「Unstable」を予約したので私評をば。勝手訳、略訳なのであしからず。

2W《By Gnome Means》
エンチャント
1W、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1つ取り除く:1/1のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1W、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:対象のパーマネントの上に、今まで印刷されたカウンターの中から選んだものを1つ載せる。

カウンターを増やすということは、-1/-1カウンター等の除去や+1/+1カウンター等の強化、プレインズウォーカーの忠誠度を増やせるということ。また、相手の《霊気の薬瓶》のカウンターを増やして狂わせることも可能。カウンターを減らすことはできない。リミテではかなりのボムだが、事前にカウンターギミックがないといけない。予習が必要なカードでもある。

4WW《Do-It-Yourself Seraph》 神話レア
アーティファクト・クリーチャー –サイボーグ・天使 4/4
飛行
これが攻撃するたび、あなたはライブラリーからアーティファクトカードを1枚探してもよい。そうしたら、それを追放し、ライブラリーを切り直す。
これはこれによって追放されたカードのテキストボックスを、自身のものに加え持つ。

なるほど、強い。破壊不能や先制攻撃などはさることながら、攻撃誘発や死亡誘発も引き継ぐので、うまくDIYしたいところ。リミテではかなりのボム。CIPは意味ないので気を付けたい。

1W《Jackknight》
アーティファクト・クリーチャー –サイボーグ・騎士 1/1
あなたの戦場下に他のアーティファクトが出るたび、この上に+1/+1カウンターを1つ置く。もしそれがからくりであれば、これはターン終了時まで絆魂を持つ。

前述の《By Gnome Means》とはかなり相性が良い。そうでなくとも、からくり関係が十分あればリミテではかなりのボム。《巻きつき蛇》や《硬化した鱗》、マイアなどと組み合わせたい一枚。

3WW《Oddly Uneven》
ソーサリー
以下から1つ選ぶ―
・名前の語数が奇数のクリーチャーをすべて破壊する。
・名前の語数が偶数のクリーチャーをすべて破壊する。

白の全体除去。うまく偶奇がかみ合えばアグロでも採用可能だが、下手すると相手に使われて撃沈する。打ち所も難しく、5マナなので打ってからの隙が大きいので採用しにくさがある。これを見越して偶奇をばらつかせてリミテ構築できたらうれしい程度。採用する側は3対1交換程度ができたら十分と思おう。下手に使うと1対1交換か5対3交換とかなりそう。

3WW《Rules Lawyer》
アーティファクト・クリーチャー –サイボーグ・アドバイザー 1/1
状況起因処理はあなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに影響しない。

これはルール破壊カードの1枚。これが除去されなければ、ライフが0でも負けず、クリーチャーもダメージで死なない。伝説も並ぶ。これが自分と相手の盤面に居たら無限ループではないけど引き分けになりそう。リミテではかなりのボム。
Unstableをまずは2箱予約。土地はもちろん欲しいけど、純粋にドラフト、リミテをおもしろそう。12月に日本語訳が公式発表されるようだし、リミテでうまくデッキ組めるようにそろそろカードリスト見ようかな。∞パワーとかDIY天使も楽しそうだけど、やはりスパイクが一番強そうですね(ティミー感)。十手と死儀礼もっていこ。
環境:KLD-XLN

飛行が少ないので、《栄光をもたらすもの》や《つむじ風の巨匠》を採用しているティームルエネルギーには勝ちにくいけど、スゥルタイエネルギーには地上をトークンや破壊不能で優位が取れる。これが「黒単霊基体」。黒単なので、《王神の贈り物》には無力です。

クリ―チャー(23)
4:屑鉄場のたかり屋
4:金属ミミック
4:組織の密売人
4:武器作り狂
3:不死の援護者、ヤヘンニ
2:豪華の王、ゴンティ
2:艱苦の伝令

インスタント・ソーサリー(7)
4:致命的な一押し
2:ヴラスカの侮辱
1:不帰+回帰

アーティファクト(7)
3:活性機構
2:バントゥの碑
2:霊気圏の収集艇

土地(23)
3:廃墟の地
4:イフニルの死界
16:沼

サイドボード(15)
4:強迫
1:アルゲールの断血
2:復讐に燃えた反逆者
2:大災厄
1:失われた遺産
2:本質の摘出
1:霊気圏の収集艇
2:野望のカルトーシュ

