怒涛のプレビューウィークが終わり、カードリストが公開されたので私評をば。

3W《束縛の司教》
クリーチャー―吸血鬼・クレリック 1/1
束縛の司教が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、束縛の司教が戦場を離れるまでそれを追放する。
束縛の司教が攻撃するたび、吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはその追放されたカードのパワーに等しい。

クリーチャーを追放除去しつつパワー修整を与えるアグロ向けカード。相手のブロッカー等を退かしながら殴れるのでまずまずといったところか。ほかのロード等と組み合わせてこれが除去られにくい状況にしたい。最悪盤面がこれだけでもパンプを自分に取れるので言うほど悪くなさそう。ギフトに入るかも。

1W《贖罪の聖騎士》
クリーチャー―吸血鬼・騎士 1/1
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、贖罪の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
贖罪の聖騎士が死亡したとき、あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

これは各種砂漠と合わせたい。色マナ出すだけで条件達成するんでね。普通に使っていけば結構なサイズにはなると思うので、赤単にはだいぶ強そう。逆に赤単側はうまくスプレーを合わせることが求められる。

2W《光輝の運命》
エンチャント
昇殿
光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。

《永久の見守り》系カード。トークンデッキにも入れられるので、結構使われたらいやそう。吸血鬼デッキか備蓄品デッキには数枚入れても良さそう。昇殿が他のカードとか見合っていたらなおさら。

1WW《強者鏖殺》
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後自分がコントロールしている他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。

これ、めちゃくちゃ強くないですか。白の全体除去はそれでだいぶスタンにあるので用途に合わせて使い分けれますね。基本的にハゾレトとロナスは除去れます。スカラベはハンドです。今回の白Rのトップレアと予想。

1W《スフィンクスの命令》
ソーサリー
各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。

「静まれ。」―アゾールというフレーバーテキストが好き。《不許可》を思い出す。能力は書いてある通り。コンボデッキで使うのかなあ。

4W《神殿アルティサウルス》
クリーチャー―恐竜 3/4
発生源が、あなたがコントロールしている他の恐竜1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。

これが出たら恐竜は火力でも戦闘ダメージでも対処できなくなりますね。ただ激昂誘発させちゃうだけですし。接死は大丈夫というのと、こいつには火力が効くので処理はお早めに。恐竜デッキに全体火力を入れられるほか、システム恐竜を使い続ける用でもありなかなか。

3WW《罠顎の暴君》 神話レア
クリーチャー―恐竜 5/5
激昂―罠顎の暴君にダメージが与えられるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。罠顎の暴君が戦場を離れるまで、それを追放する。

戦場を離れたら嘔吐しちゃうのか。うまく自分に1点飛ばせれば、スカラベが生成したトークン、ギフトのトークンをきっちり消化できる。意外と悪くないのでは。腐っても5マナ5/5なので。これらデッキが流行るなら解答となりうるカード。

6WW《原初の夜明け、ゼタルパ》
伝説のクリーチャー―エルダー・恐竜 4/8
飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能

ギフトのおもちゃ。釣り上げられたらほぼ負けか。リリアナで釣り上げてももちろん強い。2枚くらいはギフトが採用しそうなので、ライフ管理が大切。この雑に強い感じ、まさに恐竜。
あけましておめでとうございます。
1/1~1/3は各種新春大会を回っておりました。
MtGは2018年も楽しかったです。
プレビューも始まり、組みたいデッキもたくさん出てきたので、楽しい一年にしたいですね。
黒単即席で参加
1店舗目
ジェスカイ王神と相性悪い試合で1-2と滑り出し悪く、
ローグの電招の塔に0-2でドロップ

2店舗目
エネルギーアグロを順調に踏み抜き、3位通過でTop4のシングルに残る。
シングル1戦目で4Cエネルギーに当たり、伝令着地後の相手に蓄冷稲妻引きこまれ負け。あとはスカラベの神に言わされる形に。

うん。こんなもんか。そろそろ相克プレビューも来るし楽しみ。
環境:KLD-XLN

スペルではないものでLOを目指す。そんなことできるわ、、、ありました。《不朽処理者の道具》。誰使うの?笑
もともとモダンLOとは違って強力なLOスペルがなく、カニもいないし、《根絶》も取れないから脅威はすべてカウンターしないといけないなんて、スタンでは少々無理があるかと思います。
つまり、LOはコンボを除いて工事完了まで時間がかかるという訳ですね。さらにそのコンボも7マナのウオモグなので、どうなのか、といったところ。

したがって導かれる結論は耐久力のあるLO。ということはエスパートークンLOということです。
まずミル用ゾンビですが《秘儀での順応》を用いてみんなゾンビにします。このカード、普通はアド損でかつ複数枚投入すると腐ってしまいがちですが、今回はメインにカラカルを取れるので、「猫」指定と「ゾンビ」指定の2種類ありますから、全然OK!
トークンは盤面が膠着して殴りに行けないことがままあるので、そんなときLOがあれば安心ですね。
なら別に殴るデッキにして《航海士の喪失》でよくないか、と思ったあなた。このカードは殴ってこちらの防御が手薄になるのと、ライフとライブラリー両方を責める、というなんだかちぐはぐなカードだと思うんです。
元のポテンシャルは白黒トークンなのでそこそこあるはず。これに青を足してカウンターやドロー、LOを追加したらもう強そう?

クリーチャー(7)
4:選定の司祭
2:威厳あるカラカル
1:スカラベの神


インスタント・ソーサリー(14)
4:致命的な一押し
3:至高の意志
2:残骸の漂着
2:燻蒸
3:ヴラスカの侮辱

アーティファクト(3)
3:不朽処理者の道具

エンチャント(12)
4:秘密の備蓄品
2:秘儀での順応
3:正気減らし
3:選定された行進

土地(24)

さすがに弱くない?アーティ・エンチャに計8枚必要性の薄いカードがある。これは弱いな、多分。デッキ回す前に弱いとわかったから審美眼は確か。《秘儀での順応》の使い道はまた今度考えよう。
環境:KLD-XLN

黒単即席の王神用サイドを探していたら目についたカードが《正気減らし》。一時期ウオモグこと《船団呑み》とのシナジーが期待されていましたが、よくよく考えたら、そこまでしなくても十分強いのでは?

