5W《ロクソドンの生命詠み》
クリーチャー ― 象・クレリック 4/6
ロクソドンの生命詠みが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライフ総量は、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しくなる。」を選んでもよい。
(5)(W):ターン終了時まで、ロクソドンの生命詠みは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたのライフ総量に等しい。

6マナですか。リミテッドではかなり強そうですが、構築はまず厳しい、という印象。


3WWW《次元の浄化》
ソーサリー
土地でないパーマネントをすべて破壊する。

はい、強い。PWを根こそぎ触れるので。白のシンボルが濃いし、6マナなので普通の全体除去としては間に合わないかもだけど、コントロールミラーでも腐りにくいため、今後のコントロールでは数枚採用されるだろう。


4WWW《天空の刃、セファラ》
伝説のクリーチャー ― 天使 7/7
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(W)を支払いあなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー4体をタップしてもよい。
飛行、絆魂
他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは破壊不能を持つ。

モダンで白黒トークンの復権が近いか。《未練ある魂》との相性は目を見張るものがある。スタンでは、低コストの「死後2」のクリーチャー、《債務の聖職者》を採用して、《絞首された処刑人》を入れれば5T目くらいには出るんじゃないかな。そういった意味では《ゴブリンの鎖回し》がスタン落ちした後からが本番か。


1W《星原の神秘家》
クリーチャー ― 人間・クレリック 2/2
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

エンチャント補助。英雄譚とは上の能力、下の能力共にかなり相性が良い。英雄譚以外で自壊するエンチャントが現状少ないが、本体スペックが2マナ2/2と及第点なので、《サテュロスの結界師》と合わせて「白緑オーラ」なんてデッキが組めたら面白そう。

今回はここまで。ではまた次回の青Rで。
デッキ見聞録[スタン:エンドステップウィン1]
デッキ見聞録[スタン:エンドステップウィン1]
デッキ見聞録[スタン:エンドステップウィン1]
環境:XLN-WAR

事の発端は自分が《ボーラスの城塞》をスタンでこすっていたとき。このときは、《ボーラスの城塞》をターボして出して、ライフゲイン付きのキャントリップを多用して、ジェイスで勝つ、というデッキでした。
結果はFNMにて1ー2と、楽しかったけど振るわず。
そこで話していたのは、ターボして出すなら《全知》の方が面白くない?、というものでした。実際10マナは重いですが、どうなのでしょう。
ここで、現環境、ターボの印象が強いデッキがあります。「シミックネクサス」です。そのデッキのギミックを用いれば、つまり《荒野の再生》を用いれば、終了ステップの開始時に10マナ程度は余裕で出せるわけです。
しかし、終了ステップに《全知》を唱える事なんてできるのでしょうか?

実はできるのです。《出現領域》を用いれば。

しかし、ここからが難解でした。
問題は《全知》を出したら相手にターンを渡すことなく勝ちたいわけです。できるだけパーツを少なくして。
さらにこの《全知》のキャストは終了ステップなので、戦闘ダメージを介すことはできません。また、X点のダメージを与える、といったXマナ呪文も《全知》の前には意味ありません。

ここで、アイデアの種になったのは先の《ボーラスの城塞》デッキでした。このデッキはコンボパーツの水増し用として《ガイアの祝福》を採用していました。このカードの誘発型能力をうまく使えばループコンボが組めそうです。
ということでデッキから直接墓地に置く、《納墓》のようなカードを探せばよく、《最後の別れ》にたどり着きました。

この《最後の別れ》のすごいところは、
手札→もう一枚の《最後の別れ》
墓地→《ガイアの祝福》
とすることで、何度でも《最後の別れ》をキャストすることができるところでした。
ということは《嵐の伝導者、ラル》のようなカードが「場にあれば」勝つわけです。
この時点で暗雲立ち込める訳ですよね。この《最後の別れ》ループは他のカードをサーチすることができません。手札が増えるループではないのです。そんな中で《嵐の伝導者、ラル》を場に出す、というのはコンボパーツを増やすというもの。どうにかしてこのループの中で手札を増やせないか、他のカードをサーチできないか。

そんなときに思い付いたのが、《反転//観点》です。この《//観点》の方は、インスタント及びソーサリーの計2枚をサーチできます。
つまり、場に《全知》がある状態で、

