デッキ見聞録[スタン:ギラプールの宇宙儀3]
2017年10月4日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
《ギラプールの宇宙儀》を使おうとして書いてきました、三回目。なんで使いにくいのかが、だんだんわかってきましたが、今回は各種ギミックです。デッキは考え中なので、入りそうなギミックを書きますが実際入るかはわかりません。
ギミック1:ハンドがないから相手のライブラリーを拝借!《豪華の王、ゴンティ》。これでハンドレスだけどハンドがあるようにふるまえるというのがポイント。その他、接死があるのも頼もしい。
ギミック2:《信義の神、オケチラ》の相方に!《軍団の上陸》。オケチラが攻撃するときは条件達成しているので、トークン量産体制に。伝説だけど、1マナ1/1絆魂だと思えばすこぶる悪いわけでもないかも。
ギミック3:ランドがのびるなら変身もへっちゃら!《魔学コンパス》。リミテ感覚で言えば使いやすさは満点に近い。自分は土地25派なのでまずまず基本地形も入るでしょう。問題は構築での話。3マナ立てて何もしないターンはあるのかな。《排斥》をサイクリングするよりは土地事故は解消されそう。
ギミック4:いきなりクライマックス!《厳粛》。これは《夜更かし》のカウンターをないものにできるので、最初のクリンナップステップでハンド0に。また、相手の《歩行バリスタ》などをメタれるのもよい。これが入るということは……。
ギミック5:《厳粛》のお供に!《アムムトの永遠衆》。3マナ5/5加虐3は強い。こういったコンボデッキで早い段階でクロックを設置できるのは良さそう。
ギミック6:パーツが足りないならサーチあるのみ!《穢れた血、ラザケシュ》。トークンをパーツサーチの足しにすればよいかと。ラザケシュ自身が重いので、この枠は《ロナスの施し》か《魔性の教示者》、《ラザケシュの儀式》や《高くつく略奪》が考えられる。マナコストと確実性に相関関係が見られるのは良調整か。
ギミック7:ハンドが余ったならここへ!《陽光鞭の勇者》。悪くない。多分入りそう。余った《夜更かし》とかを捨てられる。
ギミック8:ライブラリーが薄い!《終わりなき時計》。あったら安心感はあるかも。《生命の力、ニッサ》の-3能力で墓地のパーツを回収できるのはうれしい。でも、コンボパーツがそろったら、相手は10点ルーズなので実際問題ライブラリー切れで負けるほどは長引かなそう。
まあ、こんなとこですかね。よくよく考えたら3つもパーツ揃えて、5マナで自分のターンのクリンナップに5点ゲイン10点ルーズはどうなのか。途中の《厳粛》うんぬんはいらないね、きっと。サイドプランではギリギリあり。今週のFNMは太陽鳥の祈祷デッキを調整するので、間に合えば来週のFNMに持っていきたい。まずは一回プロキシ回しを。
《ギラプールの宇宙儀》を使おうとして書いてきました、三回目。なんで使いにくいのかが、だんだんわかってきましたが、今回は各種ギミックです。デッキは考え中なので、入りそうなギミックを書きますが実際入るかはわかりません。
ギミック1:ハンドがないから相手のライブラリーを拝借!《豪華の王、ゴンティ》。これでハンドレスだけどハンドがあるようにふるまえるというのがポイント。その他、接死があるのも頼もしい。
ギミック2:《信義の神、オケチラ》の相方に!《軍団の上陸》。オケチラが攻撃するときは条件達成しているので、トークン量産体制に。伝説だけど、1マナ1/1絆魂だと思えばすこぶる悪いわけでもないかも。
ギミック3:ランドがのびるなら変身もへっちゃら!《魔学コンパス》。リミテ感覚で言えば使いやすさは満点に近い。自分は土地25派なのでまずまず基本地形も入るでしょう。問題は構築での話。3マナ立てて何もしないターンはあるのかな。《排斥》をサイクリングするよりは土地事故は解消されそう。
ギミック4:いきなりクライマックス!《厳粛》。これは《夜更かし》のカウンターをないものにできるので、最初のクリンナップステップでハンド0に。また、相手の《歩行バリスタ》などをメタれるのもよい。これが入るということは……。
ギミック5:《厳粛》のお供に!《アムムトの永遠衆》。3マナ5/5加虐3は強い。こういったコンボデッキで早い段階でクロックを設置できるのは良さそう。
ギミック6:パーツが足りないならサーチあるのみ!《穢れた血、ラザケシュ》。トークンをパーツサーチの足しにすればよいかと。ラザケシュ自身が重いので、この枠は《ロナスの施し》か《魔性の教示者》、《ラザケシュの儀式》や《高くつく略奪》が考えられる。マナコストと確実性に相関関係が見られるのは良調整か。
ギミック7:ハンドが余ったならここへ!《陽光鞭の勇者》。悪くない。多分入りそう。余った《夜更かし》とかを捨てられる。
ギミック8:ライブラリーが薄い!《終わりなき時計》。あったら安心感はあるかも。《生命の力、ニッサ》の-3能力で墓地のパーツを回収できるのはうれしい。でも、コンボパーツがそろったら、相手は10点ルーズなので実際問題ライブラリー切れで負けるほどは長引かなそう。
まあ、こんなとこですかね。よくよく考えたら3つもパーツ揃えて、5マナで自分のターンのクリンナップに5点ゲイン10点ルーズはどうなのか。途中の《厳粛》うんぬんはいらないね、きっと。サイドプランではギリギリあり。今週のFNMは太陽鳥の祈祷デッキを調整するので、間に合えば来週のFNMに持っていきたい。まずは一回プロキシ回しを。
デッキ見聞録[スタン:ギラプールの宇宙儀2]
2017年10月3日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
《ギラプールの宇宙儀》を新環境で使うには黒を使うことが前回決まりました。今回はデッキの色を決めていきたいなと思います。
結論から言えば、白黒が良さそう。白黒t緑の線もあるが、事故りやすいかもしれない。色の決め手となったのは、絆魂、接死の存在とマナフラの受けがあること。
絆魂は黒にもあるが、負けず劣らず白にもあり、「イクサラン」でフィーチャーされている吸血鬼シナジーもあるので悪い組み合わせではない。今回《ギラプールの宇宙儀》+《夜更かし》+《信者の確信》とパーツが多く、なにより単体では仕事しないものも多いので、時間稼ぎの面でライフ回復は必須なのである。
接死は恐竜デッキをみているからだ。これは黒にしかない能力で、これにより1対1交換を着実にとっていきたい。《闇の掌握》がなくなったことにより除去が弱くなったので激昂を誘発させてしまうのはやむを得ないだろう。赤の火力に除去を任せる案もあるが、それでは激昂を誘発させてしまう点は同じなので、その点では生物の方が望ましい。《ギラプールの宇宙儀》はインスタントを構えるデッキには不向きなのだ。
マナフラの受け。これが最大の難所である。《ウェストヴェイルの修道院》がなくなったので、担い手が少ない。《歩行バリスタ》か《信義の神オケチラ》くらいか。そこで《信義の神オケチラ》を採用。これにより、「イクサラン」の《軍団の上陸》も変身しやすくなるはずだ。これを採用するかは未定だが。
このデッキは土地セットが追加で行えるので、上陸というキーワード能力と相性が良い。もうそのキーワード能力はスタンにはないかと思われたが、まだ、《生命の力、ニッサ》の奥義の部分に残っている。これがタッチ緑の部分である。しかし、ドロー自体がこのデッキと相性が良いかはいささか疑問である。確かに、パーツが多いのでドローは有効だろうが、それで色事故してしまっては元も子もない。パーツ探しだけなら《魔性の教示者》でもできることである。まあ、特殊土地に関しては白黒だけだと1種4枚だが、白黒緑だと最大4種16枚取れるのは大きい。《生命の力、ニッサ》には墓地回収を兼ねているので、それができるPWということでも採用の余地はあるかと。
これでだいたい白黒t緑の良さがわかったが、他の色もちょっと見てみよう。
赤:全体除去は激昂を誘発させてしまう点で白に劣るものの、軽めの除去には定評がある。アグロよりにすればハンドを使い切る《ギラプールの宇宙儀》のコンセプトとも相性は悪くない。でも、赤黒アグロって《ギラプールの宇宙儀》もろもろ抜けるのでは。
青:構えていたら《ギラプールの宇宙儀》が誘発しないし、構えない青はさすがに弱そう。飛行クロック欲しいからうまく《周到の神、ケフネト》を入れてみようとしたけど、置物と化した。
次はこのデッキに入りそうなギミックを考えていこうかな。ではでは。
《ギラプールの宇宙儀》を新環境で使うには黒を使うことが前回決まりました。今回はデッキの色を決めていきたいなと思います。
結論から言えば、白黒が良さそう。白黒t緑の線もあるが、事故りやすいかもしれない。色の決め手となったのは、絆魂、接死の存在とマナフラの受けがあること。
絆魂は黒にもあるが、負けず劣らず白にもあり、「イクサラン」でフィーチャーされている吸血鬼シナジーもあるので悪い組み合わせではない。今回《ギラプールの宇宙儀》+《夜更かし》+《信者の確信》とパーツが多く、なにより単体では仕事しないものも多いので、時間稼ぎの面でライフ回復は必須なのである。
接死は恐竜デッキをみているからだ。これは黒にしかない能力で、これにより1対1交換を着実にとっていきたい。《闇の掌握》がなくなったことにより除去が弱くなったので激昂を誘発させてしまうのはやむを得ないだろう。赤の火力に除去を任せる案もあるが、それでは激昂を誘発させてしまう点は同じなので、その点では生物の方が望ましい。《ギラプールの宇宙儀》はインスタントを構えるデッキには不向きなのだ。
マナフラの受け。これが最大の難所である。《ウェストヴェイルの修道院》がなくなったので、担い手が少ない。《歩行バリスタ》か《信義の神オケチラ》くらいか。そこで《信義の神オケチラ》を採用。これにより、「イクサラン」の《軍団の上陸》も変身しやすくなるはずだ。これを採用するかは未定だが。
このデッキは土地セットが追加で行えるので、上陸というキーワード能力と相性が良い。もうそのキーワード能力はスタンにはないかと思われたが、まだ、《生命の力、ニッサ》の奥義の部分に残っている。これがタッチ緑の部分である。しかし、ドロー自体がこのデッキと相性が良いかはいささか疑問である。確かに、パーツが多いのでドローは有効だろうが、それで色事故してしまっては元も子もない。パーツ探しだけなら《魔性の教示者》でもできることである。まあ、特殊土地に関しては白黒だけだと1種4枚だが、白黒緑だと最大4種16枚取れるのは大きい。《生命の力、ニッサ》には墓地回収を兼ねているので、それができるPWということでも採用の余地はあるかと。
これでだいたい白黒t緑の良さがわかったが、他の色もちょっと見てみよう。
赤:全体除去は激昂を誘発させてしまう点で白に劣るものの、軽めの除去には定評がある。アグロよりにすればハンドを使い切る《ギラプールの宇宙儀》のコンセプトとも相性は悪くない。でも、赤黒アグロって《ギラプールの宇宙儀》もろもろ抜けるのでは。
青:構えていたら《ギラプールの宇宙儀》が誘発しないし、構えない青はさすがに弱そう。飛行クロック欲しいからうまく《周到の神、ケフネト》を入れてみようとしたけど、置物と化した。
次はこのデッキに入りそうなギミックを考えていこうかな。ではでは。
デッキ見聞録[スタン:ギラプールの宇宙儀1]
2017年10月2日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