クリーチャー(7)
4:査問長官
1:船団呑み
2:謎めいた海蛇

インスタント・ソーサリー(26)
4:選択
4:抗えない主張
4:相殺の風
3:本質の散乱
4:叱責の風
2:ヒエログリフの輝き
2:不許可
3:天才の片鱗

エンチャント(4)
4:正気減らし

土地(23)

みたいなのを試作したんですが、もともとスペルの多いデッキを回すのが苦手で、あまり好きになれなかったので、これはなしですね。ということは、スペルではないものでLOを目指しましょう。つまり、、、。これは次回のお話。
気づいたらスタンのデッキ調整する暇なかった。
なんと今週で今年終わるのか。。。
これは「黒単即席」か「黒単霊基体」のどちらかだな。
置物対策したいんですよね。黒か無色で対策できないかな。
《万能溶剤》……。これは違う。
王神に勝つには、……《歩哨のトーテム像》?!
スタンのゲームデー(今は名前が変わって、ストアチャンピオンシップだったか)が、今月末に行われる。今月末?!そんなめちゃくちゃな。年末はみんなショップ行こう!
ということで、その年末に持っていくデッキを決めないと。
まずは、単色か多色か。多色も超多色、ごった煮みたいな感じが好み。よって可能性があるのは、
・黒単即席
相性〇:ティムール、赤単 
相性X:4Cスカラベ、ギフト
今のところの有力株。ポテンシャル、プレイングにまずまずの自信あり。置物に致命的に触れないので、当たり運も必要。

・黒単霊基体
相性〇:赤単 
相性△:ティムール、スゥルタイ、ギフト
黒単即席の前身。完成度もまずまず。即席とは違って部族ミッドレンジの側面が吉と出るか凶と出るか。

・5CG太陽鳥の祈祷
相性:言わずもがな。
実力3点、楽しさ満点なデッキ。子供の夢が詰まっている。ちょっと使ってみたい気はする。

・その他
でき得るのは「青t黒LO」「白黒ヘイトベア」「黒緑カウンター」「ギラプールコントロール」とか。「LO」は試していないけど、完成したら面白いはずなので作る価値ありか。「ヘイトベア」はこういうの好きなので作っては見ようかと。「黒緑カウンター」は今回はスタンド応援です。「ギラプール」?ちょっと待っててね。

どうしようかな。カード整理ついでにスタンのパーツを見直してみよう。
環境:KLD-XLN

今回も入れようか迷っているカードまとめをば。

2)カウンター型
スタンの黒緑カウンターを意識した構成にする。モダンでいうと鱗親和に近いはず。

《牙長獣の仔》と《巻きつき蛇》を採用して、古き良き黒緑カウンターを思い出す構成。大体のリストは以下の通り。
クリ―チャー(25)
4:牙長獣の仔
4:屑鉄場のたかり屋
3:光袖会の収集者
4:組織の密売人
4:巻きつき蛇
2:艱苦の伝令
4:歩行バリスタ

インスタント・ソーサリー(8)
4:霊気との調和
4:致命的な一押し

アーティファクト(4)
4:活性機構

エンチャント(1)
1:野望のカルトーシュ

土地(22)
4:廃墟の地
4:花盛りの湿地
4:産業の塔
5:沼
1:島
4:森

《艱苦の伝令》を《逆毛ハイドラ》にしたら完成しそう。あと、この構成だとアーティファクトが少ないと思うので、《活性機構》頼みの《組織の密売人》となってしまう。しかし、今環境はミッドレンジが多く、除去が火力によるものが多いので、《牙長獣の仔》の成長スピードの速いこのデッキはブン周りが期待できる。
今度FNMとかで試してみたい。
環境:KLD-XLN

もともと持っているカード+1000円程度で組むようなカジュアルプレイヤーなのでたいそうなものは入れられませんが、今回は入れようか迷っているカードまとめをば。

1)コントロール型
黒単から、黒青にしてテゼレッターのようにするパターン。《組織の密売人》+《活性機構》の組み合わせはソプターコンボさながら。

《マリオネットの達人》
6マナと重いうえ、製造したらタフネス3なので、基本的に赤の除去すべての射程圏内なのでアグロでは却下。《艱苦の伝令》はコスト軽減かつタフネス5なので、さすがにこっちの方が強い。このカードを採用するにはもっとコンボかコントロールに寄せる必要があるので、もともと「黒単霊基体」から改良したこのデッキとは合わなそう。ガッツリコントロールしきったらこれでなくても勝てそうとも思う。

《害悪の機械巨人》
6マナ、重い。リリアナなどで釣り上げると良さそう。アーティファクトだからと言ってもかなり重いので、即席要因にならないし、《削剥》一発だし。これを出している盤面は出してもどうにもならないとき(ハゾレトやハイドラ)かほかの除去でもいい(《ヴラスカの侮辱》)かと思ったので、採用見送り。

《奔流の機械巨人》
コントロール型にするなら入るでしょう。うん。

《発明の領事、パディーム》
機構などのシステムアーティファクトが多いなら採用すべき。タフネス4なので赤単をやさしくキャッチできる。ドローも嬉しい。

《策謀家、テゼレット》
「黒単即席」を使っているとよくテゼレットは入っているか聞かれるが、もちろん入っていない。-2能力だけ強い印象。コントロールに入れても強いのかは不安残る。オシャレ枠。

《金属の支配者、テゼレット》
コントロールならこっちも入れたい。PWデッキのものなので、6マナと重いが、+1能力と-3能力両方ともアーティファクトデッキに欠かせないかも。本音は一回だけは使ってみたい。

《商人の荷運び》
アズカンタが強いならこれも強い(はず)。実際、「黒単即席」でも検討の余地ある一枚だった。最終的に「黒単即席」ではマナが余らない構成になったので、1マナファクトは《もぎ取り刃》となった。なまじクリーチャーなので、召喚酔い、クリーチャー除去が刺さるのも採用できなかった理由の1つ。

《栄光の神、バントゥ》
トークンはたくさん出るので、動けるはず。「黒単即席」のときも入れるか迷ったが、なんとなくいいかな、と思ってやめた。ストーリーのせいかな。動き出しが《艱苦の伝令》と同等なうえに《艱苦の伝令》とは違って盤面に還元できないのが大きな理由。