《最後の別れ》→
《反転//観点》を手札に、《ガイアの祝福》を墓地に→
《//観点》で《最後の別れ》と「インスタント」を手札に→
《最後の別れ》→

とループすることができます。これでデッキのインスタントを何度でもキャストすることができ、《ショック》だけでも勝つことができます。
今回は《薬術師の眼識》でドローしていき、ジェイスウィンにしましょう。

いやあ、いいデッキだ。はやく回したい。と思って、MtGAでリスト作って遊んだら、ループ中に砂時計が切れるんです。ネクサスだって時間切れにならないはずなのに、どうして?
と思ったら、「ターボネクサス」はターンを得ているので1ターンあたりの時間は短いわけなんですよね。このループは1つの終了ステップ中に行っているのでアリーナ上では回しきれません。悲しい。。。

まあ、今週末のFNMにはこの全知デッキででようかと。ではでは。
前回:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906201533229211/

『モダンホライゾン』で強化された(であろう)氷雪アーキタイプ。それを踏まえた親和、氷雪親和の可能性について検討していきます。
ということでみなさんおなじみの「Wisdom Guild(http://www.wisdom-guild.net/)」さまを使って、「特殊タイプ氷雪:モダン+モダンホライゾン:禁止を除く」で検索をすると、67件。多いの、、、か?
「カードテキスト氷雪:モダン+モダンホライゾン:禁止を除く」で検索すると、50件。

なるほど、最大117枚なのだから、みていくか。
というわけで、可能性を感じたものを以下にピックアップ。

ボリアルのドルイド/Boreal Druid  (緑)
氷雪クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CSP, コモン
(T):(◇)を加える。
1/1
Illus.Dan Dos Santos (105/155)

一時期、エルトロで見た、緑1マナで無色マナを生めるマナクリ。

ロノムの口/Mouth of Ronom  
氷雪土地 CSP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4)(氷),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
Illus.Daren Bader (148/155)

氷雪土地でアンタップインできるということで。

ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger  (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CSP, レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
8/8
Illus.Brian Snoddy (141/155)

デメリット過多ではあるが、3マナ8/8でアーティファクト・クリーチャー。

占術の岩床/Scrying Sheets  
氷雪土地 CSP, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
Illus.Thomas M. Baxa (149/155)

氷雪土地でアンタップインできるということで。ドローできる土地は強いはず。

熱足ナメクジ/Thermopod  (4)(赤)
氷雪クリーチャー ― ナメクジ(Slug) CSP, コモン
(氷):ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
4/3
Illus.Dan Dos Santos (100/155)

コンボデッキにはなりそうだけど、面白い起動型能力持ち。

欠片の壁/Wall of Shards  (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁(Wall) CSP, アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8
Illus.Alex Horley-Orlandelli (23/155)

《穢れた療法》とのコンボで有名。今回は多分出番なし。

霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master  (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
3/3
Illus.Ron Spears (36/155)

モダン版の《貿易風ライダー》ねえ。

霧氷風の冷術師/Rimewind Cryomancer  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, アンコモン
(1),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
2/3
Illus.Dan Scott (43/155)

《もみ消し》内蔵クリーチャーねえ。

霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/2
Illus.Ron Spears (44/155)

お、結構よさげな起動型能力持ってるじゃん。

アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe  (氷)
氷雪アーティファクト MH1, コモン
アーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Igor Kieryluk (220/254)

1マナcip1ドローの氷雪ファクト。

霜歩き砦/Frostwalk Bastion  
氷雪土地 MH1, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1)(氷):ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Jedd Chevrier (240/254)

ミシュランの選択肢が増えるのは嬉しい。アーティファクトなのもグッド。

氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatl  (緑)(青)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) MH1, レア
瞬速
飛行
氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも3つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。
1/1
Illus.Filip Burburan (203/254)

《悪意の大梟》、じゃないよなあ。ファクトじゃないもんなあ。

氷山のカンクリックス/Iceberg Cancrix  (1)(青)
氷雪クリーチャー ― カニ(Crab) MH1, コモン
他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
0/4
Illus.Jenn Ravenna (54/254)

《面晶体のカニ》が増えたので何かできそう?

氷皮ゴーレム/Icehide Golem  (氷)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MH1, アンコモン
2/2
Illus.Paul Scott Canavan (224/254)

期待の新戦力(になってほしい)。氷雪親和ならいれるでしょうねえ。

マリット・レイジのまどろみ/Marit Lage’s Slumber  (1)(青)
伝説の氷雪エンチャント MH1, レア
マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを10個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Randy Vargas (56/254)

氷雪といえば。まあ、いつ殴れるのか、という問題はある。

霧氷守り/Rime Tender  (1)(緑)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) MH1, コモン
(T):他の氷雪パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
Illus.Bastien L. Deharme (176/254)

アンタップということは2体並べばなんかできそう?