旧スタンではお世話になった《ギラプールの宇宙儀》。自分は「異界月」の《安らぎ》を合わせて白緑コントロールを作ってましたが、その相方が落ちたので、相方探しをば。
まず思いつくのは同エキスパンションの《夜更かし》。《夜更かし》はドローステップの開始時に追加ドローなので、ハンドがなければ、毎回5枚引ける(宇宙儀3枚+夜更かし1枚+通常1枚)。うん、悪くない。この方向で行こう。
次は、ハンドが0のときのメリット持ち。《安らぎ》の場合はハンドをライフに変えていたからよかったが、ディスカード方法を《夜更かし》にするともうそんなことはできず、ライフが削れていく。《安らぎ》とは違って早期決着を余儀なくされるのか。ということは、ハンドを打点に変える《不気味な徘徊者》を採用するか。いや、これでは4マナ域が渋滞するし、4マナ6/6のみはどうだろうか、そもそもメインフェイズは5枚引いてるから、1/1ではないか。ランドを引きすぎたら置けないしそうなると4マナ4/4やそこら。さすがに不採用だな。
ではいっそクリンナップステップでのディスカードでの誘発はどうだろう。そこでは《信者の確信》が候補。これはディスカードで1マナ払うと2点ドレインだ。これなら《ギラプールの宇宙儀》でマナが伸びるからマナには心配ないし、2点ドレインだから、《夜更かし》の1点ライフルーズを帳消しにできる。良さそうだな。
これで《ギラプールの宇宙儀》+《安らぎ》は
《ギラプールの宇宙儀》+《夜更かし》+《信者の確信》
になったわけだ。この変化より、
パーツが1枚増えたが、引ける枚数は1枚増え、相手のライフを削れる。まずまずではないだろうか。赤系アグロに弱そうなのは、他のカードでカバーせねば。なんか《血清の幻視》を思い出す構造。
相方候補が決まったので、あとはこれに合うフィニッシャーを見つけねば。ではまた今度。
旧スタンではお世話になった《ギラプールの宇宙儀》。自分は「異界月」の《安らぎ》を合わせて白緑コントロールを作ってましたが、その相方が落ちたので、相方探しをば。
まず思いつくのは同エキスパンションの《夜更かし》。《夜更かし》はドローステップの開始時に追加ドローなので、ハンドがなければ、毎回5枚引ける(宇宙儀3枚+夜更かし1枚+通常1枚)。うん、悪くない。この方向で行こう。
次は、ハンドが0のときのメリット持ち。《安らぎ》の場合はハンドをライフに変えていたからよかったが、ディスカード方法を《夜更かし》にするともうそんなことはできず、ライフが削れていく。《安らぎ》とは違って早期決着を余儀なくされるのか。ということは、ハンドを打点に変える《不気味な徘徊者》を採用するか。いや、これでは4マナ域が渋滞するし、4マナ6/6のみはどうだろうか、そもそもメインフェイズは5枚引いてるから、1/1ではないか。ランドを引きすぎたら置けないしそうなると4マナ4/4やそこら。さすがに不採用だな。
ではいっそクリンナップステップでのディスカードでの誘発はどうだろう。そこでは《信者の確信》が候補。これはディスカードで1マナ払うと2点ドレインだ。これなら《ギラプールの宇宙儀》でマナが伸びるからマナには心配ないし、2点ドレインだから、《夜更かし》の1点ライフルーズを帳消しにできる。良さそうだな。
これで《ギラプールの宇宙儀》+《安らぎ》は
《ギラプールの宇宙儀》+《夜更かし》+《信者の確信》
になったわけだ。この変化より、
パーツが1枚増えたが、引ける枚数は1枚増え、相手のライフを削れる。まずまずではないだろうか。赤系アグロに弱そうなのは、他のカードでカバーせねば。なんか《血清の幻視》を思い出す構造。
相方候補が決まったので、あとはこれに合うフィニッシャーを見つけねば。ではまた今度。
デッキ見聞録[スタン:太陽鳥の祈祷1]
2017年10月1日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
作ったデッキは以下の通り。
クリーチャー(6)
4:駆り立てる僧侶
2:選別ワーム
ソーサリー・インスタント(15)
3:スラムの巧技
4:燻蒸
1:副陽の接近
3:砂の下から
1:約束の刻
2:捲土+重来
1:開拓+精神
エンチャント(10)
4:排斥
1:圧倒的輝き
2:太陽鳥の祈祷
3:楽園の贈り物
プレインズウォーカー(4)
2:試練に臨むギデオン
2:生命の力、ニッサ
土地(25)
4:まばらな木立ち
8:平地
2:島
2:山
9:森
土地はチョイ適当。約束の刻を活用したいなら砂漠多めにすべきだけど、赤単には遅いから微妙。5ターン目には燻蒸を打ちたいかな。
《開拓+精神》はサイクリングできないけど、ドローが可能で、墓地から唱える分、《太陽鳥の祈祷》を誘発させないから《太陽鳥の祈祷》設置後に《副陽の接近》へ無理せずアクセス可能。
アーティファクトは削剥の存在で信用ならないからマナファクトとかは全部却下。でも白巨人とかはありかもしれない。
FNMとかで回してみた結果、赤黒アグロには燻蒸が間に合うのが必須。《駆り立てる僧侶》は《陽光鞭の勇者》でもよさそう。一番の問題点はこちらにクリーチャーが並ぶわけではないからチャンドラの奥義を阻止するのが大変。よって、スラムの巧技の採用が決定。
遅めのミッドレンジにはなかなか良さそう。相手も数を展開してこない限り、ギデオンの場持ちが良い。
副陽の接近は白系ミッドレンジの勝ち手段の一つとしては採用の価値あり。ピン挿しでも十分強い。カウンターを持ってないと対処しにくいのはよい。
万が一の墓地回収で、《捲土+重来》を採用。基本的にメインでエンチャントは触りにくいはずなので、墓地に不要なのはすくないはず。これがマナファクトばかりだと濃度がかなり変わりそう。
こんな思いで敲き台のデッキ完成。コンボだけど、ループコンボではなく、決まるかは《太陽鳥の祈祷》によるめくれ具合だから相手も退屈しないといいなあ。
原型が緑多色なので、いろんなカードを使えるのはおもしろい。あと、何より安い。スタンの出だしはとりあえずカジュアルで。
作ったデッキは以下の通り。
クリーチャー(6)
4:駆り立てる僧侶
2:選別ワーム
ソーサリー・インスタント(15)
3:スラムの巧技
4:燻蒸
1:副陽の接近
3:砂の下から
1:約束の刻
2:捲土+重来
1:開拓+精神
エンチャント(10)
4:排斥
1:圧倒的輝き
2:太陽鳥の祈祷
3:楽園の贈り物
プレインズウォーカー(4)
2:試練に臨むギデオン
2:生命の力、ニッサ
土地(25)
4:まばらな木立ち
8:平地
2:島
2:山
9:森
土地はチョイ適当。約束の刻を活用したいなら砂漠多めにすべきだけど、赤単には遅いから微妙。5ターン目には燻蒸を打ちたいかな。
《開拓+精神》はサイクリングできないけど、ドローが可能で、墓地から唱える分、《太陽鳥の祈祷》を誘発させないから《太陽鳥の祈祷》設置後に《副陽の接近》へ無理せずアクセス可能。
アーティファクトは削剥の存在で信用ならないからマナファクトとかは全部却下。でも白巨人とかはありかもしれない。
FNMとかで回してみた結果、赤黒アグロには燻蒸が間に合うのが必須。《駆り立てる僧侶》は《陽光鞭の勇者》でもよさそう。一番の問題点はこちらにクリーチャーが並ぶわけではないからチャンドラの奥義を阻止するのが大変。よって、スラムの巧技の採用が決定。
遅めのミッドレンジにはなかなか良さそう。相手も数を展開してこない限り、ギデオンの場持ちが良い。
副陽の接近は白系ミッドレンジの勝ち手段の一つとしては採用の価値あり。ピン挿しでも十分強い。カウンターを持ってないと対処しにくいのはよい。
万が一の墓地回収で、《捲土+重来》を採用。基本的にメインでエンチャントは触りにくいはずなので、墓地に不要なのはすくないはず。これがマナファクトばかりだと濃度がかなり変わりそう。
こんな思いで敲き台のデッキ完成。コンボだけど、ループコンボではなく、決まるかは《太陽鳥の祈祷》によるめくれ具合だから相手も退屈しないといいなあ。
原型が緑多色なので、いろんなカードを使えるのはおもしろい。あと、何より安い。スタンの出だしはとりあえずカジュアルで。
デッキ見聞録[スタン:マナコスト大]
2017年9月30日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
スタンダードでファッティは浪漫の一つ。ランプの最終目標の一つとして7マナ以上のカードをば。
カラデシュ
霊気紛争
アモンケット
破滅の刻
破滅の刻のマナコスト高すぎではないですかね。
スタンダードでファッティは浪漫の一つ。ランプの最終目標の一つとして7マナ以上のカードをば。
カラデシュ
5UU《歯車襲いの海蛇》
クリーチャー ― 海蛇 5/6
歯車襲いの海蛇を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1少なくなる。
5U:このターン、歯車襲いの海蛇はブロックされない。
5UU《霊気烈風の古きもの》
クリーチャー ― リバイアサン 6/6
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはEEEを得る。
EEEEEEEEを支払う:他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
7《成し遂げた自動機械》
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 5/7
製造1
11《金属製の巨像》
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 10/10
金属製の巨像を唱えるためのコストはX少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から金属製の巨像をあなたの手札に戻す。
霊気紛争
5WW《極上の大天使》
クリーチャー ― 天使 5/5
飛行
あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。
6B《湿原の運び屋》
クリーチャー ― 昆虫 5/5
即席
湿原の運び屋はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
5BB《艱苦の伝令》
クリーチャー ― デーモン 5/5
即席
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1B,アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4GGG《霊気風浴び》
クリーチャー ― トカゲ 7/7
トランプル
霊気風浴びが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につきEを得る。
Eを支払う:ターン終了時まで、霊気風浴びは+1/+1の修整を受ける。
7《バリケード破り》
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 7/5
即席
各戦闘で、バリケード破りは可能なら攻撃する。
アモンケット
5WW《双陽の熾天使》
クリーチャー ― 天使 4/4
飛行
破壊不能
6W《副陽の接近》
ソーサリー
副陽の接近があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
5UU《主張》
