注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。
1W《陽光浄化者》
クリーチャー―人間・クレリック 1/4
陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。その上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、その上にカウンターを置くことはできない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。
エネルギー対策カードか。遅かったな。しかし、モダンの《献身のドルイド》コンボ対策にはなるのではなかろうか。親和対策としては微妙。毒カウンターは対戦相手しかなくせないので、感染対策にはならない。クリーチャータイプが人間というのはグッド。メタによってはモダンサイドに入り得るか。
3W《勇敢な騎士》
クリーチャー―人間・騎士 3/4
あなたがコントロールしている他の騎士は+1/+1の修整を受ける。
(3)WW:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。
なかなかの性能を持ったロード。ロードとしては4マナと少々重いが、起動型能力で全体に二段攻撃付与と大盤振る舞い。二段攻撃の打点はホントバカにならない。スタンには実は騎士でした、みたいなカードもあるし、《ベナリア史》もあるので白系騎士デッキに入りそう。モダンでも部族デッキの一種として騎士デッキは存在するので、このカードによって爆発的に流行ることはないが、ちょっと増えたらいいな。
3UU《願いのジン》
クリーチャー―ジン 4/4
飛行
願いのジンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)UU,願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。
《大気の精霊》に能力ついているんだから強いでしょ、リミテは。構築でも見かけてもおかしくないアド性能だが、起動型でアド性能高いカードはたくさんあり、その中で採用されるのはごく少数なことを踏まえるとどうなるか。どうめくっても強い「恐竜ドラゴンジンデッキ」にしましょう。
1U《変態変異》
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。
こういうなりすまし系カードは今までなかったように思えるので新しい。従来のなりすましとは違ってCIPは使えないが、+1/+1カウンターなどは引き継ぐのでそこの違いを意識したい。2マナとコスト低いので、スタンの白青オーラで使われるかも。スラムが伝説なので、ダブった際にこれで有効活用できるのはグッド。面白いカード。
U《霧の呼び手》
クリーチャー―マーフォーク・ウィザード 1/1
霧の呼び手を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
書いてある事は分かる。だが、常在型でないため、見かけ以上に難しいカードだと思う。バイアルに対応しても、相手は出さないだけだし、スニークもその類。もちろんカンパニーには刺さる。自分のイメージとしては置き《もみ消し》に近い。置き《払拭》として使えたら強いので、その使い方ができるならあり。マーフォークなので、モダンマーフォークには採用健闘の価値ありか。
1U《神秘の考古学者》
クリーチャー―人間・ウィザード 2/1
(3)UU:カードを2枚引く。
《川ヤツガシラ》ですね。2枚引く、強い。5マナ、微妙。タフ1、鎖回し。。。ウィザードなので、《魔術師の反駁》が使えるから、そういう構築にすれば強いのかなあ。リミテではボムボムしい。構築でもアドアドしいし、使ってみたさはある。
7UUU《全知》
エンチャント
あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
はい、強い、かな。使ってみたいですよね、そりゃ。問題は全知の出し方。《鼓舞する彫像》による即席か、《信託者の大霊堂》による踏み倒し等が考えられるが、いいのあるかなあ。。。
3U《機械と共に》
ソーサリー
あなたがコントロールしているアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
《金属製の巨像》で11枚引きましょう。《解析調査》よりもコスパよく使いたいので、結構難しいですよね。《サヒーリ・ライ》でガルタをアーティファクト化して12枚引いてもいいんですよ。
残りの青R5枚と各色Rはまた今度。ではでは。
ということでカード私評をば。
1W《陽光浄化者》
クリーチャー―人間・クレリック 1/4
陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。その上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、その上にカウンターを置くことはできない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。
エネルギー対策カードか。遅かったな。しかし、モダンの《献身のドルイド》コンボ対策にはなるのではなかろうか。親和対策としては微妙。毒カウンターは対戦相手しかなくせないので、感染対策にはならない。クリーチャータイプが人間というのはグッド。メタによってはモダンサイドに入り得るか。
3W《勇敢な騎士》
クリーチャー―人間・騎士 3/4
あなたがコントロールしている他の騎士は+1/+1の修整を受ける。
(3)WW:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。
なかなかの性能を持ったロード。ロードとしては4マナと少々重いが、起動型能力で全体に二段攻撃付与と大盤振る舞い。二段攻撃の打点はホントバカにならない。スタンには実は騎士でした、みたいなカードもあるし、《ベナリア史》もあるので白系騎士デッキに入りそう。モダンでも部族デッキの一種として騎士デッキは存在するので、このカードによって爆発的に流行ることはないが、ちょっと増えたらいいな。
3UU《願いのジン》
クリーチャー―ジン 4/4
飛行
願いのジンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)UU,願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。
《大気の精霊》に能力ついているんだから強いでしょ、リミテは。構築でも見かけてもおかしくないアド性能だが、起動型でアド性能高いカードはたくさんあり、その中で採用されるのはごく少数なことを踏まえるとどうなるか。どうめくっても強い「恐竜ドラゴンジンデッキ」にしましょう。
1U《変態変異》
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。
こういうなりすまし系カードは今までなかったように思えるので新しい。従来のなりすましとは違ってCIPは使えないが、+1/+1カウンターなどは引き継ぐのでそこの違いを意識したい。2マナとコスト低いので、スタンの白青オーラで使われるかも。スラムが伝説なので、ダブった際にこれで有効活用できるのはグッド。面白いカード。