真冬/Dead of Winter  (2)(黒)
ソーサリー MH1, レア
ターン終了時まで、すべての氷雪でないクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
Illus.Zack Stella (85/254)

氷雪親和にとっては《鞭打ち炎》の方が優先かと。

氷河の啓示/Glacial Revelation  (2)(緑)
ソーサリー MH1, アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。あなたは、その中から望む枚数の氷雪パーマネント・カードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Illus.Magali Villeneuve (167/254)

氷雪親和にとっては《物読み》の方が優先かと。

ふう。こんな感じかな。
今回の目標は「氷雪親和」ですので、氷雪パーマネントとアーティファクトをふんだんに使ったデッキにしたいものです。しかし、普通にビートダウンデッキとして作ってしまうと、「親和」の下位互換的立ち位置のデッキになりかねません。それはミシュランの存在です。この飛行ミシュラン2種が「親和」の強みの1つであるため、それを氷雪土地のために欠いてしまうとビートダウンデッキとしてのデッキパワーの低下につながると思います。
したがって、今回はそのようなビートダウン戦術ではない軸で戦いたいと思います。
注目したカードは
霧氷風の特務魔道士/Rimewind Taskmage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
1/2
Illus.Ron Spears (44/155)

いきなり氷雪パーマネントではないです。しかし、このカード、《氷の干渉器》ですよ。つまり、以前話した(https://formicaoperaia.diarynote.jp/201903182232185239/)通り、《ヴィダルケンのセルターチ》や《大水招き》を用意すれば、これでソフトロック。そのソフトロックの間に《氷皮ゴーレム》で殴り切る!

まあ、試作ですがリスト化しておきましょう。
クリーチャー(24)
4:メムナイト
4:氷皮ゴーレム
4:ヴィダルケンのセルターチ
4:大水招き
4:霧氷風の特務魔道士
4:歩く大地図
アーティファクト(14)
4:オパールのモックス
4:バネ葉の太鼓
4:アーカムの天測儀
2:ウルザの後継、カーン
その他(4)
4:物読み
土地(18)
4:ダークスティールの城塞
4:霜歩き砦
10:冠雪の島

採用カードについて、一言ずつ。
メムナイト:《バネ葉の太鼓》とのかみ合いから。パワーのある0マナ生物としても有効。
氷皮ゴーレム:今回のメインアタッカー。ファクトであり、氷雪であり、パワー2であり、なくてはならない存在。
ヴィダルケンのセルターチ:今回のデッキのキーカードその1。1マナという軽さから、ロック完成までの時間が短いか。
大水招き:コストが重いが、タップシンボルがないため複数回起動可能。飛行があるのも見逃せない。
霧氷風の特務魔道士:今回のデッキのキーカードその2。マナとタップが必要なものの、その分能力は強力。今回の氷雪枠の1つでもある。
歩く大地図:《大水招き》による土地のテンポロス解消ができる生物。ファクトなので《桜族の斥候》よりも優先される。
オパールのモックス特に言うことないでしょうが、一言挙げるならマナが出るので。
バネ葉の太鼓:手札消費を早めることができる1マナファクト。テンポ重視のこのデッキには必要な1枚。
アーカムの天測儀:氷雪カウントを稼ぎつつ、手札が減らないファクト。デッキの潤滑油であり、氷雪フィルターとしても機能する。
ウルザの後継、カーン:デッキのドローエンジン兼フィニッシャー。この枠は《エーテリウムの達人》などでも可。
物読み:デッキのドローエンジン。1マナ2ドローとして機能するほか、デッキの重要な「親和」要素。
ダークスティールの城塞:アンタップインのファクト土地。色マナは出ないけど、特段問題ないでしょう。
霜歩き砦:今回のミシュラン。氷雪カウントともなり、《歩く大地図》によってインスタントででてくるのもギミックとして面白い。
冠雪の島:重要な氷雪土地。フェッチランドを採用してこの枠を減らしてもよいが、まあご自由に。

こんな感じですかね。サイドボードについては、マナフィルターが多いので色をタッチしやすくなっていると思います。ですので、《安らかなる眠り》や《思考囲い》、《古の遺恨》とかが採用できるのかと。
まあ、今回はこんな感じですかね。これを紙で組んで大会出たら報告しますね(笑)。
ではでは。
前回:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201903031658455049/