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
サイクリング2
5UU《謎めいた海蛇》
クリーチャー ― 海蛇 6/5
謎めいた海蛇を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき1少なくなる。
5BB《残酷な現実》
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
5BB《死の使い手、リリアナ》
プレインズウォーカー ― リリアナ 初期忠誠度5
+2:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
-3:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
-10:あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
5GG《大いなるサンドワーム》
クリーチャー ― ワーム 7/7
大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング2
6GG《サンドワームの収斂》
エンチャント
飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2BB《貧窮》
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
5UU《裕福》
ソーサリー
余波
各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。
破滅の刻
6WW《圧倒的輝き》
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。
エンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。
6U《縞カワヘビ》
クリーチャー ― 海蛇 5/5
呪禁
サイクリング U
6U《大群の諜報》
エンチャント
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
5BBB《穢れた血、ラザケシュ》
伝説のクリーチャー ― デーモン 8/8
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
5RR《混沌の大口》
クリーチャー ― ヘリオン 6/6
混沌の大口が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
5GG《選別ワーム》
クリーチャー ― ワーム 7/7
トランプル
選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
5GG《創造の魔道士、ニッサ》
プレインズウォーカー ― ニッサ 初期忠誠度5
+2:クリーチャー最大2体と土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。
-3:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。
-10:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。あなたはその中から、クリーチャーか土地である望む枚数のカードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
7《王神の贈り物》
アーティファクト
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
4UBR《王神、ニコル・ボーラス》
プレインズウォーカー ― ボーラス 初期忠誠度7
+2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
+1:各対戦相手は、それぞれ自分の手札からカード2枚を追放する。
-4:対戦相手1人か対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。王神、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。
-12:対戦相手がコントロールする、土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。
5UBR《欺瞞の主、ニコル・ボーラス》
プレインズウォーカー ― ボーラス 初期忠誠度5
+3:各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。
-11:欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。あなたはカードを7枚引く。
破滅の刻のマナコスト高すぎではないですかね。
『イクサラン』カード私評[予約最終]
2017年9月28日 Magic: The Gathering9/16の初動に比べて、予約価格はどうなったのでしょうか。ということで同じショップで確認をば。
1位《殺戮の暴君》3,800円
(前回《殺戮の暴君》3,800円)
2位《秘宝探究者、ヴラスカ》2,200円
(前回《秘宝探究者、ヴラスカ》2,800円)
3位《戦場の詩人、ファートリ》1,800円
(前回《戦場の詩人、ファートリ》2,300円)
4位《狡猾な漂流者、ジェイス》1,700円
(前回《狡猾な漂流者、ジェイス》2,200円)
5位《イトリモクの成長儀式》1,600円
(前回《イトリモクの成長儀式》1,800円)
6位《切り裂き顎の猛竜》1,300円
(前回《レギサウルスの頭目》1,400円)
7位《アズカンタの探索》1,100円
(前回《太陽の化身、ギシャス》1,000円)
7位《レギサウルスの頭目》1,100円
(前回《切り裂き顎の猛竜》1,000円)
9位《太陽の化身、ギシャス》900円
(前回《アズカンタの探索》900円)
10位《凶兆艦隊の荒廃者》600円
(前回《探査の短剣》700円)
上位PWの価格のものが少々落ちて、汎用性の高い恐竜やエンチャントが値上がった感じですかね。プレリで使い勝手の良かったものがあがったのかなと思いました。
土地になるエンチャントやアーティファクトはどのくらいスタンに影響与えるのかは楽しみですね。自分は魔学コンパスが好きなのですが。アーティファクトは今のスタンでは割られやすいので、どうしたものか。ところが、エンチャントは割られにくいので、その点では青の《アズカンタの探索》は確かに良カードかもしれませんね。こういうこともあって《帰化》の再録がないのかも。ということはヴラスカは触りにくいパーマネントに対処できるので思ったより悪くないかもしれませんね。
1位《殺戮の暴君》3,800円
(前回《殺戮の暴君》3,800円)
2位《秘宝探究者、ヴラスカ》2,200円
(前回《秘宝探究者、ヴラスカ》2,800円)
3位《戦場の詩人、ファートリ》1,800円
(前回《戦場の詩人、ファートリ》2,300円)
4位《狡猾な漂流者、ジェイス》1,700円
(前回《狡猾な漂流者、ジェイス》2,200円)
5位《イトリモクの成長儀式》1,600円
(前回《イトリモクの成長儀式》1,800円)
6位《切り裂き顎の猛竜》1,300円
(前回《レギサウルスの頭目》1,400円)
7位《アズカンタの探索》1,100円
(前回《太陽の化身、ギシャス》1,000円)
7位《レギサウルスの頭目》1,100円
(前回《切り裂き顎の猛竜》1,000円)
9位《太陽の化身、ギシャス》900円
(前回《アズカンタの探索》900円)
10位《凶兆艦隊の荒廃者》600円
(前回《探査の短剣》700円)
上位PWの価格のものが少々落ちて、汎用性の高い恐竜やエンチャントが値上がった感じですかね。プレリで使い勝手の良かったものがあがったのかなと思いました。
土地になるエンチャントやアーティファクトはどのくらいスタンに影響与えるのかは楽しみですね。自分は魔学コンパスが好きなのですが。アーティファクトは今のスタンでは割られやすいので、どうしたものか。ところが、エンチャントは割られにくいので、その点では青の《アズカンタの探索》は確かに良カードかもしれませんね。こういうこともあって《帰化》の再録がないのかも。ということはヴラスカは触りにくいパーマネントに対処できるので思ったより悪くないかもしれませんね。
『イクサラン』カード私評[駆り立てる僧侶]
2017年9月27日 Magic: The Gatheringいっぺんに4エキスパンションも落ちるので、カード整理が少々面倒ですが、ちょっと気になったカードをば。
2W《駆り立てる僧侶》
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック 3/2
駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
これ、強くないですかね。赤単使ったことないので何とも言えないですが、これで白使いの人は燻蒸までのターンをしのげそうですよね。
いろんなデッキをプロキシで回していますが、恐竜以外で白を使うとどうももっさりミッドレンジになってしまって。赤単と恐竜に優位取るには燻蒸が欲しいんですよね。
SOIとかでは4マナギデとかサリアの副官があって、白は軽量ビートダウンでしたが、今はそんなことはできそうにないですね。白黒吸血鬼も悪くはないんですが。
もちろん、タッチ白としては、排斥やイクサランの束縛、それこそ燻蒸など盤面に触れるカードが多いので強いですがね。
闇の掌握がスタン落ちした今は3マナギデが流行るかも、と思ったけど、白系ビートダウンができないならそんなに流行らないかな。
2W《駆り立てる僧侶》
クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック 3/2
駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
これ、強くないですかね。赤単使ったことないので何とも言えないですが、これで白使いの人は燻蒸までのターンをしのげそうですよね。
いろんなデッキをプロキシで回していますが、恐竜以外で白を使うとどうももっさりミッドレンジになってしまって。赤単と恐竜に優位取るには燻蒸が欲しいんですよね。
SOIとかでは4マナギデとかサリアの副官があって、白は軽量ビートダウンでしたが、今はそんなことはできそうにないですね。白黒吸血鬼も悪くはないんですが。
もちろん、タッチ白としては、排斥やイクサランの束縛、それこそ燻蒸など盤面に触れるカードが多いので強いですがね。
闇の掌握がスタン落ちした今は3マナギデが流行るかも、と思ったけど、白系ビートダウンができないならそんなに流行らないかな。
デッキ見聞録[スタン:ティムールエネルギー]
2017年9月26日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
もうすぐスタン環境が変わりますが、そこでも一線級であろうデッキのスタン落ちするカードがどれほどあるかを見てみようかと。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《森/Forest》