とうとう霊基体のロードである《真夜中の随員》が抜けてしまった。このままだと「黒単即席」に変化してしまうだろう。
環境:KLD-XLN

「黒単霊基体」デッキがさっそく暗礁に。1マナにクリーチャーを採用していないのでアグロよりは持ち前の破壊不能やトークン戦術を生かした粘り強いミッドレンジ型に変更。

クリ―チャー(23)
4:屑鉄場のたかり屋
4:金属ミミック
4:組織の密売人
4:武器作り狂
3:不死の援護者、ヤヘンニ
2:真夜中の随員
2:艱苦の伝令

インスタント・ソーサリー(7)
4:致命的な一押し
2:ヴラスカの侮辱
1:不帰+回帰

アーティファクト(7)
3:活性機構
2:バントゥの碑
2:霊気圏の収集艇

土地(23)
3:廃墟の地
4:イフニルの死界
16:沼

サイドボード(15)
4:強迫
1:アルゲールの断血
2:復讐に燃えた反逆者
2:大災厄
1:失われた遺産
2:本質の摘出
1:霊気圏の収集艇
2:豪華の王、ゴンティ

うーん。真面目に回していないから、良変更になったかは不明。フリーはちょこちょこやったけど、《艱苦の伝令》を強いのでそこを安定して出す構成にしたので《真夜中の随員》が微妙に。本末転倒では。《真夜中の随員》はハンドアドを失わないから強いことは強いんだけどね。《才気ある霊基体》が抜けたので、赤単に《武器作り狂》のトークン戦術が間に合わないのであれば、再検討せねば。今のところはギリ間に合わない、と予想。
環境:KLD-XLN

やっと納得のいく、スタンデッキができた。それは「黒単霊基体」デッキ。名前だけを聞いてもピンとこなければ、リストをば。

クリ―チャー(26)
4:屑鉄場のたかり屋
4:金属ミミック
4:組織の密売人
4:才気ある霊基体
3:不死の援護者、ヤヘンニ
2:豪華の王、ゴンティ
3:真夜中の随員
2:艱苦の伝令

インスタント・ソーサリー(6)
4:致命的な一押し
2:ヴラスカの侮辱

アーティファクト(5)
3:活性機構
2:バントゥの碑

土地(23)
3:廃墟の地
4:イフニルの死界
16:沼

サイドボード(15)
4:強迫
2:アルゲールの断血
2:復讐に燃えた反逆者
3:大災厄
1:失われた遺産
3:霊気圏の収集艇

いやあ、悪くないデッキ。FNMでも赤単、スゥルタイに一応勝ち上々。デッキとしては、部族アグロとしてもロードである《真夜中の随員》と《金属ミミック》による打点向上と、《組織の密売人》と《不死の援護者、ヤヘンニ》の破壊不能でまずまずの性能の良さであり、《活性機構》によるトークン戦術、《屑鉄場のたかり屋》による息切れ防止と攻め手にかけにくい。《真夜中の随員》による霊基体の死亡ドローは馬鹿にならない。全体除去からのリカバリーが容易で、使う前は弱いと思ってたけど、なかなかのやり手。中盤以降は丁寧なコンバットを要求されることが多いので、そこが難しい。プレイングの磨きどころ。
改善案は、《武器作り狂》の採用。横に数を並べられるので、破壊不能付与がしやすくなる一方で動きは遅くなるため、盤面を整える前に後手後手に回ると負けてしまう。メイン、サイドの調整が必要。
《強迫》再録により、黒単が触れないアーティファクト、エンチャントをハンデスしやすくなったが、場に出てしまうともうお手上げなので、そこをどうするかが目下の課題。妙案募集。
ショーダウンが平日にあるのはいいですね。
他のショップは土日にあるのでかぶらずに参加できるのはうれしい。運よくショーダウンパックがもらえたので満足。
プロツアー見ないで紅葉見に行ってたので環境とかよく知らないけど、エネルギー系が多いから変なアグロはすぐ狩られた。おもしろくてそこそこ強いデッキ、うまくできないかな。
『イクサラン』が発売されて1カ月なのにもう『イクサランの相克』のカードの話ですが私評をば。