今回は、『モダンホライゾン』のファクト・カードをすべて見ていって、親和にはいりそうかどうかを確認します。

『モダンホライゾン』カードリストはこちらから
https://magic.wizards.com/ja/products/modernhorizons/cards

では、いきましょう。

《狂気の祭壇》
ホガークヴァインの元凶の一員。親和に入れるには、《屑鉄場のたかり屋》や《回収するタイタン》のようなカードを採用する必要がありそう。でも、ないな。

《不定形の斧》
全てのクリーチャー・タイプを得る必要なし。

《アーカムの天測儀》
1マナのcipキャントリファクト。1マナのpigキャントリファクトは《彩色の星》のように存在していたが、これは場に残るので《頭蓋囲い》と相性よし。氷雪土地が2枚程度しか取れないのが既存のリストなので採用するにはそこを直す必要がある。しかし、《彩色の星》が採用された親和が少ないことを見ると、これの採用も怪しいところ。

《産み落とす太鼓》
ファクト・トークンではないので採用はないかと。

《農場の収穫者》
ブルースティールで採用されている《大建築家》と合わせることで無限+1/+1カウンターが可能に。ということは青系の親和では十分採用圏内。鱗親和でも5枚目以降の《歩行バリスタ》として1枚程度ありか。擬似警戒は大きいが、リミテッド感は否めない。

《胆液の泉》
クリーチャー化できるマナファクト。3マナ3/3。まあない。

《氷皮ゴーレム》
1マナ2/2のファクト生物。先の《アーカムの天測儀》を採用した氷雪親和なるものができるのなら、これも4枚採用だろう。《激戦の戦域》を採用して《金属ガエル》も採用すればいいのかな。結構可能性を感じる。

《小型マスティコア》
《マスティコア》の小型。《歩行バリスタ》ではないので採用はない。

《モックス・タンタライト》
待機3の《オパールのモックス》。ということは採用無いな。

《屑鉄場の再構成機》
接合持ちの構築物サーチできる生物。サクり台でもあるので、「鱗親和」には入るのではなかろうか。《搭載歩行機械》、《歩行バリスタ》をサーチできるのでまあ。《電結の荒廃者》はサーチできないですが。また、《鋳造所の検査官》をサーチできるので、ファクト系のコンボデッキが組めるかも。

《筋腱と鋼鉄の剣》
青赤剣を使ってないから、これはないでしょう。

《真理と正義の剣》
青赤剣を使ってないから、これはないでしょう。「鱗親和」とはかなりかみ合っているけど。

《各種タリスマン》
まずない。ソプターコンボのようなファクトコンボ用に。親和にはまあない。

《自在自動機械》
1マナ1/1のファクト生物。多相なのを活かせないなら他にたくさんある。部族デッキの1マナ域を埋めるカードであってファクトデッキの1マナ生物ではない。


ということで、次回、氷雪親和を考察します。ではでは。
『モダンホライゾン』カード私評[土地R]
『モダンホライゾン』カード私評[土地R]
『モダンホライゾン』カード私評[土地R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

《焦熱島嶼域》
土地
T,1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。
(1),T,焦熱島嶼域を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

対抗色版の《地平線の梢》。モダンのペインランド使用デッキで無色マナを要求しないデッキはまずこの土地に入れ替えるだろう。「青赤ストーム」は入れ替え可能だけど、「白黒エルドラージ」は入れ替え不可能。「バントスピリット」もちょっと入れてもいいか。そう考えると、すぐに4枚揃えなきゃ、というわけではないのか。


《ヘリオッドの高潔の聖堂》
伝説の土地
T:◇を加える。
(1)(W),T:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

アーティファクトやクリーチャーでこのような土地はあったので、それのエンチャント版。モダンなら、「不朽の理想」デッキくらいでしか。。。レガシーでも「エンチャントレス」デッキくらいでしか。。。まあ、土地の選択肢がないよりはあった方がいいし。。。


《虹色の眺望》
土地
T,1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

基本土地用のフェッチランド。「サニー・サイド・アップ」がモダンで復活したら4枚使いそう。そういう基本土地ばかり使うデッキかつ、2色以上のデッキはどれほどあるのだろうか。。。でも、見かけ以上に強いカードだと思うんだけどなあ。集めよ。

これで、終了!
今度は「モダンホライゾン」カードを採用したデッキ草案でもあげていきます。
『モダンホライゾン』カード私評[無色R]
『モダンホライゾン』カード私評[無色R]
『モダンホライゾン』カード私評[無色R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