1 《獲物道/Game Trail》
1 《島/Island》
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls》
3 《山/Mountain》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
23 Creatures
4 《削剥/Abrade》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
3 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
15 Spells
60 Mainboard Cards
引用:晴れる屋
スタン落ちするのは以下の通り。
2《燃えがらの林間地》
1《獲物道》
1《伐採地の滝》
です。ほかは全然落ちませんね。赤緑サイクリングランドである《隠れた茂み》を取るなりすれば大丈夫そうです。
サイドボードは環境によって変わるから何とも言えないが、よく採用されているのは《不屈の追跡者》。これの代わりはそうそうないが、それは緑の恐竜を入れればいいかと。
思った以上にパーツが落ちなかったですね。これはイクサラン後のスタンでもよく見ることでしょう。カラデシュは本当にすごいんですね。
もうすぐスタン環境が変わりますが、そこでも一線級であろうデッキのスタン落ちするカードがどれほどあるかを見てみようかと。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《森/Forest》
1 《獲物道/Game Trail》
1 《島/Island》
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls》
3 《山/Mountain》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
23 Creatures
4 《削剥/Abrade》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
3 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
15 Spells
60 Mainboard Cards
引用:晴れる屋
スタン落ちするのは以下の通り。
2《燃えがらの林間地》
1《獲物道》
1《伐採地の滝》
です。ほかは全然落ちませんね。赤緑サイクリングランドである《隠れた茂み》を取るなりすれば大丈夫そうです。
サイドボードは環境によって変わるから何とも言えないが、よく採用されているのは《不屈の追跡者》。これの代わりはそうそうないが、それは緑の恐竜を入れればいいかと。
思った以上にパーツが落ちなかったですね。これはイクサラン後のスタンでもよく見ることでしょう。カラデシュは本当にすごいんですね。
デッキ見聞録[スタン:マナファクト]
2017年9月24日 Magic: The Gathering環境:KLD-XLN
スタンダードではファクトがだいぶ割られやすくなりましたが、使う可能性もあるので、マナファクトのまとめをば。
カラデシュ
アモンケット
破滅の刻
イクサラン
自分が期待しているのは《神々のピラミッド》です。
スタンダードではファクトがだいぶ割られやすくなりましたが、使う可能性もあるので、マナファクトのまとめをば。
カラデシュ
3《耕作者の荷馬車》
アーティファクト ― 機体 5/5 搭乗3
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
アモンケット
1《神々のピラミッド》
アーティファクト
2,T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターを1個置く。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
破滅の刻
3《マナリス》
アーティファクト
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
イクサラン
3《秘儀司祭の杯》
アーティファクト
秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
T:あなたのマナ・プールに◇を加える。
2《起源の柱》
アーティファクト
起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
自分が期待しているのは《神々のピラミッド》です。
『イクサラン』カード私評[プレリ感想]
2017年9月23日 Magic: The Gathering今日は計2回プレリリースをしてきました。その時の結果と感想をば。
1回目
作ったデッキは、白赤恐竜。その中のレアは、
5WW《突き刺すケラトプス》
1RR《反復連射》
2《魔学コンパス》
の3つ。
1戦目赤緑恐竜に2-0
2戦目青黒海賊に1-2
3戦目白青緑恐竜に1-2
4戦目黒緑ヴラスカに0-2
惨敗でした。恐竜デッキは1ターンのアクション回数が少ないので、バウンスや除去を当てられると厳しいですね。
とくに恐竜は土地が詰まらないようにしなきゃなので、《魔学コンパス》は良かったです。なかったら後手を選択するかも。
2回目
作ったデッキは、白赤緑ファッティ。その中のレアは、
5R《太陽鳥の祈祷》1枚のみ。
知らない人のために効果を。
あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
枚数制限のある続唱のようなものです。
あとは適当に強いけど重いコモンアンコモンをいれておしまい。
1戦目青黒赤海賊2-1
2戦目白黒吸血鬼2-1
3戦目黒赤緑恐竜2-1
このエンチャント、強い。
エンチャント除去とかがないと、これでじゃんじゃかめくれるので、一瞬で盤面がこちらに傾きます。
5マナの除去を相手に打って、5マナのクリーチャーを出す。
3マナのコンバットトリックを打って、2マナのチャンプブロッカーを出す。
などなど、かなり面白い動きをします。これは構築でも面白そう。
でも、
(1)序盤をしのがないといけない。
(2)順調にマナを伸ばしつつ、これを引く。
(3)この6マナエンチャントを張ったあとに手札が潤沢。
とかなりの問題点があるので、勝てたのもまぐれかもです。
もしこれを手にしたらお試しあれ。
1回目
作ったデッキは、白赤恐竜。その中のレアは、
5WW《突き刺すケラトプス》
1RR《反復連射》
2《魔学コンパス》
の3つ。
1戦目赤緑恐竜に2-0
2戦目青黒海賊に1-2
3戦目白青緑恐竜に1-2
4戦目黒緑ヴラスカに0-2
惨敗でした。恐竜デッキは1ターンのアクション回数が少ないので、バウンスや除去を当てられると厳しいですね。
とくに恐竜は土地が詰まらないようにしなきゃなので、《魔学コンパス》は良かったです。なかったら後手を選択するかも。
2回目
作ったデッキは、白赤緑ファッティ。その中のレアは、
5R《太陽鳥の祈祷》1枚のみ。
知らない人のために効果を。
あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
枚数制限のある続唱のようなものです。
あとは適当に強いけど重いコモンアンコモンをいれておしまい。
1戦目青黒赤海賊2-1
2戦目白黒吸血鬼2-1
3戦目黒赤緑恐竜2-1
このエンチャント、強い。
エンチャント除去とかがないと、これでじゃんじゃかめくれるので、一瞬で盤面がこちらに傾きます。
5マナの除去を相手に打って、5マナのクリーチャーを出す。
3マナのコンバットトリックを打って、2マナのチャンプブロッカーを出す。
などなど、かなり面白い動きをします。これは構築でも面白そう。
でも、
(1)序盤をしのがないといけない。
(2)順調にマナを伸ばしつつ、これを引く。
(3)この6マナエンチャントを張ったあとに手札が潤沢。
とかなりの問題点があるので、勝てたのもまぐれかもです。
もしこれを手にしたらお試しあれ。
『イクサラン』カード私評[神話まとめ]
2017年9月22日 Magic: The Gathering明日以降、『イクサラン』のパックを剥くことになると思いますが、そのときの参考までに。
4WW《定命の枢軸》
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
5WWW《覚醒の太陽の化身》
クリーチャー ― 恐竜・アバター 7/7
覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜でないクリーチャーをすべて破壊する。
1UU《狡猾な漂流者、ジェイス》
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス 初期忠誠度3
+1:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
-2:「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-5:それらが伝説でないことを除き狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。
4UUU《溢れ出る洞察》
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚引く。
5BB《骨塚協議》
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード最大5枚を対象とし、それらを追放する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは束1つを選ぶ。その選ばれた束からカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に出し、残りをオーナーの墓地に置く。
3BB《凶兆艦隊の荒廃者》
クリーチャー ― オーク・海賊・ウィザード 4/4
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
2RR《荒くれ船員》
クリーチャー ― 人間・海賊 3/3
トランプル
荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを2個置く。
5RR《絶滅の星》
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。絶滅の星は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ20点のダメージを与える。
4GG《殺戮の暴君》
クリーチャー ― 恐竜 7/6
殺戮の暴君は打ち消されない。
トランプル、呪禁
1UBR《鉄面提督ベケット》
伝説のクリーチャー ― 人間・海賊 3/3
あなたがコントロールしている他の海賊は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに海賊3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