U《霧の呼び手》
クリーチャー―マーフォーク・ウィザード 1/1
霧の呼び手を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
書いてある事は分かる。だが、常在型でないため、見かけ以上に難しいカードだと思う。バイアルに対応しても、相手は出さないだけだし、スニークもその類。もちろんカンパニーには刺さる。自分のイメージとしては置き《もみ消し》に近い。置き《払拭》として使えたら強いので、その使い方ができるならあり。マーフォークなので、モダンマーフォークには採用健闘の価値ありか。
1U《神秘の考古学者》
クリーチャー―人間・ウィザード 2/1
(3)UU:カードを2枚引く。
《川ヤツガシラ》ですね。2枚引く、強い。5マナ、微妙。タフ1、鎖回し。。。ウィザードなので、《魔術師の反駁》が使えるから、そういう構築にすれば強いのかなあ。リミテではボムボムしい。構築でもアドアドしいし、使ってみたさはある。
7UUU《全知》
エンチャント
あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
はい、強い、かな。使ってみたいですよね、そりゃ。問題は全知の出し方。《鼓舞する彫像》による即席か、《信託者の大霊堂》による踏み倒し等が考えられるが、いいのあるかなあ。。。
3U《機械と共に》
ソーサリー
あなたがコントロールしているアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
《金属製の巨像》で11枚引きましょう。《解析調査》よりもコスパよく使いたいので、結構難しいですよね。《サヒーリ・ライ》でガルタをアーティファクト化して12枚引いてもいいんですよ。
残りの青R5枚と各色Rはまた今度。ではでは。
『基本セット2019』カード私評[白R]
2018年6月23日 Magic: The Gathering
注意:よくやるフォーマットはスタンダード・モダン・パックウォーズである人の感想です。
ということでカード私評をば。
2WW《暴君への敵対者、アジャニ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー―アジャニ 初期忠誠度4
+1:クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
-2:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを3体生成する。」を持つ紋章を得る。
うん、強い。+1能力をうまく使うためにはクリーチャーを展開する必要があるが、白ならそれは容易であろう。-2能力は《栄光半ばの修練者》のようなフィニッシャー格となるクリーチャーまたは、システムクリーチャーを何種類採用できるかによる。奥義は言わずもがな。白緑トークン系デッキには3枚投入もあり得る性能かと。
2WW《アジャニ最後の抵抗》
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、あなたはアジャニ最後の抵抗を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手がコントロールしている呪文か能力によってあなたがこのカードを捨てるとき、あなたが平地をコントロールしている場合、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4マナ4/4飛行相当でおまけあり。おまけが機能しないと微妙か。モダンのホロウワン相手に入れてびっくりさせよう。でも相手が先手で平地おけなかったらご愁傷様です。
3WW《浄化の輝き》
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーをすべて破壊する。
・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
全体除去にモードあれば、そりゃもちろん嬉しい。しかし、白の単体除去には《封じ込め》や《排斥》がとられているため、実際コントロールがつかうときはクリーチャー破壊のモードだけかと思うとただ重くなった《燻蒸》か。《質素な命令》系なのでEDHでは使いそう。
W《疎外》
インスタント
点数で見たマナ・コストが1のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
下環境用ですかね。バイアル、おば賛美、教区の勇者、死儀礼、デルバー、とか。置物にさわる必要ないならパス、ソープロでいいから、強い1マナ置物を使うデッキが早れば採用か。エンチャントレスですね。。。(被覆。。。)
4WW《無私の勇者、レナ》
伝説のクリーチャー―人間・騎士 3/3
無私の勇者、レナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体につき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
無私の勇者、レナを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて、無私の勇者、レナよりもパワーが小さいクリーチャーは、破壊不能を得る。
リミテでめちゃつよ。構築では6マナ3/3で回避能力なしかあ、と思うが、横に1/1が3体並べば6マナ6/6相当か。このカードが強く使えるかどうかは、《ゴブリンの鎖回し》次第です。これにつきます。
2WW《レオニンの戦導者》
クリーチャー―猫・兵士 4/4
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
え、強いですよ、これ。素で4/4だし、イラストもなんか憎めないイラストだし。性能の良さは言わずもがな。猫ロード(金属ミミックか、カラカル)と合わせて使えばフィーバー。楽しそう。
2W《弱者の師》
クリーチャー―人間・兵士 2/2
パワーが2以下の他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
おうおう、帰ってきたのか。この手のカード、自分は好きですよ。《往時の主教》や《造命師の動物記》は使われたら結構厄介でしたし。白はトークン戦術が得意なので、使われてもおかしくない。白緑トークンのパーツ結構増えたな。
1W《悔恨する僧侶》
クリーチャー―スピリット・クレリック 2/1
飛行
悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
2マナパワー2飛行メリット付、というのが最近の流行り。モダンのサイドカードとしてはかなり優秀。対抗馬は《安らかなる眠り》と《大祖始の遺産》。まあクリーチャー主体のデッキでは使われるでしょうね。バイアルから飛び出てきたら、思わず変な声出しちゃいそう。
1WW《輝かしい天使》 神話レア
クリーチャー―天使 3/3