10GG《原初の飢え、ガルタ》
伝説のクリーチャー – エルダー・恐竜 12/12
原初の飢え、ガルタを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。
トランプル

やったー!《太陽鳥の祈祷》のパーツになる!そうでなくても《レギサウルスの頭目》を出せばトークンと合わせて7マナ軽減は魅力的。恐竜デッキとしても使うことはできそう。盤面が更地になったら12マナかかるので、ギデオンとかロナスとか除去耐性がある生物を使う必要がありそう。《板歩きの刑》に処されてしまうのはご愛嬌。

あと、《銀エラの達人》も再録決定です。マーフォークが《金属ミミック》以外のロードを獲得したらフィーバーでしょう。ということは、吸血鬼デッキもいいカードに期待。
もしかしたら吸血鬼は化けるかも、と今からデッキ構想(結果、白黒トークンへ)。
MMMチーム構築に出てきました。
親和担当として出てきて個人は2-3-1。チームは2-2-2。
もう少し丁寧なプレイングが求められたかな。申し訳ない。
個人のPPTQとは違ってチームに迷惑かけられないから特にサイドあとはきちんとキープしなきゃだけど、みんなサイドカード強すぎ。
トロン、親和用のサイドは多く取られるとは確かに思っていたけど。
今度会ったらまた同じチームで再戦したいな。
環境:KLD-XLN

ティムールエネルギーって強くね。
開幕当たり前すぎてすみません。白黒コントロール、惨敗もいいとこでしたわ。改善点もなんとなくわかったのでまだ調整できそうでいいのですが。
ティムールエネルギーを倒すだけを主眼に置けば、かの《厳粛》というカードを使えばいいのですが、スゥルタイエネルギーとかいうものもありまして。でも相手はかなりいやそうですよね。これだけなら4枚しかないし、と思ってたら「イクサラン」から来ました《トカートリの儀仗兵》。これで8枚体制だし、これらをうまく使えばいい感じにデメリットを消せて強いんじゃね。
つまり、《アムムトの永遠衆》や《横断地のクロコダイル》を採用するわけです。うん、悪くないかな。でもこれでエネルギーデッキに負けたら恥ずかしいから作りたくないのもほんと。

あと、とうとうEDHをカジュアルながら作って周りの人とやり始めた。白黒の《配分の領事、カンバール》をジェネラルにした白黒ヘイトベアー。スタン落ちしたけど好きだったカードを入れられるのでおもちゃ箱みたいで楽しい。でも、なんか鬱陶しいからヘイトためてしまった。異論はないです。

まあスタンはプロツアーで環境決まると思うので、それを見てからでも遅くないかも。ではでは。
環境:KLD-XLN

無理。断念。以上。
というのもなんですが、作ったのは赤黒アグロtギラプールの宇宙儀。金銭面での諸事情で持っていた4枚のハゾレトを売り払ったので、バカ弱かったです。そもそもあのデッキで《ギラプールの宇宙儀》は4マナでやることじゃなかった。正気度を減らしてデッキを作っていたので、いったん休憩。普通の白黒コントロールでもくみます。こんなすげー駄デッキとフリーやFNMで対戦してくださった方々ありがとう。また《ギラプールの宇宙儀》の相方が来たらぜひリベンジを。
環境:KLD-XLN

ティムールエネルギーって強いんですね。エネルギー関係でまとまっているのもありますし、純粋なカードパワーで負けているような、とか思っちゃうのはこちらの構築力不足です。

土地基盤の問題で《霊気との調和》を、除去として《蓄冷稲妻》を採用したし、《金属ミミック》はあらゆる除去に引っかかるから火力に強い《牙長獣の子》に変えて、緑のギデオンこと《逆毛ハイドラ》を入れて、ってこれ人間デッキじゃなくね。

そうなんですよ。マナクリ、ハンデス、リアニ、絆魂といろんなことができる人間デッキですが、「人間」であるメリットがロードがいない分薄いんですね。盤面に出てプレッシャーをかけられるような人間を採用するか、面攻撃をするかの選択肢があると思うんですが、回避能力持ちの採用を検討しないとトークンデッキに面攻撃では劣るので、その方向では微妙そうな。やはり、グットスタッフ系よりはヘイトベアーみたいなデッキを作る方がいいのだろうか。