2)カウンター型
スタンの黒緑カウンターを意識した構成にする。モダンでいうと鱗親和に近いはず。これはまた今度。
環境:KLD-XLN

だいぶ調整してきた「黒単霊基体」デッキを改良(?)したらこうなりました。ショーダウンでティムール・スゥルタイエネルギーにはだいぶやりましたが、優位取れます。分からん者殺ししてるだけかもしれませんが。コンボは相性悪いので改善中。

クリ―チャー(23)
4:羽ばたき飛行機械
3:屑鉄場のたかり屋
4:組織の密売人
4:武器作り狂
4:艱苦の伝令
4:歩行バリスタ

インスタント・ソーサリー(4)
4:致命的な一押し

アーティファクト(10)
3:活性機構
4:もぎ取り刃
3:予言のプリズム

エンチャント(1)
1:野望のカルトーシュ

土地(22)
4:廃墟の地
3:イフニルの死界
4:産業の塔
9:沼
1:島
1:森

サイドボード(15)
3:強迫
2:大災厄
1:野望のカルトーシュ
1:本質の摘出
2:ヴラスカの侮辱
2:橋上の戦い
2:否認
2:造反者の解放

このデッキがサイドから入れる《否認》はホント強かった。《造反者の解放》は《王神の贈り物》対策の予定で、《俗物の放棄》の方がよさそうだが、アンステの《森》を使いたかったからこっちへ。後で変更します。
基本的には《組織の密売人》が強いので、《活性機構》さえあればアド損せずに盤面に残り、そのまま勝ちます。《艱苦の伝令》ももちろん強いです。
《もぎ取り刃》と《羽ばたき飛行機械》は1ターン目に両方展開できれば2ターン目から宝物を作っていけるのでまずまずですね。基本的には8枚すべてサイドアウトします。
サイド後は8枚入れる前提で、
クリーチャーデッキなら除去7枚+カルトーシュ1枚
コントロールデッキならハンデス5枚+否認2枚+侮辱1枚
のようなプランにします。エネルギーデッキ相手には《本質の摘出》があまり強くないと思うので、《否認》に差し替え。
こんな感じです。サイド後タッチ色も《廃墟の地》《予言のプリズム》《産業の塔》《基本土地》合わせて11枚その色にアクセスできるので、シングルシンボルで数枚なら全然タッチできそうです。カウンターの青と置物に触りたいので白か緑。この辺は相克発売後にも検討の余地あり。
土日を使ってUnstableのシールドをしてきました。もう頭痛いです(笑)。最後黒枠のスタンをやったときは黒枠ってホントに調整されているんだなあと感心しました。
飛行があまりにも強くてコモン拡張のハチドリがめちゃくちゃ強かったですね。あとは《GO TO JAIL》はほぼ確定除去でした。ソープロです。からくりは自分のデッキに合ったものだけ入れれば良さそうと感じました。
結構やったけど、地上は止まりやすい印象。とにかく飛行と除去を入れると良さそう。盤面はからくり、拡張等で場所をホント取るので、広めのところを確保しましょう。
「Unstable」を予約したので私評をば。日本語対訳が公式から出たので、それを参照。
最後は今回の肝、からくりを3回に分けて全部見ていこうかと。

《Optical Optimizer》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになり、「T:カードを1枚引く。」を得る。

ドローできるようになるのか。使い終わったマナクリなどを対象にしたい。リミテではドローは結構強いが、これはターン終了時までなので、ブロッカーの頭数には含められないのに注意。

《Pet Project》 神話レア
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、対戦相手1人の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

《スカラベの神》じゃないですか。スタン以外ではあまり見たくないです(笑)。これはほんとめちゃくちゃします。決まり手です。

《Quick-Stick Lick Trick》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。

絆魂は結構やりうる。是非ほかのからくりのパワー修整と合わせて発動したい。

《Rapid Prototyper》 神話レア
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、無色のX/Xの構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。

からくりはアーティファクトだし、からくりの能力でアーティファクトになるクリーチャーも多いので、結構なサイズになりそう。そりゃ神話レアですわ。

《Record Store》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、あなたのライブラリーの上からX枚を見る。Xはあなたのコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。見たそれらのカードの中から1枚をあなたの手札に入れ、残りをあなたのライブラリーの下に無作為な順番で置く。

これもアーティファクトカウントがほどほどにあるはずなので、強いはず。そうでなくてもカードをコストなしで加えられるのは強い。さすレアといったところか。

《Refibrillator》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

これのライブラリートップに戻すバージョンもありましたね。もちろん手札に戻ったほうが嬉しい。ボムクリーチャーを使いまわせたら、それはもうハッピーなことですよ。

《Sap Sucker》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、あなたのマナ・プールに緑1マナを加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してこのマナはあなたのマナ・プールから消滅しない。

これは結構悪さしそう。フェイズをまたぐマナなんて響きもいいが、そうでなくてもマナが出るだけでも強いはず。フルタップだけどバットリが構えられるとか素敵。

《Sundering Fork》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

これはからくりメタだな。どっちがこれを早く発動させるかでリミテは勝負が決まりそう。うまい起動輪に組み立てるのもコツか。リミテなら何枚あっても嬉しいが、相手からしたらたまったもんじゃない。これでほかのからくりの能力で相手のクリーチャーをアーティファクトにして破壊したら気持ちよさそう。

《Targeting Rocket》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

接死持ちを単騎で殴らせて相手のフィニッシャーをブロックさせてもいいし、普通に小型のシステムクリーチャーを除去するために起動しても良さそう。割と使い方が難しそうな一枚ではある。

《Thud-for-Duds》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。6面体サイコロを2つ振る。失敗作投げはそれに、それらの出目の差と同じ点数のダメージを与える。

クリーチャー除去もできるのか。本当に不確定なので、あてにしない方がいい。なのであまり強くはないと思う。いつか当たるという心の広い人向け。

《Top-Secret Tunnel》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

最後の一押しに。ほかのからくりを合わせてパワーをあげてダメージを通せばリミテなら割とゲーム決めそう。

《Tread Mill》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けるとともに警戒を得て、他のタイプに加えてアーティファクトになる。

警戒かあ。リミテ向けだなあ。タフネスがよりあがるので、警戒向けのパワータフネス修整である。

《Turbo-Thwacking Auto-Hammer》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