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)WWW:ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
3マナパワー3飛行メリット付、というのが最近の流行り。5点ゲインは難しい課題だが、セラエンジェルを量産できる。自分の起動型能力で完結しているのもグッド。あと、レジェンダリーじゃないということは。。。
残りの白R2枚と各色Rはまた今度。ではでは。
ということでカード私評をば。
2WW《暴君への敵対者、アジャニ》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー―アジャニ 初期忠誠度4
+1:クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
-2:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを3体生成する。」を持つ紋章を得る。
うん、強い。+1能力をうまく使うためにはクリーチャーを展開する必要があるが、白ならそれは容易であろう。-2能力は《栄光半ばの修練者》のようなフィニッシャー格となるクリーチャーまたは、システムクリーチャーを何種類採用できるかによる。奥義は言わずもがな。白緑トークン系デッキには3枚投入もあり得る性能かと。
2WW《アジャニ最後の抵抗》
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、あなたはアジャニ最後の抵抗を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手がコントロールしている呪文か能力によってあなたがこのカードを捨てるとき、あなたが平地をコントロールしている場合、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4マナ4/4飛行相当でおまけあり。おまけが機能しないと微妙か。モダンのホロウワン相手に入れてびっくりさせよう。でも相手が先手で平地おけなかったらご愁傷様です。
3WW《浄化の輝き》
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーをすべて破壊する。
・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
全体除去にモードあれば、そりゃもちろん嬉しい。しかし、白の単体除去には《封じ込め》や《排斥》がとられているため、実際コントロールがつかうときはクリーチャー破壊のモードだけかと思うとただ重くなった《燻蒸》か。《質素な命令》系なのでEDHでは使いそう。
W《疎外》
インスタント
点数で見たマナ・コストが1のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
下環境用ですかね。バイアル、おば賛美、教区の勇者、死儀礼、デルバー、とか。置物にさわる必要ないならパス、ソープロでいいから、強い1マナ置物を使うデッキが早れば採用か。エンチャントレスですね。。。(被覆。。。)
4WW《無私の勇者、レナ》
伝説のクリーチャー―人間・騎士 3/3
無私の勇者、レナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体につき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
無私の勇者、レナを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて、無私の勇者、レナよりもパワーが小さいクリーチャーは、破壊不能を得る。
リミテでめちゃつよ。構築では6マナ3/3で回避能力なしかあ、と思うが、横に1/1が3体並べば6マナ6/6相当か。このカードが強く使えるかどうかは、《ゴブリンの鎖回し》次第です。これにつきます。
2WW《レオニンの戦導者》
クリーチャー―猫・兵士 4/4
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
え、強いですよ、これ。素で4/4だし、イラストもなんか憎めないイラストだし。性能の良さは言わずもがな。猫ロード(金属ミミックか、カラカル)と合わせて使えばフィーバー。楽しそう。
2W《弱者の師》
クリーチャー―人間・兵士 2/2
パワーが2以下の他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
おうおう、帰ってきたのか。この手のカード、自分は好きですよ。《往時の主教》や《造命師の動物記》は使われたら結構厄介でしたし。白はトークン戦術が得意なので、使われてもおかしくない。白緑トークンのパーツ結構増えたな。
1W《悔恨する僧侶》
クリーチャー―スピリット・クレリック 2/1
飛行
悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。
2マナパワー2飛行メリット付、というのが最近の流行り。モダンのサイドカードとしてはかなり優秀。対抗馬は《安らかなる眠り》と《大祖始の遺産》。まあクリーチャー主体のデッキでは使われるでしょうね。バイアルから飛び出てきたら、思わず変な声出しちゃいそう。
1WW《輝かしい天使》 神話レア
クリーチャー―天使 3/3
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)WWW:ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
3マナパワー3飛行メリット付、というのが最近の流行り。5点ゲインは難しい課題だが、セラエンジェルを量産できる。自分の起動型能力で完結しているのもグッド。あと、レジェンダリーじゃないということは。。。
残りの白R2枚と各色Rはまた今度。ではでは。
雑記34[MtG復帰]
2018年6月20日 Magic: The GatheringやっとMtGできるぜ。。。長かった。。。
気づいたらもう今週末ストアチャンピオンシップじゃないですか。
と思ったら基本セットのプレビュー期間だし。。。
さらにはそろそろ始まるモダンのPPTQシーズンに向けてデッキ選択及び調整せねば。。。
こんなところか、目下のギャザ事情は。
まあ、他に何かあったらその時はその時。
とりま明日から始動!
気づいたらもう今週末ストアチャンピオンシップじゃないですか。
と思ったら基本セットのプレビュー期間だし。。。
さらにはそろそろ始まるモダンのPPTQシーズンに向けてデッキ選択及び調整せねば。。。
こんなところか、目下のギャザ事情は。
まあ、他に何かあったらその時はその時。
とりま明日から始動!
雑記33[バトルボンド]
2018年5月23日 Magic: The Gathering コメント (1)バトルボンドってプレリあるんですかね。
双頭巨人戦したことないからどんな感じなんだろう。
再録枠に、なぜか高いカード筆頭《倍増の季節》、多人数戦用の穴《真の名の宿敵》、『エルドラージ覚醒』から《コーの精霊の踊り手》、《ニルカーナの亡霊》などがありました。
人が集まれば双頭巨人シールドしてみたいな。