7《限りないもの、モロフォン》
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士 6/6
多相
限りないもの、モロフォンが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(W)(U)(B)(R)(G)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。
他の、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

EDH用。スリヴァーに入れたら5色スリヴァーをタダで唱えられる。《永遠の大魔道師、ジョダー》を用いれば特定のクリーチャー・タイプをタダで唱えられるので、そういったコンボはできるかも。無色7マナということを活かして《太陽の拳》入りのエルドラージトロンを組んだら楽しそう。


2《狂気の祭壇》
アーティファクト
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。

『テンペスト』からの再録。これを使ったコンボじみたライブラリーアウトデッキは作れるだろう。単純なもので言えば、「無限頑強」に入れ込むだけでオッケー。《永劫の輪廻》で《メムナイト》を回すのもあり。また、自分の墓地肥やしとしても使えるので、思ったより使えそう。


《モックス・タンタライト》 神話レア
アーティファクト
待機3 ― (0)
T:好きな色1色のマナ1点を加える。

そんなに強くなさそう。《ブラック・ロータス》と各種モックスなら《ブラック・ロータス》の方が強いわけで、そうなら《睡蓮の花》の方が《モックス・タンタライト》より強い、ということに。まあ、ひょっとしたらつよいのか、な。


3《屑鉄場の再構成機》
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 0/0
接合2
T,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから構築物・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

モダンには99種類の構築物・クリーチャーがいるようですが、《電結の荒廃者》が構築物じゃないので、注意が必要。手札に加えるのでXマナ系とは相性よいが、重いのを踏み倒せないので悪さしにくい。念入りな調整が見受けられる。


3《筋腱と鋼鉄の剣》 神話レア
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備(2)

友好色の剣。モダンでPWがどれほど使われるかだが、プロテクション(黒)と(赤)はおおむねすべての除去が刺さらない。そういう点でこの剣は強いだろう。毎回《三角エイの捕食者》しても刺さるデッキが限られるのでメインで入れにくいのが玉にきず。プレイヤーにダメージが飛べば。。。


3《真理と正義の剣》 神話レア
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。
装備(2)

「鱗親和」に入れたいなあ。+1/+1カウンターと相性が良いのは「頑強」と「順応」か。増殖と相性が良いのは「PW」や「蓄積カウンター」のようなもの、あとは「英雄譚」とか。難しいことをしようと思うと、剣で殴り勝てばいいじゃん、ってなっちゃうのでデッキ構築が難しい。
『モダンホライゾン』カード私評[多色R]
『モダンホライゾン』カード私評[多色R]
『モダンホライゾン』カード私評[多色R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

RW《斬雲スリヴァー》
クリーチャー ― スリヴァー 1/1
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは飛行と速攻を持つ。

部族デッキ、スリヴァーデッキに必要な回避能力付与と速攻付与。しかし、今のモダンでの部族デッキはヘイトベアーなものばかりなので、「力」だけで勝てるのかは疑問。でも、スリヴァーデッキには入るでしょうね。


2UR《集合妖術》
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚追放する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下のソーサリー・カード最大2枚を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放されて唱えられなかったカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

ソーサリー版の《集合した中隊》。本家《集合した中隊》に比べたらめちゃくちゃ弱い。「待機」持ちのカードとかを唱えるなら《雷電支配》や《予言により》でいいわけで。これ自身もソーサリーなのも相まって残念極まりない。


GW《エラダムリーの呼び声》
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

これが来ても大丈夫、ということなのだろうか。もし大丈夫だとしたら、モダンというフォーマットはかなりのバランス感覚があるんだろう。モダンでクリーチャーを使わないデッキはほとんどないし、サーチカードはコンボデッキにとって何枚あっても嬉しいし。インスタントなので隙が少ないし。まあ、色が白緑、というのがちょっと弱いかもだけど、「ドルイドコンボ」には入るんじゃないかなあ。「4cヴァニファール」とか「コピーキャット」も強化されるんかな。


3UB《堕ちた忍び》
クリーチャー ― ゾンビ・忍者 5/4
忍術(2)(U)(B)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