これと、アンブロとパワー修整のからくりをいっぺんに発動してワンパンKOしたい。からくりで《静電気式打撃体》が作れるなんて、なんてロマン溢れているんだ。

《Twiddlestick Charger》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。それをタップまたはアンタップする。

これは悪さしそうですね。スタンなら督励と相性がいい。ほかにもアンタップ妨害されたクリーチャーを起こしたり、タップ能力を使ったりして悪さできる。からくりの《Optical Optimizer》とは相性良さそう。

《Widget Contraption》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、これはからくりを1個組み立てる。

普通にからくりがアドとることは分かったので、こういうからくりは重宝する。みんなもどんどん組み立てよう。

これでからくりは一応全部見ましたね。
あとは適当に気になったのがあれば書こうかな。リミテ楽しみだな。
「Unstable」を予約したので私評をば。日本語対訳が公式から出たので、それを参照。
最後は今回の肝、からくりを3回に分けて全部見ていこうかと。

《Duplication Device》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場にある任意のクリーチャー1体のコピーとなる。

なりすましは強いと相場は決まってる。でも、CIP能力は使うことができないので、その辺をうまく考えてなりすましたいところ。ルールがややこしくなるので、そこは臨機応変に。

《Faerie Aerie》 神話レア
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくり発動させるたび、飛行と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、カードを1枚引く。」を持つ、青の1/1のフェアリー・スパイ・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。

なかなかめちゃくちゃ。トークンは戦場に残らないので、その点では大量のトークン戦術はできないが、最後の押し込みとしては飛行の2点クロックがあるので強い。序盤でもドローできるので、優位が取れる。押されている盤面で弱いのは少々残念だが、まあ強い。

《Genetic Recombinator》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+2/+2の修整を受ける。

2体に+2/+2なので、横並び戦術とまでいかなくとも、弱くないカード。飛行が並んでいたらクロックが跳ね上がるので破壊必須か。

《Gift Horse》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、6面体サイコロを2個振る。それらの出目の差と同じ数だけ、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを生成する。

トークンが生まれない可能性もあるが、サイコロシナジーもあり、場に残るトークンなので強いだろう。リミテではチャンパーが用意されるだけで場が膠着しうるので、ボムであろう一枚。

《Gnomeball Machine》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

アンコモンとは思えない性能。アーティファクトカウントが2増えるし、トークンも確定で2体でる。これは強いはず。こういったからくりが意外と多いので、リミテでは飛行の重要性がかなり高そう。

《Goblin Slingshot》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

さすレア。発動するだけで勝負が決まりそうな一枚である。対トークンでも、トークン側でも使えるので、どう使っても強い一枚。

《Guest List》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはそのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

これは強いのかな。よくわからない。一応このセットではLOを狙えそうなカードは入っていたが、そういったデッキでは使いにくそう。自分のターンに相手のクリーチャーを無力化できるので、殴るデッキでは強いのかも。

《Hard Hat Area》 神話レア
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、6面体サイコロを2つ振る。このからくりはからくりをそれらの出目の差と同じ数だけ組み立てる。

からくりを組み立てるからくりが来ました。からくりデッキには必須パーツですね。ぜひ使いたい。

《Head Banger》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。

接死持ちにつければ実質除去になりうる。まあ、ただのファッティにつけても十分か。パワー修整等がない分、使える状況が少ないかもだが、要所では強いかも。

《Hypnotic Swirly Disc》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはあなたのコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

いいですね。LOデッキに入れたい。リミテではパーツがある程度そろうとかなり強いLOですが、これはそういったパーツの1つでしょう。

《Inflation Station》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。

割と強いなあ、と思ったコモン。ストンピィ系に入りそう。飛行クロック多めでも十分強い。リミテではこれの枚数で勝敗が決まりうるか。

《Insufferable Syphon》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

これは強いな。序盤から発動されてたら、リソース差で負けそう。そんなにからくり系が強いのなら、リミテではメインからファクト破壊を入れてもいいかもしれない。

《Jamming Device》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

ひえー。こんなの、さっきのトークンからくり悶絶じゃないですか。と思ったらアンコモン。これが2枚とか取れたらさすがにさすがに。コントロール系にも入りそうなからくりもあってよかった。

《Lackey Recycler》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

CIP能力等が強いクリーチャーを使いまわせるのはうれしい。発動すればそのターンのドローがそのカードになるので、すぐに使えるのはいいが、デッキは掘れないので、その点では注意が必要。

《Mandatory Friendship Shackles》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

《Jamming Device》って強いんだな。でもこれはコモンなので、リミテではこの辺が複数枚取れる可能性が高いかも。タフネス1にはあまり人権のないリミテになるのか。

《Neural Network》
アーティファクト ― からくり

あなたがこのからくりを発動させるたび、対戦相手がコントロールしていて、そのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

乗っ取り系ですか。ほんとにからくりにはいろんな種類がありますね。サクり台があれば実質除去なので、うまくカードと合わせられればより強く使える。そうでなくてもリミテでは十分強いかと。

《Oaken Power Suit》
アーティファクト ― からくり

あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたのコントロールしているクリーチャーのうち最大のパワーの値に等しい。

雑だけど強そう。でもからくりのレアの中ではおとなしい方か。使い方、使われ方がわかるからおとなしいと思っているが、本来はなかなかのカードのはず。
「Unstable」を予約したので私評をば。日本語対訳が公式から出たので、それを参照。
最後は今回の肝、からくりを3回に分けて全部見ていこうかと。

《Accessories to Murder》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

結構強いと思う。基本からくりは3ターンに一回発動できるが、それでこの能力はなかなか。アグロデッキはぜひ採用したい一枚。トークン戦術にも合うので、リスデッキ御用達か。

《Applied Aeronautics》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得て、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。

コモンでこの性能なのか、と思う一枚。オーラとは違うので、飛行ブロッカーを用意することはできない。アーティファクト換算が増えるのも利点になるか。スタンwith銀枠なら《削剥》にディスマッチ。場が膠着しやすいリミテではこれが決まり手になりうる。

《Arms Depot》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

いいですね。カウンターシナジーのカードは多く存在したので、これで恒久的にシナジー付与できる。「カラデシュ」リミテでの機構サイクルに近いものを感じるので、リミテではボムか。長期戦に強い構成になるが、からくりは選んで組み立てられないので、そこは難点。

《Auto-Key》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになり、「T:あなたは3点のライフを得る」を得る。