使ってみたいカード1位は、《驚愕の逆転劇》という、敗北置換インスタントです。
双頭巨人戦したことないからどんな感じなんだろう。
再録枠に、なぜか高いカード筆頭《倍増の季節》、多人数戦用の穴《真の名の宿敵》、『エルドラージ覚醒』から《コーの精霊の踊り手》、《ニルカーナの亡霊》などがありました。
人が集まれば双頭巨人シールドしてみたいな。
使ってみたいカード1位は、《驚愕の逆転劇》という、敗北置換インスタントです。
デッキ見聞録[スタン:青黒即席1]
2018年5月16日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
赤黒が強い、青白が強いいろいろ言われていますが、一番使われているのは無色のカードなので、つまり、即席こそ最高だということです。
使いたいカード
《屑鉄場のたかり屋》:2マナ3/2。強い。
《金属の叱責》:最高で1マナでのキャスト可能。実はスタンには1マナのカンスペがありますが。。。
《戦慄の影》:3マナ3/3。強い。
《喪心》:2マナ確定除去。強い。
《ウルザの後継、カーン》:4マナ初期忠誠度5。高い。。。
デッキ目標はコントロールアグロ。リストは出来てから。。。ではでは。
赤黒が強い、青白が強いいろいろ言われていますが、一番使われているのは無色のカードなので、つまり、即席こそ最高だということです。
使いたいカード
《屑鉄場のたかり屋》:2マナ3/2。強い。
《金属の叱責》:最高で1マナでのキャスト可能。実はスタンには1マナのカンスペがありますが。。。
《戦慄の影》:3マナ3/3。強い。
《喪心》:2マナ確定除去。強い。
《ウルザの後継、カーン》:4マナ初期忠誠度5。高い。。。
デッキ目標はコントロールアグロ。リストは出来てから。。。ではでは。
デッキ見聞録[モダン:ベルチャー1]
2018年5月14日 Magic: The Gatheringちょっとスタンは調整中でお休み。なんでも赤黒が強いとか。「歴史的」に着目しない方が強いことが証明されたような気がしたので、改良中。。。
まあ、そんなわけで、家にあるカードで遊びで作った「ベルチャー」デッキでも紹介をば。
クリーチャー(17)
4:根の壁
3:桜族の長老
4:猿人の指導霊
2:通りの悪霊
4:絡み森の大長
インスタント(2)
1:魔力変
1:四肢切断
ソーサリー(20)
4:ウルヴェンワルド横断
2:霊気との調和
2:隊商の夜番
4:古きものの活性
4:不屈の自然
4:明日への探索
アーティファクト(9)
4:改革派の地図
4:ゴブリンの放火砲
1:宝物の地図
エンチャント(6)
4:楽園の拡散
1:発生の器
1:原基の印章
土地(6)
6:森
サイドボード(15)
4:マーフォークの枝渡り
2:鉄葉のチャンピオン
2:人生は続く
3:歩哨のトーテム像
2:原基の印章
1:魔女跡追い
1:クローサの掌握
サイドのスタン感がいい味出してますね(笑)。
はっきり言ってあんまり強くないと思います。でも、脳みそを休めることができ、モダンのカードプールの広さを実感できます。カジュアル思考の大会で変り種として回すには十分なデッキかと(値段もそこまでしないし)。
今は土地を9枚まで増やして赤緑型を調整しています。それはまた、いい案配になったら。
まあ、そんなわけで、家にあるカードで遊びで作った「ベルチャー」デッキでも紹介をば。
クリーチャー(17)
4:根の壁
3:桜族の長老
4:猿人の指導霊
2:通りの悪霊
4:絡み森の大長
インスタント(2)
1:魔力変
1:四肢切断
ソーサリー(20)
4:ウルヴェンワルド横断
2:霊気との調和
2:隊商の夜番
4:古きものの活性
4:不屈の自然
4:明日への探索
アーティファクト(9)
4:改革派の地図
4:ゴブリンの放火砲
1:宝物の地図
エンチャント(6)
4:楽園の拡散
1:発生の器
1:原基の印章
土地(6)
6:森
サイドボード(15)
4:マーフォークの枝渡り
2:鉄葉のチャンピオン
2:人生は続く
3:歩哨のトーテム像
2:原基の印章
1:魔女跡追い
1:クローサの掌握
サイドのスタン感がいい味出してますね(笑)。
はっきり言ってあんまり強くないと思います。でも、脳みそを休めることができ、モダンのカードプールの広さを実感できます。カジュアル思考の大会で変り種として回すには十分なデッキかと(値段もそこまでしないし)。
今は土地を9枚まで増やして赤緑型を調整しています。それはまた、いい案配になったら。
デッキ見聞録[スタン:赤黒歴史的1]
2018年5月11日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
FNMに間に合わせるために、《クルーグの災い魔、トラクソス》を使ったデッキを作成。今回のデッキ作成は、MtGのデッキ作成時において最も大事な事であろうことに着目して作りました。それは「マナカーブ」です。
クリーチャー(29)
4:ボーマットの急使
4:スカークの探鉱者
4:ずる賢いゴブリン
4:屑鉄場のたかり屋
3:風雲船長ラネリー
3:不死の援護者、ヤヘンニ
1:不死身、スクイー
3:クルーグの災い魔、トラクソス
3:ホネツツキ
インスタント・ソーサリー(5)
2:ショック
3:稲妻の一撃
アーティファクト(1)
1:再鍛の黒き剣
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
エンチャント(1)
1:ヴァンスの爆破砲
土地(22)
1マナ:10枚
2マナ:12枚
3マナ:7枚
4マナ:9枚
です。《スカークの探鉱者》と《ずる賢いゴブリン》で4マナ域にジャンプするのを目標にしました。
FNMの結果は
2-1:青白副陽
0-2:青白副陽
2-0:青白キャパシン
どうなってんだよ!青白ばっかりじゃん!
それを見越して《不死身、スクイー》をメインに入れたんですけどね。
宝物を出すカードが多いので、土地22枚でも思った以上にマナフラしました。
マナフラ受けのカード(《歩行バリスタ》か《ヤヤの焼尽猛火》)の採用か土地を減らすかはしたいですね。何かあるかなあ。
FNMに間に合わせるために、《クルーグの災い魔、トラクソス》を使ったデッキを作成。今回のデッキ作成は、MtGのデッキ作成時において最も大事な事であろうことに着目して作りました。それは「マナカーブ」です。
クリーチャー(29)
4:ボーマットの急使
4:スカークの探鉱者
4:ずる賢いゴブリン
4:屑鉄場のたかり屋
3:風雲船長ラネリー
3:不死の援護者、ヤヘンニ
1:不死身、スクイー
3:クルーグの災い魔、トラクソス
3:ホネツツキ
インスタント・ソーサリー(5)
2:ショック
3:稲妻の一撃
アーティファクト(1)
1:再鍛の黒き剣
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
エンチャント(1)
1:ヴァンスの爆破砲
土地(22)
1マナ:10枚
2マナ:12枚
3マナ:7枚
4マナ:9枚
です。《スカークの探鉱者》と《ずる賢いゴブリン》で4マナ域にジャンプするのを目標にしました。
FNMの結果は
2-1:青白副陽
0-2:青白副陽
2-0:青白キャパシン
どうなってんだよ!青白ばっかりじゃん!