5RGW《太陽の化身、ギシャス》
伝説のクリーチャー ― 恐竜・アバター 7/6
トランプル、警戒、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜・クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3RW《戦場の詩人、ファートリ》
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ 初期忠誠度3
+2:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
0:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-X:望む数のクリーチャーを対象とする。戦場の詩人、ファートリはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーではブロックできない。
5GU《轟く声、ティシャーナ》
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・シャーマン */*
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3WB《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士 4/4
警戒、絆魂
T, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
4BG《秘法探究者、ヴラスカ》
伝説のプレインズウォーカー ― ヴラスカ 初期忠誠度6
+2:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
緑単色の神話レアは1枚なんですね。まああれは明らか強いので1枚で十分でしょう。
4WW《定命の枢軸》
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
5WWW《覚醒の太陽の化身》
クリーチャー ― 恐竜・アバター 7/7
覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜でないクリーチャーをすべて破壊する。
1UU《狡猾な漂流者、ジェイス》
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス 初期忠誠度3
+1:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
-2:「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-5:それらが伝説でないことを除き狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。
4UUU《溢れ出る洞察》
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚引く。
5BB《骨塚協議》
ソーサリー
墓地からクリーチャー・カード最大5枚を対象とし、それらを追放する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは束1つを選ぶ。その選ばれた束からカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に出し、残りをオーナーの墓地に置く。
3BB《凶兆艦隊の荒廃者》
クリーチャー ― オーク・海賊・ウィザード 4/4
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
2RR《荒くれ船員》
クリーチャー ― 人間・海賊 3/3
トランプル
荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを2個置く。
5RR《絶滅の星》
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。絶滅の星は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ20点のダメージを与える。
4GG《殺戮の暴君》
クリーチャー ― 恐竜 7/6
殺戮の暴君は打ち消されない。
トランプル、呪禁
1UBR《鉄面提督ベケット》
伝説のクリーチャー ― 人間・海賊 3/3
あなたがコントロールしている他の海賊は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに海賊3体以上によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
5RGW《太陽の化身、ギシャス》
伝説のクリーチャー ― 恐竜・アバター 7/6
トランプル、警戒、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜・クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3RW《戦場の詩人、ファートリ》
伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ 初期忠誠度3
+2:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
0:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-X:望む数のクリーチャーを対象とする。戦場の詩人、ファートリはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーではブロックできない。
5GU《轟く声、ティシャーナ》
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・シャーマン */*
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3WB《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士 4/4
警戒、絆魂
T, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
4BG《秘法探究者、ヴラスカ》
伝説のプレインズウォーカー ― ヴラスカ 初期忠誠度6
+2:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
緑単色の神話レアは1枚なんですね。まああれは明らか強いので1枚で十分でしょう。
『イクサラン』カード私評[リミテアンコ]
2017年9月21日 Magic: The Gatheringもうすぐリミテができますね。そこで引いたらぜひ使いたいアンコモン3枚ずつをば。
「白」
5W《吠えるイージサウルス》
クリーチャー-恐竜 3/5
激昂―吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
4W《輝く報復》
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
3WW《薄暮の賛美者》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 4/4
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は飛行を得る。
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は警戒を得る。
「青」
3UU《大気の精霊》
クリーチャー-エレメンタル 4/4
飛行
1U《風雲艦隊の空中要員》
クリーチャー-人間・海賊 1/2
飛行
強襲―このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2UU《大嵐呼び》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 2/3
大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
「黒」
3B《隠れ潜むチュパカブラ》
クリーチャー-ビースト・ホラー 2/3
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
BB《板歩きの刑》
ソーサリー
マーフォークでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1B《指名手配の獄道者》
クリーチャー-人間・海賊 4/3
指名手配の獄道者が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
「赤」
4R《突進するモンストロサウルス》
クリーチャー-恐竜 5/5
トランプル、速攻
2R《焦熱の連続砲撃》
インスタント
焦熱の連続砲撃は、海賊でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
RR《ずる賢いゴブリン》
クリーチャー-ゴブリン・海賊 1/1
ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
「緑」
1G《大物群れの操り手》
クリーチャー-人間・ドルイド 1/1
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を与える。
2G《群棲する猛竜》
クリーチャー-恐竜 2/3
激昂―群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
5GG《轟く棘背びれ》
クリーチャー-恐竜 5/5
あなたがコントロールしている他の恐竜は+1/+1の修整を受ける。
5G:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
「白」
5W《吠えるイージサウルス》
クリーチャー-恐竜 3/5
激昂―吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他のクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
4W《輝く報復》
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
3WW《薄暮の賛美者》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 4/4
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は飛行を得る。
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、薄暮の賛美者は警戒を得る。
「青」
3UU《大気の精霊》
クリーチャー-エレメンタル 4/4
飛行
1U《風雲艦隊の空中要員》
クリーチャー-人間・海賊 1/2