ライフゲインに反応するカードがあれば強い一枚。リミテでコントロールが組めて壁が適切にあればうまくはまりそう。

《Bee-Bee Gun》 神話レア
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「2:他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を持つ。

これは除去ができるのかあ。すごいなあ。破壊不能持ちを対象に取れば、マナがある分格闘可能とは強い。除去が薄い色でもこのからくりを採用できれば除去を採用できたも同然なので、緑系デッキに入れたい。

《Boomflinger》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。6面体サイコロを2個振る。爆弾投射機はそのプレイヤーに、それらの出目の差と同じ点数のダメージを与える。

最大5点、最小0点飛ばせる。コモン収録だが、これは意外と強いと思った。リミテでコントロールができれば、の話だが。クリーチャーに飛ばせないから微妙と言えば微妙なのかもだが、ノーコストだからそんなに欲張ってはいけない。サイコロシナジーも忘れてはいけない。

《Buzz Buggy》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

トランプル付与は強い。最初の《Accessories to Murder》にトランプルあればなあ、と思っていたところなので、これと合わせればむちゃくちゃできる。リミテでは重宝するいいカード。

《Deadly Poison Sampler》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得る。

飛行などの回避能力があるクリーチャーにつけて使えば儲けもの。からくり内で飛行やトランプル付与できるので、ぜひ合わせて使いたい。接死とは違うので、本当に相手のクリーチャーで倒したいのを倒せるすごいカード。

《Dictation Quillograph》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。」を得る。

リミテ序盤から発動できれば、ルーターできて良い試合展開ができそうだが、他のからくりに比べれば少々見劣りするか。もちろん十分強いのだが。

《Dispatch Dispensary》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、威迫を持つ黒の2/2のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。

トークン生成するからくりまであるのか。これはリミテを壊し得るカード。複数枚組み立てられたなら、もうどうしようもない。からくりはうまく揃えばPWに匹敵することを教えてくれる一枚。

《Division Table》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。

先の《Boomflinger》に比べて夢はないが、確実性は高い。こちらの方が基本的には良さそうに思える。サイコロシナジーがあればもちろん別だが。ほかに比べ落ち着いてる気がするのは気のせいか。

《Dogsnail Engine》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたのコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。

基本的には対象は自分だろうが、チームメイトがいる場合などは、そのプレイヤーにするかも。自分の戦場にクリーチャーがいないとバニラなので、あまりないと思うが、クリーチャーはちゃんと展開したいところ。回復シナジーがあれば尚よし。

《Dual Doomsuits》
アーティファクト ― からくり
あなたがこのからくりを発動させるたび、このターンにあなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。

フィニッシャーになる一枚。さすがレアだな。使い方は単純明快。相手がこれを組み立てたら早急に破壊しよう。
「Unstable」を予約したので私評をば。日本語対訳が公式から出たので、それを参照。

8《Angelic Rocket》
宿主・クリーチャー ― 天使 //  アーティファクト 4/4
飛行
[このクリーチャーが戦場に出たとき、]
土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

背骨ですか。これは強いHostクリーチャーですね。ぜひ何度も誘発させたい。8マナと重いですが、それを考えてもパワーカードになりうるカード。リミテの環境が早いのなら間に合わないが、この銀枠はそうはならなそう。

5《Everythingamajig》
アーティファクト
2,T:パーマネント1つの上からカウンター1個を他のパーマネント1つに動かす。2つ目のパーマネントが何らかのカウンターを参照しているなら、動かされたカウンターはそれらのカウンターのうち1種になる。そうでなければ、それは+1/+1カウンターになる。
3,T:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4,T:増殖を行う。(あなたはカウンターが置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)

本体が5マナと重いのがネックだが、うまく増殖できれば強いカード。カウンターシナジーもまずまずあるので、リミテでは入れたい一枚か。相手のカウンターを奪えるのもメリット。

3《Handy Dandy Clone Machine》
アーティファクト
2,T:無色の2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。これは常に、それだけを表す手と指2本で表されていなければならない。そうでなければ消滅する。

2マナでチャンプブロッカーを作れます。以上。

5《Kindslaver》
伝説のアーティファクト
5, T, このアーティファクトを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、ゲーム外の人物1人はそのプレイヤーをコントロールする。そのターンの終了時まで、どちらのプレイヤーもその人物に助言してはならない。

ぜひ銀枠に精通していない人が周りにいるときに起動したい。こういうカードがあるので、銀枠プレイヤーの周りには安易な気持ちで近づいてはいけないのかもしれない。

7《Modular Monstrosity》
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 3/3
対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは5秒の間にキーワードを1つ選ぶ。このキーワードはこの日に「怪物化した接合者」という名前のカードのために選んでおらず、クリーチャー・カードに印刷されているものでなければならない。そうしたなら、怪物化した接合者はその能力を得る。そうでなければ、怪物化した接合者は全てのキーワード能力を失う。

あの、あれ、あれだよ。ってなりそう。「ドブル」や「ナンジャモンジャ」というカードゲームが苦手な私には向いていないカード。もちろん得意な人は最強生物が作れる。まずは破壊不能とか滅殺、被覆をつけましょう。

4《Split Screen》
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを切り直し、4つのライブラリーに分ける。何かがあなたのライブラリーを参照するなら、あなたのライブラリーのうち1つを選ぶ。
あなたの各ライブラリーの一番上を公開した状態でプレイする。
このアーティファクトが戦場を離れたとき、あなたのライブラリーをまとめて切り直す。

面白そうなカード。絶対楽しいやつですよ。《クルフィックスの狩猟者》が参照するカードが4枚となり、フェッチが切りにくくなり、LO耐性が少しつく。1:1:1:残りとか、うまい使い方を考えたい。

3《Sword of Dungeons & Dragons》 神話レア
アーティファクト ― 装備品 装備コスト2
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(ならず者)とプロテクション(クレリック)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ金色の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成し、20面体サイコロを1個振る。あなたが20を振ったなら、この手順を繰り返す。

強い装備品来ましたね。これが来たら飛行量産できますね。金色はマルチカラーじゃないですねよ、きっと。

《Watermarket》
土地
T:あなたのマナ・プールに◇◇を加える。このマナはすかしを持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。