それを見越して《不死身、スクイー》をメインに入れたんですけどね。
宝物を出すカードが多いので、土地22枚でも思った以上にマナフラしました。
マナフラ受けのカード(《歩行バリスタ》か《ヤヤの焼尽猛火》)の採用か土地を減らすかはしたいですね。何かあるかなあ。
雑記31[2+2+3+1-6+5=7]
2018年5月8日 Magic: The Gathering《ウルザの魔力炉》+《ウルザの鉱山》+《ウルザの塔》+《大瀑布》=7
《サヒーリ・ライ》+《守護フェリダー》=7
ここから導かれる結論は、、、。
実際にこう言うデッキがあるそうです。メインは普通のウルザトロンだけど、、、みたいな。
《守護フェリダー》スタンに帰ってこないかな。。。
テキストを
「サヒーリ・ライ」という名前を持たない、他のパーマネントを対象とし
に変更したやつ。。。
《サヒーリ・ライ》+《守護フェリダー》=7
ここから導かれる結論は、、、。
実際にこう言うデッキがあるそうです。メインは普通のウルザトロンだけど、、、みたいな。
《守護フェリダー》スタンに帰ってこないかな。。。
テキストを
「サヒーリ・ライ」という名前を持たない、他のパーマネントを対象とし
に変更したやつ。。。
雑記30[マジックのHPを見てて]
2018年5月7日 Magic: The Gathering
最近見れていなかったストーリーを全部読み終わりました。いやあ、いい話でした。「伝説」をフィーチャーしているセットなのもあってか、現地人のエピソードが多く、ストーリーで好きになったキャラは是非デッキ作ってみたいなあ、とまで思いました。スタンでは厳しいかも、というものも、「brawl」がありますからね。
それでうろちょろしていたら、苦々しい記憶(記録)を掘り起しました。
スタンの禁止リストはやっぱりいびつですよね。《霊気との調和》なんて、どっからどう見てもただのコモンですよ。もちろん、4Cエネの事は分かりますけど。いやあ、なんというか。。。いろいろ考えちゃいますね。私はエネルギーもアーティファクトも好きなので、「カラデシュ」はすごい好きな次元なのですが。。。
まあ、そんな禁止リストを和やかにしてくれている《暴れ回るフェロキドン》を見て心落ち着かせましょう。
でも、「事実上同じデッキ」とかいう文言は禁止制限告知に書いちゃいけないからな!
こういう過去から目をそむけないように、ここに記します。
それでうろちょろしていたら、苦々しい記憶(記録)を掘り起しました。
スタンの禁止リストはやっぱりいびつですよね。《霊気との調和》なんて、どっからどう見てもただのコモンですよ。もちろん、4Cエネの事は分かりますけど。いやあ、なんというか。。。いろいろ考えちゃいますね。私はエネルギーもアーティファクトも好きなので、「カラデシュ」はすごい好きな次元なのですが。。。
まあ、そんな禁止リストを和やかにしてくれている《暴れ回るフェロキドン》を見て心落ち着かせましょう。
でも、「事実上同じデッキ」とかいう文言は禁止制限告知に書いちゃいけないからな!
こういう過去から目をそむけないように、ここに記します。
デッキ見聞録[スタン:デッキ再構成2]
2018年5月6日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
ネズミと相性いいのは《バントゥの碑》なので、再構成後のデッキとして、《バントゥの碑》に関するコンボ、「ヤヘンニ、誓いを立てた吸血鬼、無慈悲な略奪者、碑」コンボにしようかと思ったけど、土地が露骨に不要牌だった。そもそも、コンボパーツがかさみすぎて、ネズミ圧縮が微々たるものに。。。
ちなみに、今のリストは、こんな感じ。
コンボパーツ(6)
4:墳墓荒らし
2:信者の確信
ネズミセット(24)
20:ネズミの群棲
2:失われた遺産
2:秘密の回収
その他(6)
4:屑鉄場のたかり屋
2:バントゥの碑
土地(24)
《信者の確信》と《バントゥの碑》は複数枚引きたくないから控えて、《失われた遺産》は《秘密の回収》と併用で。
ネズミと相性いいのは《バントゥの碑》なので、再構成後のデッキとして、《バントゥの碑》に関するコンボ、「ヤヘンニ、誓いを立てた吸血鬼、無慈悲な略奪者、碑」コンボにしようかと思ったけど、土地が露骨に不要牌だった。そもそも、コンボパーツがかさみすぎて、ネズミ圧縮が微々たるものに。。。
ちなみに、今のリストは、こんな感じ。
コンボパーツ(6)
4:墳墓荒らし
2:信者の確信
ネズミセット(24)
20:ネズミの群棲
2:失われた遺産
2:秘密の回収
その他(6)
4:屑鉄場のたかり屋
2:バントゥの碑
土地(24)
《信者の確信》と《バントゥの碑》は複数枚引きたくないから控えて、《失われた遺産》は《秘密の回収》と併用で。
デッキ見聞録[スタン:デッキ再構成1]
2018年5月5日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
コンボデッキ、電波デッキスキーなみなさんこんにちは、こんばんは。
みなさん、コンボデッキを使っていると、「デッキの中がコンボパーツだけになればいいなあ」と思ったことはありませんか?
しかし、スタンではサーチカードが少なく、そんなことができるわけ、、、できました!
《ネズミの群棲》+《失われた遺産》でライブラリーを大幅に薄くできます。なので、(コンボパーツ)+(ネズミと遺産)+(土地)=60になるようにネズミを入れれば、デッキの中がコンボパーツと土地だけになります。
はい、みなさんの言いたいことは分かります。60枚デッキには土地が24枚程度入るから、結局コンボパーツ引き込めないじゃないか、と言いたいんですよね。ここでは、逆に土地がコンボパーツになるようなデッキを組みましょう。
なので、alchestisさんが以前紹介していた、《墳墓荒らし》+《信者の確信》で土地を探検して引き続けて2点ドレインするデッキを参考にしましょう。
出来たデッキはこちら。
コンボパーツ(8)
4:墳墓荒らし
4:信者の確信
ネズミセット(28)
24:ネズミの群棲
4:失われた遺産
土地(24)
序盤はネズミで殴っていき、中盤で《失われた遺産》でネズミと相手の勝ち手段を抜いて、終盤は《墳墓荒らし》と《信者の確信》でフィニッシュ。
このネズミセットを活かせるデッキを今後探していこう。
コンボデッキ、電波デッキスキーなみなさんこんにちは、こんばんは。
みなさん、コンボデッキを使っていると、「デッキの中がコンボパーツだけになればいいなあ」と思ったことはありませんか?