ちょっと重いけど、その分能力は強力。使ってみたい一枚だけど、忍術コストが4マナは重いよなあ。そこだけなんだが、巧いこと行かないものかね。


WUBRG《初祖スリヴァー》 神話レア
伝説のクリーチャー ― スリヴァー 7/7
続唱
あなたが唱えるスリヴァー・呪文は続唱を持つ。

《巣石》高騰か。まあそんなことはないか。自身が続唱持ちなのはいいですね。《大瀑布》とか入れたトロンで5色スリヴァーばかりを入れたデッキとか作ってみたいな。ちょうど今回の『モダンホライゾン』で5色軽減するスリヴァーが。。。


5(B/G)(B/G)《甦る死滅都市、ホガーク》
伝説のクリーチャー ― アバター 8/8
あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。
召集、探査
あなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。
トランプル

結構強いでしょ。墓地肥やしに定評のある黒緑でこの能力は破格。適当に墓地肥やして《恐血鬼》を用いて、というのが一番無難かな。3T目とかに出たら手が付けられないのでは。。。


GU《氷牙のコアトル》
氷雪クリーチャー ― 蛇 1/1
瞬速
飛行
氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも3つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。

モダン収録が期待されていた《悪意の大梟》亜種。本家とは違って瞬速持ちなので、クロパとかなり相性が良い。「デルバー忍者」みたいなクロパデッキが組めるかもしれない。氷雪パーマネントが他に3つ、というのがどれほどきつい制約なのかは回してみないと分からないけど、3Tまでで接死を必要とすることがなければそこまで意識する必要はなさそう。


1WB《ケイヤの手管》
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手の墓地からそれぞれカードをすべて追放する。
・飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたは4点のライフを得る。
双呪(3)

全部そこそこ。丸いデッキ、例えば「白黒トークン」とか「マルドゥパイロマンサー」とかには入りそうだけど、他のデッキには厳しいか。メインからこういうカードを採用できるデッキはサイドボードのスペースを確保しやすいので、メインからサイドカードを入れられるのはグッド。今回は「白黒トークン」の強化パーツが多いので復権もあるか。


1UBR《反体制魔道士、ケス》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 3/4
飛行
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

統率者から。殴れるPWという印象。レガシーでは使われたり使われなかったりだったが、モダンではどうだろう。出したターンから能力を活かしたいので、ファイレクシアマナのカードを入れる必要があったり。そうなると、《外科的摘出》? 微妙だなあ。《稲妻》圏外なので生きて帰ってくればアド源となるが、《流刑への道》《致命的な一押し》《暗殺者の戦利品》あるしなあ。期待はしてる。


BRR《稲妻の骨精霊》
クリーチャー ― エレメンタル・スケルトン 6/1
トランプル、速攻
稲妻の骨精霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
終了ステップの開始時に、稲妻の骨精霊を生け贄に捧げる。

《ボール・ライトニング》と《荒廃稲妻》の合体版。かなり強そう。《血編み髪のエルフ》からめくったら楽しそう。使ってみたい。使われたくない。


XRG《過去の刈り取り》
ソーサリー
あなたの墓地からカードX枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。過去の刈り取りを追放する。

無作為、ってどうするんだ。サイコロ振って決めるのかな。X=1~2とかなら別のカードを使った方がよさそうなので、大量マナ出せるデッキじゃないと運用は難しい。やっぱ墓地はリソースなんですね。探査等で不要牌をはじいておいたら当たりやすくはなりそう。


WU《不確定な船乗り》
クリーチャー ― 多相の戦士 2/2
多相
あなたか、あなたのコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。

ただ強人間であり、スピリットであり、スリヴァーであり、反射である。大丈夫か。この色を含む部族デッキはみんなこのカード入れることになるぞ。安かったら集めておこ。


RG《レンと六番》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― レン 初期忠誠度3
+1:あなたの墓地から土地・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
-1:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。レンと六番はそれに1点のダメージを与える。
-7:あなたは「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカードは回顧を持つ。」を持つ紋章を得る。

名前はよく分かんないけど、能力は2マナPWとしては破格。+1能力で《世界のるつぼ》亜種で手札が増える。2マナPWのプラス能力で手札増えていいのか。。。奥義は勝ち、みたいなもの。これはレガシーでも使われるんでなかろうか、と思わせるほどのPW。
『モダンホライゾン』カード私評[緑R]
『モダンホライゾン』カード私評[緑R]
『モダンホライゾン』カード私評[緑R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

1G《熊の女王、アイユーラ》
伝説のクリーチャー ― 熊 2/2
他の熊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

伝説の熊が来ました。2マナ2/2で。能力も思ったより強い。EDHははかどりそう。モダンでもひょっとしたらひょっとするか。と思ったけど、『灯争大戦』までで12種類しか存在してないのか。厳しい。