強いアーティファクトは結構多いので重宝することは多いかと。でもすかし呪文以外には使えないので、起動型能力等のマナには使えないのは少々難点。でも2マナランドはもちろんのこと強いはず。
「Unstable」を予約したので私評をば。日本語対訳が公式から出たので、それを参照。

1BG《Baron Von Count》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・悪人 3/3
このクリーチャーは破滅カウンターが「5」の上に置かれた状態で戦場に出る。
あなたが指定された数字をマナ・コストか文章欄かパワーかタフネスに持つ呪文を唱えるたび、破滅カウンターを1個左に動かす。
破滅カウンターが「1」から動いたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーを破壊し、その破滅カウンターを「5」の上に置く。

破滅カウンター「5」をクリアできたらうまくいきそう。リミテでは除去が少ないと思うので、めちゃくちゃすると思う。そうでなくても3マナ3/3なので十分かと。かなりのボム。

GW《Better Than One》
ソーサリー
ゲーム外の人物1人はあなたのチームメイトになる。(あなたの手札からとあなたのライブラリーの上からとあなたのコントロール下で戦場にある中からカードを望む枚数選ぶ。それらのカードはそれぞれあなたのチームメイトの手札、ライブラリー、パーマネントになる。)

友達が多いといいなあ。コミュ障なら難しい一枚。山札20枚くらいあげて頑張って、って感じがいいかな。余った土地もあげると良さそう。でも使い方はホントに難しい。吟味が必要。

4RG《Cramped Bunker》
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールしているパーマネント1つをこのカードだけに接するように動かす。それができないなら、そのプレイヤーがコントロールしていてこのカードに触れていない各パーマネントをそれぞれ破壊し、その後、これを生け贄に捧げる。

カードを動かせなくすれば、土地含め全部壊せる。シナジーがないとバニラになるので、意外と微妙か。

2GW《Dr. Julius Jumblemorph》 神話レア
伝説のクリーチャー 4/4
このクリーチャーは(このカードが戦場にないときであっても)あらゆるクリーチャー・タイプである。
宿主が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーや墓地から、拡張を持つカード1枚を探し、それをその宿主に結合させる。」を選んでもよい。あなたがこの方法であなたのライブラリーを探したなら、それを切り直す。

これは銀枠の石鍛冶になりうる。結構むちゃくちゃなことを言っている。Host,Augmentがうまく取れたリミテならぜひ使いたい一枚。それ以外ではちょっと微妙だけど、Augmentを使いまわせるのも利点。

WU《The Grand Calcutron》 神話レア
伝説のアーティファクト
このカードが戦場に出たとき、各プレイヤーの手札はプログラム(公開されたカードの順序のある並び)となる。
プレイヤーは自分のプログラムの最初のカードだけをプレイできる。
カードがいずこかからプレイヤーの手札に入るなら、そのプレイヤーはそれを公開し、自分のプログラムのいずれかの場所に入れる。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのプログラムのカードが5枚未満なら、そのプレイヤーはその差分のカードを引く。

これは面白そう。ぜひ使ってみたい。相手の手札も透けて見えるが最初のカード以外プレイできないので、戦略が変わってくる。アグロに入れたら息切れしらず。コントロールでも恒久的ドロー。でもクロパはごめんね。普通に強そうだし、面白い良カード。

3BR《Grusilda, Monster Masher》
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・悪人 4/4
あなたがコントロールしていて、結合されているかエンチャントされているか装備しているクリーチャーは威迫を持つ。
3BR、T:墓地からクリーチャー・カード2枚を対象とし、それらをあなたのコントロールしているクリーチャー1体に結合した状態で戦場に出す。(それのパワーはそれらの合計のパワーに等しく、それのタフネスはそれらの合計のタフネスに等しく、それはそれらの名前、マナ・コスト、タイプ、文章欄などを持つ。)

起動型能力が《スカラベの神》を彷彿とさせるカード。相手のカードでも使えるのでめちゃくちゃしそう。起動にタップが必要なのが調整の後を垣間見れる。リミテではかなりのボム。

4WU《Hot Fix》
ソーサリー
あなたは10秒間で、自分のライブラリーを見て並べ直す。その10秒の終わりに、あなたがそれらのカードのいずれかに触れていたなら、あなたのライブラリーを切り直す。

これはあまり強くなさそうに思える。上10枚をいじれれば十分と思えばそうだが、6マナだからなあ。うまく並び替えられるように練習すればいいかも。

XRG《Ol’ Buzzbark》 神話レア
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・戦士 3/3
このクリーチャーが戦場に出たとき、6面体サイコロをX個、戦場の上でXインチ以上の高さから振る。各サイコロごとに、あなたがコントロールしていてそのサイコロに触れている各クリーチャーの上にそれぞれ、その出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。サイコロ1個につき、あなたがコントロールしておらずそのサイコロに触れている各クリーチャーにその出目に等しい点数のダメージを与える。

はい、強い。自軍強化も強いし、除去になるのも強い。4~5マナで唱えて2~3個サイコロ振れれば十分か。もちろんビッグマナでもオッケー。サイコロシナジーがあるデッキにぜひ入れたい。

1UB《Phoebe, Head of S.N.E.A.K.》 神話レア
伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ 2/3
このクリーチャーはフレイバーテキストを持つクリーチャーによってはブロックされない。
2UB:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれの文章欄を永続的に盗む。(そのクリーチャーは全てのルール・テキストとフレイバー・テキストとすかしを失う。このクリーチャーはそれらを得る。)

起動型能力でクリーチャーをバニラにできる。しかし、フレーバー・テキストを持ったクリーチャーへの回避能力なので、その点では少々ちぐはぐ。リミテではかなりのボム。《魂剥ぎ》を目指そう。

WUBRG《Urza, Academy Headmaster》 神話レア
伝説のプレインズウォーカー ― ウルザ 初期忠誠度4
[+1]:AskUrza.comに行き、[+1]をクリックする。
[-1]:AskUrza.comに行き、[-1]をクリックする。
[-6]:AskUrza.comに行き、[-6]をクリックする。

どうなるのやら。「ウルザはただの屍のようだ。」とか「もう壊れているようだ。」など、起動してもバニラの可能性が微レ存。初の5色PWなので、面白いことに期待。

UB《X》
伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ 2/2
このカードがオーナーの対戦相手の手札にあるかぎり、オーナーはこのカードを唱えたりこのカードの能力を起動したりできる。その対戦相手はこのカードを唱えられず、自分の手札を公開してプレイする。
UB, T:対戦相手1人を対象とする。このカードをそのプレイヤーの手札に加える。
3UB:あなたはこのカードと同じ手札にあるカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイできる。