うーむ。調整してもう少しやってみますね。メインだけ作って感触を試してるデッキがいくつかあるので、そことの兼ね合いですが。
環境:KLD-XLN

調整版でFNMにでてきました。結果は1-2。ちょっとダメでしたね。

1戦目赤白恐竜○○
恐竜デッキには緑があったほうがよさそうと感じた。1マナ軽減クリーチャーは赤のは強いけど、白のはプレッシャーなかった。《レギサウルスの頭目》とか強いので入れ得。誰かサヒーリも入れたティムール恐竜を作ってほしいな。

2戦目青黒スカラベ××
《スカラベの神》強いなあ。為す術なし。4C人間はドローができないのでサイドカードを引き込みにくいのが難点。そこはドローできるように改良しないとかな。墓地対策として《巧射艦隊の追跡者》を採用してたけど、もうファクトでよさそう。課題1つ目。

3戦目テォムールエネルギーtスカラベの神××
また《スカラベの神》かあ。純粋ティムールにも各々のクリーチャーのスペックで負けている気がするのでどうにかしなきゃ。相手のクリーチャーを2体で止めているので、ジリ貧になりがち。あと飛行を何とかしなくちゃいけなそう。課題2つ目。

よって、変更するのは以下のように。
除去枠:《致命的な一押し》を取っていたが、《霊気との調和》を取っていることもあり《蓄冷稲妻》へ変更。これで5マナ域の《スカラベの神》や《栄光をもたらす者》への対処札になる。
ドロー枠:《献身的な門友》を《ならず者の精製屋》へ変更。これと《光袖会の収集者》とは迷ったが、即ドローできる方へ。5Cとなるのが濃厚。
墓地対策:《巧射艦隊の追跡者》を適当な墓地対策ファクトへ。難しいけど、《削剥》が環境から減っているらしいのでこちらを。即効性があるのも利点。メインに1枚なら《巧射艦隊の追跡者》を取ってみてもいいかも。

なんだかここまで来るとおもしろくなってきた。5C人間か。明日とかにフリーをお願いしてみようかな。
環境:KLD-XLN

フリーしてきて分かったこと。
メイン
オケチラの報復者→弱い。要変更枠。屑鉄場のたかり屋に変更予定。
帆凧の掠め取り→強い。思ったより使いやすかった。
媒介者の修練者→導路の召使いと変更検討も。でも人間だしなあ。
献身的な門友→微妙。使われてもプレッシャー薄そう。
猶予の侍臣→要変更枠。弱いというか決め手になりにくい。
改革派の結集者→うーん。好きだけど、だめそうなら枚数調整。
造反の代弁者、サムト→強い。重いけど、枚数増やして良さそう。
枕戈+待旦→悪くないけど、って感じ。悪戦+苦闘との調整枠。
サイド
毅然たる生き残り→弱い。分かってたけど、残骸の漂着へ。

デッキ調整難しいなあ。部族デッキを選んでるからそれを生かした構築にしたいけどうまくいくかな。
環境:KLD-XLN

いやあ難航しましたわ、《ギラプールの宇宙儀》。いかに《安らぎ》というカードが素晴らしいかがわかりますね。この2枚でゲームになっていたころとは違って、《ギラプールの宇宙儀》をコンボの主軸に置くとカードパワーやパーツの多さでうまくいかないので、あくまで後続の補充という役割を担ってもらおうと思って組んだのが、下の赤茶単です。
クリ―チャー(18)
4:ボーマットの急使
4:火付け射手
4:貪欲な侵入者
4:金線の使い魔
2:屑鉄さらい
インスタント・ソーサリー(6)
2:ショック
4:稲妻の一撃
エンチャント(8)
4:間に合わせの砲弾
4:ピアの革命
アーティファクト(10)
4:発火器具
4:予言のプリズム
2:ギラプールの宇宙儀
土地(22)
4:陽焼けした砂漠
4:ラムナプの砂漠
14:山