飛行
強襲―このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2UU《大嵐呼び》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 2/3
大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
「黒」
3B《隠れ潜むチュパカブラ》
クリーチャー-ビースト・ホラー 2/3
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
BB《板歩きの刑》
ソーサリー
マーフォークでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1B《指名手配の獄道者》
クリーチャー-人間・海賊 4/3
指名手配の獄道者が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
「赤」
4R《突進するモンストロサウルス》
クリーチャー-恐竜 5/5
トランプル、速攻
2R《焦熱の連続砲撃》
インスタント
焦熱の連続砲撃は、海賊でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
RR《ずる賢いゴブリン》
クリーチャー-ゴブリン・海賊 1/1
ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
「緑」
1G《大物群れの操り手》
クリーチャー-人間・ドルイド 1/1
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を与える。
2G《群棲する猛竜》
クリーチャー-恐竜 2/3
激昂―群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
5GG《轟く棘背びれ》
クリーチャー-恐竜 5/5
あなたがコントロールしている他の恐竜は+1/+1の修整を受ける。
5G:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
『イクサラン』カード私評[プロキシ感想]
2017年9月20日 Magic: The Gathering次期スタンがどんな感じか組んでみた感想をば。
《殺戮の暴君》
強かったが、もっさり感は否めないので、どうにかしたい。ランパンは青のカウンターに刺さるのが難点。相手にしたら接死が必須かと。ロナス高騰するか。
《貪る死肉あさり》
強くなったキッチンというイメージ。基本的には修整の方を使うので、回復は着地時だけかと。これは使わないとわからない強さ。
《残骸の漂着》
強いな、これ。これを打って、打ち消されてもメインで燻蒸を打てるので相手は悶絶。これを構えて《天才の片鱗》を打つのも良さそう。
《人質取り》
スタンの除去が赤以外あまり強くないと思うので、出て除去れないと《反射魔導師》よりやっかい。
《殺戮の暴君》
強かったが、もっさり感は否めないので、どうにかしたい。ランパンは青のカウンターに刺さるのが難点。相手にしたら接死が必須かと。ロナス高騰するか。
《貪る死肉あさり》
強くなったキッチンというイメージ。基本的には修整の方を使うので、回復は着地時だけかと。これは使わないとわからない強さ。
《残骸の漂着》
強いな、これ。これを打って、打ち消されてもメインで燻蒸を打てるので相手は悶絶。これを構えて《天才の片鱗》を打つのも良さそう。
《人質取り》
スタンの除去が赤以外あまり強くないと思うので、出て除去れないと《反射魔導師》よりやっかい。
『イクサラン』カード私評[リミテ飛行]
2017年9月19日 Magic: The Gatheringプレリリースを週末に控え、コモンの飛行をば。
「白」
3W《プテロドンの騎士》
クリーチャー-人間・騎士 3/3
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。
4W《輝くエアロサウルス》
クリーチャー-恐竜 3/4
飛行
1W《軍団の飛び刃》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 1/3
飛行
白の飛行はまあ使われるのではないでしょうか。タフネスが高いので、対飛行としても有力ですね。
「青」
1U《風と共に》
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1U《見習い形成師》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 2/1
あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
2U《セイレーンの見張り番》
クリーチャー-セイレーン・海賊 1/2
飛行
セイレーンの見張り番が戦場に出たとき、これは探検を行う。
4U《風を跨ぐ者》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 3/3
瞬速、飛行
カルトーシュの再来ですね。さすがに強いでしょう、《風と共に》。恐竜とばしたらもう終わりですね。そうでなくでも呪禁持ちを飛ばせばオッケー。
《セイレーンの見張り番》もリミテでは重宝しそう。
「黒」
B《立ち枯れの守り手》
クリーチャー-コウモリ・インプ 1/1
飛行
7B,T,立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
2B《流血の空渡り》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 2/2
飛行
流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
《流血の空渡り》はほんとにコモンの性能なんでしょうか。あったら積極的に使いたいですね。
「無色」
2《継ぎ当ての翼》
アーティファクト-装備品 装備1
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
いいですね。エンチャントとは違うので気軽に使えますね。赤や緑には飛行持ちがいないのでそこに合わせたいところ。そうでなくても強いのは良いこと。
「白」
3W《プテロドンの騎士》
クリーチャー-人間・騎士 3/3
あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。
4W《輝くエアロサウルス》
クリーチャー-恐竜 3/4
飛行
1W《軍団の飛び刃》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 1/3
飛行
白の飛行はまあ使われるのではないでしょうか。タフネスが高いので、対飛行としても有力ですね。
「青」
1U《風と共に》
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1U《見習い形成師》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 2/1
あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
2U《セイレーンの見張り番》
クリーチャー-セイレーン・海賊 1/2
飛行
セイレーンの見張り番が戦場に出たとき、これは探検を行う。
4U《風を跨ぐ者》
クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 3/3
瞬速、飛行
カルトーシュの再来ですね。さすがに強いでしょう、《風と共に》。恐竜とばしたらもう終わりですね。そうでなくでも呪禁持ちを飛ばせばオッケー。
《セイレーンの見張り番》もリミテでは重宝しそう。
「黒」
B《立ち枯れの守り手》
クリーチャー-コウモリ・インプ 1/1
飛行
7B,T,立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
2B《流血の空渡り》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 2/2
飛行
流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
《流血の空渡り》はほんとにコモンの性能なんでしょうか。あったら積極的に使いたいですね。
「無色」
2《継ぎ当ての翼》
アーティファクト-装備品 装備1
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
いいですね。エンチャントとは違うので気軽に使えますね。赤や緑には飛行持ちがいないのでそこに合わせたいところ。そうでなくても強いのは良いこと。
『イクサラン』カード私評[リミテ除去]
2017年9月17日 Magic: The Gatheringもうプレリリースまで1週間を切ったので、プレリで活躍しそうなコモンを見ていこうかと。ではコモンのクリーチャー除去をば。
「白」
2W《軍団の裁き》
ソーサリー
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象をし、それを破壊する。
3W《崇高な阻止》
エンチャント-オーラ
崇高な阻止が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
W《鉤爪の切りつけ》
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。
白はこれだけコモンに除去がありました。コンバットトリックもまあまああったのでタッチ白はよい選択かと。
「青」
アンタップさせないオーラとかはなく、バウンスが少々。アモンケット環境では不朽というキーワード能力によってバウンスがまずまずの強さでしたが、今回はそうでもないと思うので、とくになしで。
「黒」
3BB《依頼殺人》
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2個生成する。
3B《深海艦隊の殺し屋》
クリーチャー-人間・海賊 3/3
深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
B《這い回る心止虫》
クリーチャー-昆虫 1/2
B:ターン終了時まで、這い回る心止虫は接死を得る。
2B《弱者成敗》
インスタント
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1マナクリーチャーに接死がいるのは結構良いかと。あとは《依頼殺人》は良いスペルだと思います。機体もそこまで多くないので、ソーサリーで十分だと予想。《弱者成敗》はちょっと不安ですね。
「赤」
3R《破砕》
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
R《両手撃ち》
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。両手撃ちはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