これが手札にある時はハンデスの対象を自分に打ちましょう。自分の手札にあるカードが相手によってじゃんじゃん使われていくので、かなり手ごわい。リミテではかなりのボム。

5(B/R)《Mary O’Kill》
伝説のクリーチャー ― 人間・悪人 5/5
1(B/R):あなたの手札から殺人ボット1枚かこのカードを、戦場にあるそれらと入れ替える。(クリーチャーがタップ状態であれば、入れ替えたクリーチャーはタップ状態である。アンタップ状態、攻撃している、ブロックしている、エンチャントされている、装備している、対象になっている、のそれぞれについて同じである。クリーチャーの上にあるカウンターは、代わりに入れ替わったクリーチャーの上にある。)

これはKillbotがうまく使える状態ではかなり強くなるカード。忍術に近いものがある。これに対抗するには接死持ちでの戦闘を繰り返すしかない。Killbotの種類が多くなれば強くなる。多相持ちと交換するのもありか。

多色は全部レアなんですね。みんな強いのばっかりなので、それを見てリミテはデッキが決まりそう。
「Unstable」を予約したので私評をば。勝手訳、略訳なのであしからず。

G《As Luck Would Have It》
エンチャント
呪禁
あなたがダイスを振るたび、その出た目に等しい数の幸運カウンターをこのエンチャントの上に置く。
このエンチャントの上に100個以上幸運カウンターが置かれている場合、あなたがこのゲームに勝利する。

《らせんの円錐》亜種が銀枠に登場。ダイスロールに関するものは緑系に多いので、普通に強そう。でも、ダイスロールできないとただのバニラなので、リミテでは微妙かと。《パンハモニコン》などと合わせたスタンwith銀枠なら強いか。

4GG《Earl of Squirrel》
クリーチャー –リス・アドバイザー 4/4
このクリーチャーによって与えたダメージの値に等しい数の1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンはもともとのクリーチャー・タイプに加えリスを持つ。
あなたがコントロールしている他のリスは+1/+1の修整を受ける。

めちゃくちゃ強くないですかね、これ。リミテぶっ壊すレベル。これが出たらもう緑一択。6マナでも全然いいです。リスのロードなので、出てくるトークンは2/2なので強いですね。スタンwith銀枠では緑白トークンでぜひ採用したい。

XXGG《Hydradoodle》
クリーチャー –ハイドラ・猟犬 0/0
このクリーチャーが戦場に出るに際し、6面ダイスをX個振り、その出た目の合計に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く。
到達、トランプル

ダイス系のシナジーがあれば採用したい。到達もちはあまりいないので、飛行を止めたいならリミテでは採用してもいいかと。そうじゃないと4マナ1/1になる可能性のあるカードは採用しにくいか。

1G《Ineffable Blessing》
エンチャント
このエンチャントが戦場に出るに際し、芳醇か素朴かを選ぶ。
・芳醇―フレーバー・テキストを持ったクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
・素朴―フレーバー・テキストを持たないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。

これは強い。うまく選べば3枚くらいドローできそう。強いですね。フレーバー・テキストがらみでなければ黒枠にありそう。カン・龍を彷彿させる。

2G(Augment)《Serpentine》
クリーチャー –ワーム +3/+3
土地があなたのコントロール下で出るたび、

これはHostクリーチャーが強ければ強いほど入れたい一枚。トラッカーが強かったんだから、土地置くだけでメリットが誘発するのはリミテでは強いはず。+3/+3修整も魅力的。
「Unstable」を予約したので私評をば。勝手訳、略訳なのであしからず。

4RR《The Big Idea》
伝説のクリーチャー –鬼才・悪党 4/4
2(B/R)(B/R),T:6面ダイスを1つ振る。その出た目に等しい1/1の赤の鬼才・クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態の鬼才を3体タップする:次6面ダイスを1つ振るとき、代わりに2つ6面ダイスを振り、その出た目の合計を用いる。

リミテではかなり強いかと。トークンを生きていれば毎ターン出せ、出る数はどんどん増えてくるので相手にしたら生きてターンを返してはいけない。リミテで出たら使いたい一枚。

3RR《The Countdown Is at One》
ソーサリー
お互いのライブラリーをデッキとして、ライフ1から始まるサブゲームを始める。メインゲームの残りは、サブゲームで勝てなかったプレイヤーはダメージが2倍で受けることになる。

サブゲームが来たぞ。速攻持ちの《Masterful Ninja》を採用できればこのカードはかなり強い。そうでないとサブゲームで負けたら元も子もないのでリミテではどうだろうか。でも楽しそうだしいいか。

4RRR《Infinity Elemental》 神話レア
クリーチャー –エレメンタル ∞/4

バニラだけど最強。トランプルを持ってもよし、絆魂を持ってもよし。タフネス4なのでそれらがないと弱くないですかね。うーん。どうなんでしょうか。ちなみにそれらがあれば最強だから採用価値はありますね。

3R《Steamflogger Boss》
クリーチャー –ゴブリン・装具工 3/3
あなたがコントロールしている他の装具工は+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールしている装具工がからくりを1つ組み立てるたび、代わりにからくりを2つ組み立てる。

黒枠来ました。赤系のリミテデッキならかなり強い。からくりデッキでもかなり強い部類かと。このリミテではからくりは結構強いギミックだと思うのでこのカードはかなり輝くと思う。これが土地枠から出てくるのを除けば。

3RR《Steamflogger of the Month》
クリーチャー –ゴブリン・装具工 3/3
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているからくりの数だけからくりを組み立てる。

これもからくりが強いギミックであれば強いカード。からくりが組み立てられていないとバニラなので、リミテでの構築は少々難しそう。どこまでからくりを組み立てられるのか、カードを見てみなくては。

3RR《Three-Headed Goblin》
クリーチャー –ゴブリン・ミュータント 3/3
三段攻撃

三段攻撃は強そう。実際かなり強いと思う。リミテでの3/3二段攻撃は強いので、それ以上ならもう強いに決まっている。
「Unstable」を予約したので私評をば。勝手訳、略訳なのであしからず。