しかし、スタンではサーチカードが少なく、そんなことができるわけ、、、できました!
《ネズミの群棲》+《失われた遺産》でライブラリーを大幅に薄くできます。なので、(コンボパーツ)+(ネズミと遺産)+(土地)=60になるようにネズミを入れれば、デッキの中がコンボパーツと土地だけになります。
はい、みなさんの言いたいことは分かります。60枚デッキには土地が24枚程度入るから、結局コンボパーツ引き込めないじゃないか、と言いたいんですよね。ここでは、逆に土地がコンボパーツになるようなデッキを組みましょう。
なので、alchestisさんが以前紹介していた、《墳墓荒らし》+《信者の確信》で土地を探検して引き続けて2点ドレインするデッキを参考にしましょう。
出来たデッキはこちら。
コンボパーツ(8)
4:墳墓荒らし
4:信者の確信
ネズミセット(28)
24:ネズミの群棲
4:失われた遺産
土地(24)
序盤はネズミで殴っていき、中盤で《失われた遺産》でネズミと相手の勝ち手段を抜いて、終盤は《墳墓荒らし》と《信者の確信》でフィニッシュ。
このネズミセットを活かせるデッキを今後探していこう。
デッキ見聞録[スタン:対緑単ガルタ2]
2018年5月4日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
うーん。《原初の呪物》を早く出したいな。マナクリが欲しい。。。
ということで、《ずる賢いゴブリン》を4枚投入。
あとは、盤面に触れるカードが欲しいな。全除去が欲しい。。。
ということで、《破滅の刻》を4枚投入。
抜けたのは、《原初の呪物》のマナ軽減を活かせない《ショック》を3枚。基本的に4マナはメインで《原初の呪物》出すか、ルーターするか、全除去打つので、《天才の片鱗》2枚。4マナ2~3点ルーターは微妙だな、《宿命の決着》2枚。あとは、勝ち手段を考えると、まず《嘲笑負傷》を唱えて墓地にある《嘲笑負傷》を《機略縦横》でコピーして勝つので、《稲妻の一撃》を1枚抜きます。
できた。余波カードはスタンにおける《炎の中の過去》状態で、《原初の呪物》はスタンにおける赤昇天だから、これはスタンの「赤青昇天ストーム」ですね。
クリーチャー(4)
4:ずる賢いゴブリン
インスタント・ソーサリー(31)
1:ショック
3:稲妻の一撃
4:苦しめる声
4:安堵の再会
3:焼け付く双陽
4:機略縦横
4:嘲笑負傷
4:破滅の刻
アーティファクト(4)
4:原初の呪物
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
土地(23)
サイドボード(15)
3:削剥
4:焦熱の連続砲撃
4:送還
4:巻き戻し
うーん。《原初の呪物》を早く出したいな。マナクリが欲しい。。。
ということで、《ずる賢いゴブリン》を4枚投入。
あとは、盤面に触れるカードが欲しいな。全除去が欲しい。。。
ということで、《破滅の刻》を4枚投入。
抜けたのは、《原初の呪物》のマナ軽減を活かせない《ショック》を3枚。基本的に4マナはメインで《原初の呪物》出すか、ルーターするか、全除去打つので、《天才の片鱗》2枚。4マナ2~3点ルーターは微妙だな、《宿命の決着》2枚。あとは、勝ち手段を考えると、まず《嘲笑負傷》を唱えて墓地にある《嘲笑負傷》を《機略縦横》でコピーして勝つので、《稲妻の一撃》を1枚抜きます。
できた。余波カードはスタンにおける《炎の中の過去》状態で、《原初の呪物》はスタンにおける赤昇天だから、これはスタンの「赤青昇天ストーム」ですね。
クリーチャー(4)
4:ずる賢いゴブリン
インスタント・ソーサリー(31)
1:ショック
3:稲妻の一撃
4:苦しめる声
4:安堵の再会
3:焼け付く双陽
4:機略縦横
4:嘲笑負傷
4:破滅の刻
アーティファクト(4)
4:原初の呪物
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
土地(23)
サイドボード(15)
3:削剥
4:焦熱の連続砲撃
4:送還
4:巻き戻し
雑記29[色取り忍者(スタン)]
2018年5月3日 Magic: The Gatheringシュッ!シュッ!シュシュシュッ!
緑のマナクリ!シュッシュッ!
《ラノワールのエルフ》!シュッシュッ!
赤いマナクリ!シュッシュッ!
《ずる賢いゴブリン》!シュッシュッ!
赤いオプト!シュッシュッ!
《砂漠セロドン》!シュッシュッ!(←お見事)
青いオプト!シュッシュッ!
《選択》!シュッシュッ!
青いパンハモニコン!シュッシュッ!
《反復の学部長、ナバン》!シュッシュッ!
青いイマズマ!シュッシュッ!
《SMAP》!シュッシュッ!(←お見事)
緑のマナクリ!シュッシュッ!
《ラノワールのエルフ》!シュッシュッ!
赤いマナクリ!シュッシュッ!
《ずる賢いゴブリン》!シュッシュッ!
赤いオプト!シュッシュッ!
《砂漠セロドン》!シュッシュッ!(←お見事)
青いオプト!シュッシュッ!
《選択》!シュッシュッ!