GGG《アイユーラの影響》
エンチャント
土地・カード1枚を捨てる:緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。

《突撃の地鳴り》でない理由はほとんどない。以上。


1G《溜め込み屋のアウフ》
クリーチャー ― アウフ 2/2
アーティファクトの起動型能力は起動できない。

《石のような静寂》内蔵生物。ファクト使いからすると不快。除去する手段が少ないし、メインから入れられるし、クリーチャーだからサーチも比較的余裕だし。しんどいなあ。でもそのくらい強いクリーチャー。


《衝撃の足音》
ソーサリー
待機4 ― (G)
トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを2体生成する。

実は結構強いかもなあ。1T目に待機すれば強いけど、2T目以降はそんなに強くないかもなあ。あと、待機持ちクリーチャーとは違って速攻持ちではないので、気をつけないと。


3GG《深き森の隠遁者》
クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/1
消失3
深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを4体生成する。
あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。

往年の緑の強クリーチャーの調整版。再録禁止はこのようにして免れるのか、と思わせる1枚。ちょっと使ってみたいけど、《対立》がないと厳しいだろうな。


2GG《活性の力》
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカード1枚を追放してもよい。
アーティファクトやエンチャント、最大2つを対象とし、それらを破壊する。

緑のピッチは2枚分のディッチャ。2:2交換がほとんどの場合可能なので、ピッチでもアド損しないのは素晴らしい。「鱗親和」ミラーが難しくなるなあ。


4G《起源》
クリーチャー ― インカーネーション 4/4
あなたのアップキープの開始時に、起源があなたの墓地にある場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(2)(G)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。

《不可思議》は来ないけど、《起源》は来ましたね。コンボデッキができるかは怪しいが、今後カードプールが広がっていけば可能性はある。頭の片隅に覚えておきたい1枚。


G《呪詛呑み》 神話レア
クリーチャー ― 蛇 2/1
Lvアップ(1)
Lv3-7 プロテクション(インスタント)4/4
Lv8+ プロテクション(すべて) 6/6

Lv8まで行けば《大祖始》に。Lvアップクリーチャーはほとんどモダンで使われていないのですが、大量マナに自信がある緑と、その注ぎ先には十分なクリーチャーなのでこれは使われるかも。期待大。


2G《解き放たれた繁栄》 神話レア
エンチャント
あなたがマナ・コストに(X)を含むパーマネント・呪文を唱えるたび、そのXの値を2倍にする。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか起動型能力を起動するたび、その呪文のマナ・コストかその能力の起動コストが(X)を含む場合、その呪文か能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

カードは強いけど、どんなデッキに入れようか。「鱗親和」とかかなあ。《悪逆の富》との相性は必見。ファンデッキどまりな気もするが、《倍増の季節》の亜種、と思えば、このマナ・コストの軽さは異常なので、安かったら集めておきたい。
『モダンホライゾン』カード私評[赤R]
『モダンホライゾン』カード私評[赤R]
『モダンホライゾン』カード私評[赤R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

2R《炎のアリア》
エンチャント
炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ10点のライフを得る。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎のアリアの上に詩句カウンターを1個置く。その後、これはそれに、これの上に詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

バーンや青赤昇天に入るかも。新ティボルトとも相性が良い。ドロー呪文や除去呪文を唱えていけば勝てるのでそういうコントロールを組むのもありかも。


1RR《憤怒の力》
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から赤のカード1枚を追放してもよい。
トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。

結構強いと思っているけど、世間ではそうでもないのか。2:2交換が欠航しやすく、メインで唱えてもバーンなら許容できるかも、と思ったり。


1R《ゴブリンの技師》
クリーチャー ― ゴブリン・工匠 1/2
ゴブリンの交渉が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(R),T,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

どういう語りであれ、《納墓》は強い、はず。《王神の贈り物》を使ったコンボデッキが出来たりしないかな。無難なのはソプターコンボ、《罠の橋》とかか。結構よさそう。


2R《パシャリク・モンス》
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・戦士 2/2
パシャリク・モンスか、他の、あなたがコントロールしているゴブリンが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パシャリク・モンスはそれに1点のダメージを与える。
(3)(R),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。

3マナのゴブリンは厳しいと思うな、モダンだと。2マナだったらかなりの構築級だったのだが。惜しい。


2R《次元縛りの共謀者》
クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/3
(R):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