結果から言うと微妙でした。赤単に勝てるように回復用の《金線の使い魔》を採用したので、《鋳造所の検査官》と《ピアの革命》による「ピアループ」を採用する枠がなくなり、うーん、といった感じ。「ピアループ」を採用したら《ギラプールの宇宙儀》いらなそう。これを敲き台にして調整しようと作成当時は思ってましたが、フリーで赤単や各種エネルギーデッキにやられたのでうーん。《間に合わせの砲弾》を減らす、といった改善がもうちょいできそうですが、調整すると《ギラプールの宇宙儀》が抜けそうになったので中止に。
一応、あと1つだけデッキ構想はあるのですが、これでうまくいかなかったら「イクサランの相克」までパーツ待ちかな。
環境:KLD-XLN

感触は悪くない。今週のFNMとかで回してみて確かめてみようかな。

クリーチャー(33)
3:オケチラの報復者
4:栄光半ばの修練者
4:帆凧の掠め取り
4:媒介者の修練者
4:金属ミミック
4:名誉ある門長
2:献身的な門友
3:猶予の侍臣
4:改革派の結集者
1:造反の代弁者、サムト

インスタンチ・ソーサリー(5)
3:霊気との調和
2:枕戈+待旦

土地(22)
4:霊気拠点
4:手付かずの領土
4:まばらな木立ち
4:陽花弁の木立ち
2:平地
1:沼
1:山
2:森

サイドボード(15)
3:陽光鞭の勇者
2:巧射艦隊の追跡者
2:夢盗人
3:形成師の聖域
2:配分の領事、カンバール
3:毅然たる生き残り

なかなか良さそうかな。督励が多いからサイドには赤単となぐり合うように《毅然たる生き残り》を入れたけど、だめそうなら《残骸の漂着》と交換で。《猶予の侍臣》はおしゃえ枠だけど、どうだろう。督励をアンタップするし、紛争も達成できるしいいとは思うんだが。
環境:KLD-XLN

部族デッキくみたいなあ。
(太陽鳥の祈祷とギラプールの宇宙儀はおやすみ。デッキ難航してるとか言わないの、てか言わせない。)

ウィザード:28種類
エルフ:21種類
海賊:41種類
吸血鬼:22種類
恐竜:38種類
クレリック:33種類
構築物:29種類
スカウト:11種類
戦士:73種類
ゾンビ:34種類
ドワーフ:23種類
ならず者:21種類
人間:142種類
マーフォーク:21種類

適当にスタンのカードを取って検索したらこんな感じでした。
海賊>恐竜>>>吸血鬼>マーフォーク
これは部族格差がすごいですね。次回作に期待です。
純粋に部族シナジーを生かす構築なら海賊か吸血鬼ですかね。恐竜はその色でグットスタッフなデッキを作ったほうがよさそう。マーフォークは海賊よりも線の太さを生かしたクロックパーミッションだと思えば。
《金属ミミック》を強く使うにはトークン戦術の吸血鬼か+1/+1カウンターシナジーのマーフォークでしょうか。部族ランドや霊気拠点といった5色土地があるので5C人間のようなデッキを組んでみたい気もしますね。
このまんまだとスタンは適当なデッキを作ってあとはモダンばかりしそうなので、ここらでいい感じのデッキをちょっと作りたいところ。
環境:KLD-XLN

デッキ(とその候補)の各種マナコストをまとめてみようかと。カラーはいまのところ緑白t赤

1マナ
《鉤爪の切りつけ》:白い《ショック》。赤を濃くできれば《ショック》で十分。

2マナ
《稲妻の一撃》:強そう。めくれてもレンジストライクではないから唱えやすい。

3マナ(ここが大渋滞)
《駆り立てる僧侶》:好き。4点ゲイン最高。
《陽光鞭の勇者》:まあ好き。永遠もちで2度もゲインできる。
《金線の使い魔》:ゲインもドローもできる。あとかわいい。
《試練に臨むギデオン》:お茶を濁して全除去後のフィニッシャー。
《楽園の贈り物》:ゲインにランパン。嬉しい限り。

4マナ
《排斥》:白の嗜み。潤滑油の役割もある。
《残骸の漂着》:4マナの全体除去。インスタントは強い。
《スラムの巧技》:3マナ多いし入れとけ枠。まずまずかな。
《イクサランの束縛》:嫌いじゃないよ。相手の《排斥》を対処。