R《火の祭殿の守り手》
クリーチャー-エレメンタル 1/1
威迫
7R,T,火の祭壇の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
1RR《火炎砲発射》
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。火炎砲発射はそれに3点のダメージを与える。
強襲―このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに、火炎砲発射はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
4R《風雲艦隊の紅蓮術師》
クリーチャー-人間・海賊・ウィザード 3/2
強襲―風雲艦隊の紅蓮術師が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。風雲艦隊の紅蓮術師はそれに2点のダメージを与える。
4R《決別の砲撃》
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。決別の砲撃はそれに4点のダメージを与える。
いやあ、たくさんありますね。1対2交換できるものもあれば、機体やファクトもケアでき、ファッティも対処可能な火力もある。これはなかなかです。赤は今回の目玉なのかもですね。激昂の誘発だけは気を付けましょう。
「緑」
2G《押し潰す梢》
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1G《襲撃》
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者を格闘を行う。
《押し潰す梢》はサイドに心強いですね。《襲撃》は強いと思いますが、除去に不安なので、他の色(赤や白)と合わせて使いたいところ。
「白」
2W《軍団の裁き》
ソーサリー
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象をし、それを破壊する。
3W《崇高な阻止》
エンチャント-オーラ
崇高な阻止が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
W《鉤爪の切りつけ》
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。
白はこれだけコモンに除去がありました。コンバットトリックもまあまああったのでタッチ白はよい選択かと。
「青」
アンタップさせないオーラとかはなく、バウンスが少々。アモンケット環境では不朽というキーワード能力によってバウンスがまずまずの強さでしたが、今回はそうでもないと思うので、とくになしで。
「黒」
3BB《依頼殺人》
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2個生成する。
3B《深海艦隊の殺し屋》
クリーチャー-人間・海賊 3/3
深海艦隊の殺し屋が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
B《這い回る心止虫》
クリーチャー-昆虫 1/2
B:ターン終了時まで、這い回る心止虫は接死を得る。
2B《弱者成敗》
インスタント
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1マナクリーチャーに接死がいるのは結構良いかと。あとは《依頼殺人》は良いスペルだと思います。機体もそこまで多くないので、ソーサリーで十分だと予想。《弱者成敗》はちょっと不安ですね。
「赤」
3R《破砕》
ソーサリー
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
R《両手撃ち》
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。両手撃ちはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
R《火の祭殿の守り手》
クリーチャー-エレメンタル 1/1
威迫
7R,T,火の祭壇の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
1RR《火炎砲発射》
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。火炎砲発射はそれに3点のダメージを与える。
強襲―このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに、火炎砲発射はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
4R《風雲艦隊の紅蓮術師》
クリーチャー-人間・海賊・ウィザード 3/2
強襲―風雲艦隊の紅蓮術師が戦場に出たとき、このターンあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。風雲艦隊の紅蓮術師はそれに2点のダメージを与える。
4R《決別の砲撃》
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。決別の砲撃はそれに4点のダメージを与える。
いやあ、たくさんありますね。1対2交換できるものもあれば、機体やファクトもケアでき、ファッティも対処可能な火力もある。これはなかなかです。赤は今回の目玉なのかもですね。激昂の誘発だけは気を付けましょう。
「緑」
2G《押し潰す梢》
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1G《襲撃》
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者を格闘を行う。
《押し潰す梢》はサイドに心強いですね。《襲撃》は強いと思いますが、除去に不安なので、他の色(赤や白)と合わせて使いたいところ。
『イクサラン』カード私評[予約初動]
2017年9月16日 Magic: The Gathering『イクサラン』の全カードが公開され、各ショップでシングル予約が始まっています。その某オンラインショップの初動をまとめました。9/16の日語情報ということで、まとめ及び私評をば。
1位《殺戮の暴君》3,800円
2位《秘宝探究者、ヴラスカ》2,800円
3位《戦場の詩人、ファートリ》2,300円
4位《狡猾な漂流者、ジェイス》2,200円
5位《イトリモクの成長儀式》1,800円
6位《レギサウルスの頭目》1,400円
7位《太陽の化身、ギシャス》1,000円
7位《切り裂き顎の猛竜》1,000円
9位《アズカンタの探索》900円
10位《探査の短剣》700円
PWが初動高いのはいつもどおりですが、それを差し置いての1位は《殺戮の暴君》でした。まあ全体除去くらいでしか対処できないのは強いですからね。あとは《ガイアの揺籃の地》に化ける《イトリモクの成長儀式》は意外と高くて驚きました。スタンでマナがたくさんあってもバリスタくらいにしか注げないので、そんなに使われないと思ってたからです。トークンを出す《レギサウルスの頭目》はまあそんなところかな、と思います。全体的に発売後は落ち着くと思うので焦らなくてもいいかな。
各部族別は以下の通り。
恐竜
1位《殺戮の暴君》3,800円
2位《レギサウルスの頭目》1,400円
3位《太陽の化身、ギシャス》1,000円
3位《切り裂き顎の猛竜》1,000円
海賊
1位《凶兆艦隊の荒廃者》600円
2位《荒くれ船員》500円
3位《人質取り》450円
吸血鬼
1位《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》600円
2位《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン》200円
2位《血に狂った聖騎士》200円
マーフォーク
1位《波を司る者、コパラ》500円
2位《轟く声、ティシャーナ》350円
3位《深根の勇者》300円
部族格差ですか。。。
1位《殺戮の暴君》3,800円
2位《秘宝探究者、ヴラスカ》2,800円
3位《戦場の詩人、ファートリ》2,300円
4位《狡猾な漂流者、ジェイス》2,200円
5位《イトリモクの成長儀式》1,800円
6位《レギサウルスの頭目》1,400円
7位《太陽の化身、ギシャス》1,000円
7位《切り裂き顎の猛竜》1,000円
9位《アズカンタの探索》900円
10位《探査の短剣》700円
PWが初動高いのはいつもどおりですが、それを差し置いての1位は《殺戮の暴君》でした。まあ全体除去くらいでしか対処できないのは強いですからね。あとは《ガイアの揺籃の地》に化ける《イトリモクの成長儀式》は意外と高くて驚きました。スタンでマナがたくさんあってもバリスタくらいにしか注げないので、そんなに使われないと思ってたからです。トークンを出す《レギサウルスの頭目》はまあそんなところかな、と思います。全体的に発売後は落ち着くと思うので焦らなくてもいいかな。
各部族別は以下の通り。
恐竜
1位《殺戮の暴君》3,800円
2位《レギサウルスの頭目》1,400円
3位《太陽の化身、ギシャス》1,000円
3位《切り裂き顎の猛竜》1,000円
海賊
1位《凶兆艦隊の荒廃者》600円
2位《荒くれ船員》500円
3位《人質取り》450円
吸血鬼
1位《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ》600円
2位《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン》200円
2位《血に狂った聖騎士》200円
マーフォーク
1位《波を司る者、コパラ》500円
2位《轟く声、ティシャーナ》350円
3位《深根の勇者》300円
部族格差ですか。。。
『イクサラン』カード私評[機体レア他]
2017年9月15日 Magic: The Gathering明日はフルスポイラーだ。次環境で組むデッキは決まっているので機会があればメモを。それはそうと私評をば。
2《陰鬱な帆船》
アーティファクト-機体 2/2
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗2
2W《日の出の使者》
クリーチャー-人間・クレリック 2/1
先制攻撃
日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。
これが公式プレビュー9日目です。まあ、《陰鬱な帆船》は使いにくいかな。意外とここまで見てきて探検というキーワード能力は達成しにくいですね。《不屈の追跡者》(SOI)のようなカードはさすがに来なかったです。まあCIP能力で探検するのは多いので、それを使いまわすことができれば、って感じですかね。《日の出の使者》は吸血鬼ではないのはなんででしょうね。まあまずまずですかね。リミテとかで強そう。
2《陰鬱な帆船》
アーティファクト-機体 2/2
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗2
2W《日の出の使者》
クリーチャー-人間・クレリック 2/1
先制攻撃