青いパンハモニコン!シュッシュッ!
《反復の学部長、ナバン》!シュッシュッ!
青いイマズマ!シュッシュッ!
《SMAP》!シュッシュッ!(←お見事)
デッキ見聞録[スタン:対緑単ガルタ1]
2018年5月2日 Magic: The Gathering
環境:KLD-DOM
緑単ガルタへの最終兵器はこれだ!
《機略/縦横》
呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
《機略/縦横》
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
これで12点ですよ、奥さん。
では、レシピはこんな感じ
インスタント・ソーサリー(31)
4:ショック
4:稲妻の一撃
4:苦しめる声
4:安堵の再会
3:焼け付く双陽
4:機略縦横
4:嘲笑負傷
2:宿命の決着
2:天才の片鱗
アーティファクト(4)
4:原初の呪物
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
土地(23)
サイドボード(15)
3:削剥
4:焦熱の連続砲撃
4:送還
4:巻き戻し
どうですか。これが時代にマッチした(と思われる)赤青バーンです。
対緑単ガルタ:機略縦横で12点
対白黒青副陽:機略縦横で7点
その他デッキ:サイドボードで頑張る!
うーん。。。原初の呪物は可能性感じるんだけどなあ。。。
《宿命の決着》はコピーすれば手札の2倍の点数を与えられるので、お試しで。
緑単ガルタへの最終兵器はこれだ!
《機略/縦横》
呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
《機略/縦横》
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
これで12点ですよ、奥さん。
では、レシピはこんな感じ
インスタント・ソーサリー(31)
4:ショック
4:稲妻の一撃
4:苦しめる声
4:安堵の再会
3:焼け付く双陽
4:機略縦横
4:嘲笑負傷
2:宿命の決着
2:天才の片鱗
アーティファクト(4)
4:原初の呪物
プレインズウォーカー(2)
2:反逆の先導者、チャンドラ
土地(23)
サイドボード(15)
3:削剥
4:焦熱の連続砲撃
4:送還
4:巻き戻し
どうですか。これが時代にマッチした(と思われる)赤青バーンです。
対緑単ガルタ:機略縦横で12点
対白黒青副陽:機略縦横で7点
その他デッキ:サイドボードで頑張る!
うーん。。。原初の呪物は可能性感じるんだけどなあ。。。
《宿命の決着》はコピーすれば手札の2倍の点数を与えられるので、お試しで。
雑記28[今のスタンのデッキ]
2018年5月1日 Magic: The Gathering結局、「赤緑ランデス」のリストはあげません(笑)。《ラノワールのエルフ》《未踏地への進入》《楽園の贈り物》《でたらめな砲撃》で3ターン目に砲撃設置して、ラノエルで20回殴るデッキなんて、みんないいでしょ(笑)? まあ、基本は書いてあることしかしないので、気になったらぜひどうぞ。
ちなみに、《でたらめな砲撃》は実際使ってみると強いです。
今は、何の変哲もない黒単を組みました。あとは、ゴブリンギフト(GGPG)を組みました。GGPGは3ターン目に《来世への門》を起動するクレイジーで愉快なデッキです。
まあ、今は緑単が流行っているので、それに勝てる、それだけにしか勝てない最強デッキを思いついたので、これは明日の夜書きます。絶対に。。。
ちなみに、《でたらめな砲撃》は実際使ってみると強いです。
今は、何の変哲もない黒単を組みました。あとは、ゴブリンギフト(GGPG)を組みました。GGPGは3ターン目に《来世への門》を起動するクレイジーで愉快なデッキです。
まあ、今は緑単が流行っているので、それに勝てる、それだけにしか勝てない最強デッキを思いついたので、これは明日の夜書きます。絶対に。。。
デッキ見聞録[スタン:赤緑ランデス1]
2018年4月25日 Magic: The Gathering環境:KLD-DOM
《ラノワールのエルフ》によって、スタンのマナカーブが、
1→3→4とできるようになりました。スタンの3マナ域で一番強い動きはなんでしょうか。《鉄葉のチャンピオン》? もちろん、そういう声が多いでしょう。しかし、しょせんは4枚しか詰めないカード。デッキコンセプトには2種8枚は必要なので、そういうカードの方が好ましい。
ということで、一番強い動きはこちら、《楽園の贈り物》及び《新たな地平》。
これによって、マナカーブが1→3→5となりますね。
5マナ。。。そうです。《灰からの成長》がキッカー込みで打てますね。もちろん、このデッキには、2マナのマナクリは2種8枚以上採用しようと思っているので、《灰からの成長》を打った後の2マナでマナクリが出ます。
こんなにランプして、結局どうしたいのか。
それは、「《でたらめな砲撃》ランデス」です。もちろん、《忍び寄るカビ》も採用しますよ。
こんなに言っていて、1マナマナクリは《ラノワールのエルフ》1種類しかないと思う方もいるかもしれません。ご安心を。《未踏地への進入》を採用しましょう。
こんなにマナカーブを持ち出しての理論武装したり、デッキ回るよな。。。
リストは近日あげます。。。
《ラノワールのエルフ》によって、スタンのマナカーブが、
1→3→4とできるようになりました。スタンの3マナ域で一番強い動きはなんでしょうか。《鉄葉のチャンピオン》? もちろん、そういう声が多いでしょう。しかし、しょせんは4枚しか詰めないカード。デッキコンセプトには2種8枚は必要なので、そういうカードの方が好ましい。
ということで、一番強い動きはこちら、《楽園の贈り物》及び《新たな地平》。
これによって、マナカーブが1→3→5となりますね。
5マナ。。。そうです。《灰からの成長》がキッカー込みで打てますね。もちろん、このデッキには、2マナのマナクリは2種8枚以上採用しようと思っているので、《灰からの成長》を打った後の2マナでマナクリが出ます。