5マナ
《生命の力、ニッサ》:奥義が早い。《排斥》回収も悪くない。
《燻蒸》:これがないとやってられない。安心の4枚体制。

6マナ
《太陽鳥の祈祷》:このデッキの肝心要。見るからにおもちゃ。
《定命の枢軸》:面白エンチャ枠。ちょっと違うかも。

7マナ
《副陽の接近》:これがないと決まらない。お手軽フィニッシャー。

8マナ
《圧倒的輝き》:重いが強い。起動型能力を防ぐのは楽しい。
《サンドワームの収斂》:重いが強い。飛行はこれで防ぐしか。
《覚醒の太陽の化身》:クリーチャーの全体除去。ハンデス耐性。

こういうなんでも入れた鍋ありそう。取捨選択は気の向くままに。
環境:KLD-XLN

改良中。FNMでてみて、なんとなく強いムーブ、弱いムーブがわかったから書置きをば。

強いムーブ:3マナの土地エンチャント・スラムの巧技と3マナカード・燻蒸・太陽鳥の祈祷そのもの

弱いムーブ:3マナランパンスペル・選別ワームも微妙か

序盤は除去でしのいで《太陽鳥の祈祷》設置であとは適当に唱えればアド発生。序盤にランパンするのはエンチャントで十分。それよりも捌くカードのほうが欲しいかも。《選別ワーム》はどうですかね。使ってると強いが、わかってる通り重いので、《副陽の接近》を増やして、他は5マナ以下とかに抑えて構築していこうかと。
実のところ、最初はこのデッキに《ギラプールの宇宙儀》が入っていたが、それはまた別のお話。
環境:KLD-XLN

うーん。コンボ決まらない。。。3枚コンボは弱いな。打消しが強くて、ハンデスもある環境はどうしようもないですね。
よくよく考えたら、《ギラプールの宇宙儀》はハゾレトと組み合わせたらハンドが火力になるので、雑に赤系アグロに数枚入れるのが強そう。これにて、《ギラプールの宇宙儀》デッキも完です。。。


と思ったのもつかの間。電流走る。
赤系アグロに《ギラプールの宇宙儀》が入っていたことは確かに過去ありました。それは「異界月」当たりのカードを使った赤黒マッドネス。吸血鬼などでハンドがなくなるので、ほぼ毎回誘発させることができ、次弾装填できる機構だったと記憶しています。
つまり、《ギラプールの宇宙儀》は展開が早いデッキに入れて息切れを防止する点では活躍が見込まれるが、それをギミックとしたコンボは弱い、ということです。
なるほど、これならなんとかなるか。形になったら、書置きを。それまでは《太陽鳥の祈祷》の改良に力を注ごう。
環境:KLD-XLN

プロキシ交じりで試運転。
クリーチャー(12)
2:才気ある霊基体
4:媒介者の修練者
4:陽光鞭の勇者
2:信義の神、オケチラ

ソーサリー・インスタント(9)
4:致命的な一押し
2:燻蒸
3:ラザケシュの儀式

エンチャント(7)
2:信者の確信
2:排斥
3:夜更かし

アーティファクト(3)
3:ギラプールの宇宙儀

プレインズウォーカー(4)
2:試練に臨むギデオン
2:生命の力、ニッサ

土地(25)
4:まばらな木立ち
4:花盛りの湿地
4:秘密の中庭
4:陽花弁の木立ち
3:平地
5:沼
1:森

ざっくり感想を。

3枚揃ったらまず勝ちかと。10点ルーズは強かった。また、チューター系はいらなそう。もともと《夜更かし》と《ギラプールの宇宙儀》でドローを進めているので、パーツはいずれ揃う。そういう点ではコンボ遂行能力は高い。《信者の確信》もほかのパーツがなくても、サイクリングや《陽光鞭の勇者》で捨てて誘発しやすく、うまくかみ合う。
その他、オケチラは無難に強い。これによりメインから全体除去を入れられる。ニッサはあまりかみ合っていなかった。奥義のドローはコンボ決まればいらないし、回収もメインではいらないかな。サイドにはいてほしいカードではある。
マナクリはいらないと思った。適当なカードか、除去でよさそう。《才気ある霊基体》を増やしてもいいかも。
このデッキの良いところは、パーツの2/3がエンチャントなので、相手が干渉しにくいところ。さらにチューターいらないほどのドロー能力は、ほかの何物にも代えがたいので《ギラプールの宇宙儀》ポイントも高いかも。もうちょい磨けば光るかな。

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