日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。
これが公式プレビュー9日目です。まあ、《陰鬱な帆船》は使いにくいかな。意外とここまで見てきて探検というキーワード能力は達成しにくいですね。《不屈の追跡者》(SOI)のようなカードはさすがに来なかったです。まあCIP能力で探検するのは多いので、それを使いまわすことができれば、って感じですかね。《日の出の使者》は吸血鬼ではないのはなんででしょうね。まあまずまずですかね。リミテとかで強そう。
『イクサラン』カード私評[黒神話レア他]
2017年9月14日 Magic: The Gathering神話レアもそろそろ全部公開されましたかね。ということで私評をば。
3BB《凶兆艦隊の荒廃者》 神話レア
クリーチャー-オーク・海賊・ウィザード 4/4
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
赤黒アグロのフィニッシャーになるかな、と思う性能。その時はCIP能力よりも威迫、接死というスペックから。このCIPを有効活用するなら《永遠衆、ネヘブ》(HOU)と組み合わせてマナをたくさん出す方向でか。マナを何に注ぎ込むかは各自。まあ、相手にすると結構厄介なクリーチャーであることには間違いない。種族シナジーは、いっぱいあるがどうだろうか。
3UU《呪文詐欺》
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。無色の宝物・アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。それらは「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
マナドレインが調整されたものと解釈した。使われたらかなりいやだと思う。いまのスタンにはXドロー呪文があるので、これで貯められて打たれたら絶望的。5マナは打消し呪文にとってかなり重いと思うが、《疑惑の裏付け》(SOI)のように重コントロールでは使われ得るだろう。これと《宝物の入り江》を合わせてガチャガチャしても楽しいが、コントロールとしては微妙か。
3BB《凶兆艦隊の荒廃者》 神話レア
クリーチャー-オーク・海賊・ウィザード 4/4
威迫、接死
凶兆艦隊の荒廃者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。
赤黒アグロのフィニッシャーになるかな、と思う性能。その時はCIP能力よりも威迫、接死というスペックから。このCIPを有効活用するなら《永遠衆、ネヘブ》(HOU)と組み合わせてマナをたくさん出す方向でか。マナを何に注ぎ込むかは各自。まあ、相手にすると結構厄介なクリーチャーであることには間違いない。種族シナジーは、いっぱいあるがどうだろうか。
3UU《呪文詐欺》
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。無色の宝物・アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。それらは「T,このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
マナドレインが調整されたものと解釈した。使われたらかなりいやだと思う。いまのスタンにはXドロー呪文があるので、これで貯められて打たれたら絶望的。5マナは打消し呪文にとってかなり重いと思うが、《疑惑の裏付け》(SOI)のように重コントロールでは使われ得るだろう。これと《宝物の入り江》を合わせてガチャガチャしても楽しいが、コントロールとしては微妙か。
『イクサラン』カード私評[海賊レア他]
2017年9月13日 Magic: The Gathering吸血鬼をデッキに入れたいと思って待っていましたが、このままだとスタンがカラデシュブロック構築になりそうです。それはそうとて私評をば。
1W《アダントの先兵》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 1/1
アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。
1B《川潜み》
クリーチャー-マーフォーク・戦士 1/1
川潜みはブロックされない。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
3R《蠱惑的な船員》
クリーチャー-人間・海賊 4/3
3R:対戦相手がコンロトールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4R《突進するモンストロサウルス》
クリーチャー-恐竜 5/5
トランプル、速攻
これらが公式プレビュー7日目に公開されたカードです。海賊がレアでそれ以外はアンコモンです。
パッと見て、《突進するモンストロサウルス》はリミテで警戒しなきゃな、と思いますね。構築ではないと思いますが、赤含む5マナあったらむやみにコンバットには行きにくくなりましたね。
《川潜み》もモダンのことを考えて強くしにくいんですかね。でもマーフォークデッキには入ると思いますよ。あとはロードが公開されるかどうかですね。
《アダントの先兵》は私は好きなデザインですね。起動でマナがかからないのはいい。しかし、除去スタックで4点も払う性能ではないと思うので、難しいですね。ライフ続く限り地上は止まるので、変な話《苦花》のチャンプブロックみたいに使えないかな、とか思いました。
今回のレア《蠱惑的な船員》はおもしろいことできそうですね。簡単に思いつくのは《ハゾレトの指名》(AKH)と合わせて相手のクリーチャーを奪うパクリファイスですかね。このカード自体ダブるといけないので4枚投入するデッキはないでしょうね。今のスタンにはアタック誘発が督励などそこそこあるので、かみ合えば強いかも。構築一線級ではないけどまずまずじゃないでしょうか。
1W《アダントの先兵》
クリーチャー-吸血鬼・兵士 1/1
アダントの先兵が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
4点のライフを支払う:ターン終了時まで、アダントの先兵は破壊不能を得る。
1B《川潜み》
クリーチャー-マーフォーク・戦士 1/1
川潜みはブロックされない。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
3R《蠱惑的な船員》
クリーチャー-人間・海賊 4/3
3R:対戦相手がコンロトールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4R《突進するモンストロサウルス》
クリーチャー-恐竜 5/5
トランプル、速攻
これらが公式プレビュー7日目に公開されたカードです。海賊がレアでそれ以外はアンコモンです。
パッと見て、《突進するモンストロサウルス》はリミテで警戒しなきゃな、と思いますね。構築ではないと思いますが、赤含む5マナあったらむやみにコンバットには行きにくくなりましたね。
《川潜み》もモダンのことを考えて強くしにくいんですかね。でもマーフォークデッキには入ると思いますよ。あとはロードが公開されるかどうかですね。
《アダントの先兵》は私は好きなデザインですね。起動でマナがかからないのはいい。しかし、除去スタックで4点も払う性能ではないと思うので、難しいですね。ライフ続く限り地上は止まるので、変な話《苦花》のチャンプブロックみたいに使えないかな、とか思いました。
今回のレア《蠱惑的な船員》はおもしろいことできそうですね。簡単に思いつくのは《ハゾレトの指名》(AKH)と合わせて相手のクリーチャーを奪うパクリファイスですかね。このカード自体ダブるといけないので4枚投入するデッキはないでしょうね。今のスタンにはアタック誘発が督励などそこそこあるので、かみ合えば強いかも。構築一線級ではないけどまずまずじゃないでしょうか。
『イクサラン』カード私評[変身装備品]
2017年9月12日 Magic: The Gatheringイクサランの全カード公開は今週末。それらカードが禁止カードにならないことを祈ります。ということで私評をば。
2《探査の短剣》
アーティファクト-装備品 装備2
探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物・クリーチャー・トークンを2体生成する。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。
《失われた谷間》
土地(探査の短剣から変身する。)
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
私はむちゃくちゃ強いと思います。入るのは恐竜デッキ。恐竜・トークンは3/3なので、装備させると5/4。これにトランプルがつくので、植物・トークン2体でブロックしても通ります。この点では威迫を持つ海賊・トークンではできません。もちろん、飛行などの別の回避能力でも十分です。『イクサラン』での部族を見てみると、
マーフォーク:アンブロ付与なので、変身可能性は高い。そのあとのマナの使い道は少々困る。シミックニッサか。
海賊:威迫もしくは飛行。威迫ならトークンを渡すので微妙。飛行なら良さげ。マナの使い道は少ない。
吸血鬼:絆魂。まあ通らないかな。残念。
恐竜:トランプルなので変身可能性は高い。マナの使い道もファッティが多いのでちゃんとある。
とパッと思ったので、恐竜デッキに入れていいと思った。《暴れ回るフェロキドン》とも相性がいいのもズルい。
これが神話レアじゃないならこのシリーズは神話レアがないのかもしれない。ちょっと楽しみだったから残念。
2《探査の短剣》
アーティファクト-装備品 装備2
探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物・クリーチャー・トークンを2体生成する。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。
《失われた谷間》
土地(探査の短剣から変身する。)
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
私はむちゃくちゃ強いと思います。入るのは恐竜デッキ。恐竜・トークンは3/3なので、装備させると5/4。これにトランプルがつくので、植物・トークン2体でブロックしても通ります。この点では威迫を持つ海賊・トークンではできません。もちろん、飛行などの別の回避能力でも十分です。『イクサラン』での部族を見てみると、
マーフォーク:アンブロ付与なので、変身可能性は高い。そのあとのマナの使い道は少々困る。シミックニッサか。
海賊:威迫もしくは飛行。威迫ならトークンを渡すので微妙。飛行なら良さげ。マナの使い道は少ない。
吸血鬼:絆魂。まあ通らないかな。残念。
恐竜:トランプルなので変身可能性は高い。マナの使い道もファッティが多いのでちゃんとある。
とパッと思ったので、恐竜デッキに入れていいと思った。《暴れ回るフェロキドン》とも相性がいいのもズルい。
これが神話レアじゃないならこのシリーズは神話レアがないのかもしれない。ちょっと楽しみだったから残念。