B《Hangman》
クリーチャー –人間・悪党 1/1
このクリーチャーが出るに際し、自分にだけわかるように6~8文字の言葉をメモする。
1:このクリーチャーをコントロールしていないプレイヤーを対象とし、メモられた言葉や、まだ当てられていない文字を言い当てる。もし言い当てられなければ、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
メモられた言葉や、すべての文字が言い当てられたとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。

日本人には、ひらがな、カタカナ、漢字、アルファベットの可能性があるが、常識的に考えて(なにが常識的なのかは疑問が残るが)、アルファベットという暗黙の了解がありそう。それなら、高々26回能力を起動すれば当てられるが、それはさすがに悠長。これをコントロールしているプレイヤーはバットリのようにこの能力を使えるので、まずリミテでは強い。無限マナ相手には無力なので、そこはご愛嬌。

2B《Masterful Ninja》
クリーチャー –トロール・忍者 1/1
速攻
ハンドからこのカードを公開する:このカードはターン終了時まで、戦場におり、かつハンドにある。
1B:このクリーチャーはターン終了時まで、+1/+1修整を受ける。

インスタントタイミングで出せるので、いざという時にブロッカーになれるのはうれしい。マナコストなしで戦場に出せるがアカッターとしては少々心細いか。これがボコボコ殴れるようなリミテ環境ではないと思うので、そこまで強いとは思えないが、カウンター忍者みたいなのが組めたら楽しそう。

4BB《Over My Dead Bodies》
エンチャント
墓地にあるクリーチャー・カードは戦場にいる時のようにアタック・ブロックができ、墓地にあるカードにしかブロックされず、墓地にあるカードしかブロックできない。
墓地にあるクリーチャー・カードはもともとのクリーチャー・タイプに加えゾンビを持ち、クリーチャー・カードにダメージを与えたら、そのダメージを与えたカードを追放する能力を持つ。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは速攻を持つ。

ミッドレンジ系のフィニッシャーになるカード。いままで除去られたカードが速攻を持って(墓地の中で)よみがえるので、相手の墓地次第ではその場で勝ちうる。リビングエンドみたいだ。墓地が第2の戦場と化すので、好きなカードが2回も使えるなんて楽しそう。相手のカードも動くので、そこには注意が必要。

2(B/Φ)(B/Φ)《Spike, Tournament Grinder》
伝説のクリーチャー –人間・ゲーマー 1/1
(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ):ゲーム外からア棚が所有する今までに構築フォーマットで禁止された、もしくは制限されたカードを選び、公開し、手札に加える。

はい、強い。十手、死儀礼、〆、コプター、反射、神ジェイスなんでもござれ。まずは十手で回復して、そのあと神ジェイスで盤石に。うーん。ファイマナなので、リミテで当たったらまず入れましょう。これを見越して禁止カードを持ってきておくと便利。

7B《Summon the Pack》 神話レア
ソーサリー
マジックのパックを開けて、すべて公開し、これによって公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。これらはもともとのクリーチャー・タイプに加えゾンビを持つ。

うーん。楽しいからいいや。スタンのパックなら、カラデシュが強そう。ゾンビシナジーならアモンケットブロックもあり。8マナで7枚くらいのクリーチャーがめくれたら十分では。今ならアイマスもあるのでなかなか強いカードかと。試合に勝ってもパックで負けて悲しいことにならないように。
「Unstable」を予約したので私評をば。勝手訳、略訳なのであしからず。

4UU《Animate Library》
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたのライブラリー)
エンチャントされているライブラリーは、それに含まれるカードの枚数に等しいパワーとタフネスを持って戦場にあるアーティファクト・クリーチャーである。それはライブラリーでもある。
エンチャントされているライブラリーが戦場を離れるなら、代わりに動くライブラリーを追放する。

リミテなら20/20くらいにはなりそう。20面ダイスを上において枚数をわかりやすくする必要があるかも。除去一枚でエンチャントが壊れるるし、そこまでつよくないかな。とおもったけど、リミテの6マナで考えればパワー・タフネスはなかなかのものなので、フィニッシャーにはなりそう。

3UU《Clocknapper》
クリーチャー –人間・スパイ 2/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、開始フェイズ、メイン1、銭湯フェイズ、メイン2、エンドフェイズから1つ選ぶ。対象のプレーヤーの次のターンからそのフェイズを盗む。

自分のターンのように動けるので、メイン1を盗んで相手の攻撃クリーチャーを増やさせないようにしたり、戦闘フェイズを盗んでこっちから戦闘していくこともできる。《パンハモニコン》と合わせたらかなりのロック性能。少なくとも開始フェイズを盗んでドロー妨害できるので、アドアドしい生物には違いない。ちょっと使い方が難しいが、まず強いだろう。

4UU《Graveyarrd Busybody》
クリーチャー –人間・スパイ */*
すべての墓地はあなたの墓地でもある。
このクリーチャーのパワー・タフネスはあなたの墓地にある、フレーバーテキストを持つカードの枚数に等しい。

サイズは6マナ10/10程度か。だとしたらなかなかのサイズだが、相手の墓地のカードを使えるので、墓地利用のデッキには刺さるサイドカード。下手したら1/1とか0/0の場合もあるので、リミテでは自分からフレーバーテキストのあるインスタント・ソーサリーを使っていきたいところ。

XUU《Incite Insight》
ソーサリー
X個のからくりを組み立てる。

良いからくりがたくさんあったらめちゃくちゃ強いし、そうでなくてもからくりは利益大きいものばかりなので、X=3でもまず強い。リミテでは率先して使っていきたいカード。からくり主体のデッキを組む時のキーパーツになるか。

1UUU《Very Cryptic Command》
インスタント
以下から2つ選ぶ―
・2つのパーマネントを対象とし、アンタップする。
・対象のプレイヤーがコントロールする名前が1語のパーマネントをすべてタップする。
・あなたの手札をすべて捨てて、同じ枚数引く。
・あなたの墓地からインスタントかソーサリーを1枚手札に回収する。

土地を寝かせられるのは強いけど、本家の方が強いと思ってしまうのは気のせいか。ルーターも強いし、スペル回収もまずまず。でもピンとこないなあ。クリコマファンはうまく使えるのかも。相手の墓地も自分の墓地にすれば、相手のスペルを回収可能なのはちょっと面白い。

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