PW版の《騙し討ち》。どんなカードが強く使えるだろうか。純粋なPWコントロールがテンポ面で採用したらちょっと面白いけど。《放浪者》などを相手のターンで出せば相手のプランを崩壊させられるので、そういう面でPWを見ていく必要がありそう。このカードのお陰でモダンでPWを見る機会は増える気がする。


1RR《歴戦の紅蓮術士》 神話レア
クリーチャー ― 人間・シャーマン 2/2
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(R)(R),あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。

これが神話レア、ということは強いんでしょうね。自分はあんまり強くないと思う。トップから出せばcip2ドローなので、そう考えれば強いのかなあ。マルドゥパイロマンサーには強そうだけど、そもそもマルドゥパイロマンサーが息していないからな。


2R《悪意スリヴァー》
クリーチャー ― スリヴァ―  2/2
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、プレイヤー1人かプレンズウォーカー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。

スリヴァーデッキに全体火力を打つと、ひょっとしたらダメージ反射で自分が負けるかも。そう思わせられるだけでもこのカードの存在意義がある、というもの。あとはファンデッキ的には面白いデッキが出来そう。


1R《地盤改変》
エンチャント
あなたの手札にある各土地・カードはそれぞれサイクリング(R)を持つ。
サイクリング(2)

デッキに複数枚入れても腐らないので良いエンチャント。《新たな視点》と合わせて巧いことコンボデッキ出来ないかな。あとは赤系コントロールがマナフラ受けに入れてもよいかもしれない。そのくらいの良カード。
『モダンホライゾン』カード私評[黒R]
『モダンホライゾン』カード私評[黒R]
『モダンホライゾン』カード私評[黒R]
注意:スタン、モダンを主戦場にしているカジュアル勢目線です。

白R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906031653513619/
青R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906051603188926/
黒R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062030407810/
赤R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062109561361/
緑R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906062144096185/
多R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906071641435970/
無R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906080038521493/
土R:https://formicaoperaia.diarynote.jp/201906081022347968/

B《陰謀団の療法士》
クリーチャー ― ホラー 1/1
威迫
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード名1つを選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開してその名前を持つカードをすべて捨てる。

求められていた《陰謀団式療法》のクリーチャー版。《苦花》などのクリーチャー・トークンを生成するものと合わせてもいいし、《恐血鬼》などの戦場に戻ってくるクリーチャーと合わせてもいい。でも意外と当てられないので難しいのが懸念事項。


BB《親切な吸血鬼》
クリーチャー ― 吸血鬼 1/1
親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

マイナー部族サポートは嬉しい。以上。


2B《真冬》
ソーサリー
ターン終了時まで、氷雪でないクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている氷雪パーマネントに等しい。

氷雪デッキには頼もしい全体除去。3マナなので結構強そう。あとは氷雪デッキが作れるかどうか。


2BB《終異種》
クリーチャー ― ゾンビ・多相の戦士 3/3
(B):ターン終了時まで、終異種は威迫を得る。
(B):ターン終了時まで、終異種は接死を得る。
(B):ターン終了時まで、終異種は不死を得る。
(1):ターン終了時まで、終異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。

やっと来た!
使ってみたいなあ。イラストいいし。でもこれが強いモダンのデッキは、、、なんだ?


1BB《絶望の力》
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から黒のカード1枚を追放してもよい。
このターンに戦場に出たクリーチャーをすべて破壊する。

カード2枚使ってクリーチャー1体対処するとアド損なので、2:2交換したいことを考えると、意外と使いにくいか。素のコストが3マナだから素撃ちを想定した黒系コントロールなら良さそう。《集合した中隊》にちょっと強かったりする。


1BB《冥界のスピリット》
クリーチャー ― スピリット 2/2
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードであった場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

往年の黒いクリーチャー。モダンでは厳しい気がするのが悲しい。しかし、この手の墓地から戦場に出てくるクリーチャーの選択肢が増えたのは大きい。


2B《疫病を仕組むもの》
クリーチャー ― キャリアー 2/2
接死
疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
戴せない手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

《仕組まれた疫病》内蔵生物。結構強そう。キャリアー、というのもよし。


2BB《スランの医師、ヨーグモス》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック 2/4
プロテクション(人間)
1点のライフを得る,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
(B)(B),カード1枚を捨てる:増殖を行う。

頑強持ち生物と合わせたらいっぱいカードが引けそう。《台所の嫌がらせ屋》が強く使えるカード。増殖を行うのも強い。プロテクション(人間)も環境に合ってる。意外と構築レベルなのかもしれない。

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