こんなにランプして、結局どうしたいのか。
それは、「《でたらめな砲撃》ランデス」です。もちろん、《忍び寄るカビ》も採用しますよ。
こんなに言っていて、1マナマナクリは《ラノワールのエルフ》1種類しかないと思う方もいるかもしれません。ご安心を。《未踏地への進入》を採用しましょう。
こんなにマナカーブを持ち出しての理論武装したり、デッキ回るよな。。。
リストは近日あげます。。。
雑記27[プレリリース結果]
2018年4月22日 Magic: The Gatheringお金と時間の都合で、2回だけ参加。
1回目、2回目ともに1-2とふがいない結果に。この環境は難しい、本当に。前の「イクサラン」ブロックはリミテ得意だったんですが、今回は難しかったです。
作ったデッキは1回目「青黒緑ランプ」、2回目は「5色伝説」。
2回目は本当にプールがヤバくて、食べられないよ状態だったんで、伝説のカードを全部入れて《スランの経時門》で出すとかいうクレイジーデッキでした。
1回目はプールはぼちぼちで、ランプカード、キッカーカードが多かったので、そんな感じに。《氷の干渉器》は強いな、やっぱり。
今回やってみて、《不純な捧げ物》、《ボーラスの手中》、《フレイアリーズの歌》、《灰からの成長》は強かったです。特に《灰からの成長》は使っていてこのアンタップインなところに惚れたのでデッキ作ろうかと。
戦利品は《クルーグの災い魔、トラクソス》、《鉄葉のチャンピオン》くらいですかね。
1回目、2回目ともに1-2とふがいない結果に。この環境は難しい、本当に。前の「イクサラン」ブロックはリミテ得意だったんですが、今回は難しかったです。
作ったデッキは1回目「青黒緑ランプ」、2回目は「5色伝説」。
2回目は本当にプールがヤバくて、食べられないよ状態だったんで、伝説のカードを全部入れて《スランの経時門》で出すとかいうクレイジーデッキでした。
1回目はプールはぼちぼちで、ランプカード、キッカーカードが多かったので、そんな感じに。《氷の干渉器》は強いな、やっぱり。
今回やってみて、《不純な捧げ物》、《ボーラスの手中》、《フレイアリーズの歌》、《灰からの成長》は強かったです。特に《灰からの成長》は使っていてこのアンタップインなところに惚れたのでデッキ作ろうかと。
戦利品は《クルーグの災い魔、トラクソス》、《鉄葉のチャンピオン》くらいですかね。
雑記26[プレリリース]
2018年4月21日 Magic: The Gatheringそろそろプレリリースに向けて出発するか。
でも、お金ないから、プレリ代になるカードを持っていかなきゃ。。。
やむなし。。。《翡翠光のレインジャー》か。。。
戦績・戦利品は後ほど!
ではでは。
でも、お金ないから、プレリ代になるカードを持っていかなきゃ。。。
やむなし。。。《翡翠光のレインジャー》か。。。
戦績・戦利品は後ほど!
ではでは。
雑記25[モダン]
2018年4月19日 Magic: The Gatheringいっつもわけわからないデッキ使っているけど、プレイングはちゃんとしているんだぞ!
ということを示すために、まっとうなモダンのフェアデッキ「親和」を持ちこんでショップ大会へ。
1戦目アドグレイス○○
メインは先攻。1ターン目青黒戦術ランドが見えたので、2ターン目から毒殺プランで攻撃。土地が《墨蛾の生息地》ばかりなのもあって、見事毒殺。
サイドインはハンデス3枚と打消し3枚。結果、相手の事故で勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
2戦目ジェスカイサヒーリ○○
メインは消耗戦になるも、最終的に《刻まれた勇者》が着地して《頭蓋囲い》装備して勝ち。
サイドインはハンデス3枚と打消し3枚と《呪文滑り》、追加の《刻まれた勇者》など。結果、相手の土地が2枚で詰まり勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
3戦目バーン○○
メインは相手が土地1枚で詰まり、《ゴブリンの先達》が土地を4枚も持ってきてくれる活躍で勝利。
サイドインは打消し3枚と《呪文滑り》。結果、相手のマラフラで勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
うーん。pptqとかだと相手土地事故だと内心喜んだりしますが、ショップ大会だとお互い力を出し切るような消耗戦ができたほうがすっきり爽やかで楽しいので、、、。そういう点では2戦目の対ジェスカイは楽しかったです。もちろん、3-0はうれしい結果です。
対戦していただいた方々、ありがとうございました。
ということを示すために、まっとうなモダンのフェアデッキ「親和」を持ちこんでショップ大会へ。
1戦目アドグレイス○○
メインは先攻。1ターン目青黒戦術ランドが見えたので、2ターン目から毒殺プランで攻撃。土地が《墨蛾の生息地》ばかりなのもあって、見事毒殺。
サイドインはハンデス3枚と打消し3枚。結果、相手の事故で勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
2戦目ジェスカイサヒーリ○○
メインは消耗戦になるも、最終的に《刻まれた勇者》が着地して《頭蓋囲い》装備して勝ち。
サイドインはハンデス3枚と打消し3枚と《呪文滑り》、追加の《刻まれた勇者》など。結果、相手の土地が2枚で詰まり勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
3戦目バーン○○
メインは相手が土地1枚で詰まり、《ゴブリンの先達》が土地を4枚も持ってきてくれる活躍で勝利。
サイドインは打消し3枚と《呪文滑り》。結果、相手のマラフラで勝利。MtGは相手の事故に付け込むゲーム。。。
うーん。pptqとかだと相手土地事故だと内心喜んだりしますが、ショップ大会だとお互い力を出し切るような消耗戦ができたほうがすっきり爽やかで楽しいので、、、。そういう点では2戦目の対ジェスカイは楽しかったです。もちろん、3-0はうれしい結果です。
対戦していただいた方々、ありがとうございました。